跳转到主要内容

OLL-algoritmit

OLL (viimeisen kerroksen suuntaus) on viimeisen kerroksen ensimmäinen vaihe CFOP-menetelmässä. Tavoitteena on tehdä koko yläpinnasta yksivärinen (keltainen). OLL-tapauksia on yhteensä 57.

Jos olet aloittelija, aloita 2-Look OLL:stä — yksinkertaistettu lähestymistapa, joka vaatii vain 10 algoritmia kaikkien 57:n sijaan.

Tämä opas kattaa 2-Look OLL:n sekä 45 yleisimmin esiintyvää täyttä OLL-tapausta, järjestettynä muotokategorian mukaan.


2-Look OLL

2-Look OLL jakaa suuntausvaiheen kahteen pienempään vaiheeseen:

  1. Reunojen suuntaus — keltaisen ristin tekeminen ylös (3 tapausta)
  2. Kulmien suuntaus — koko yläpinnan tekeminen keltaiseksi (7 tapausta)

Tämä tarkoittaa, että sinun tarvitsee oppia vain 10 algoritmia yhteensä.

Vaihe 1: Reunojen suuntaus (Keltaisen ristin tekeminen)

Katso yläpintaa. Ohita kulmat ja keskity vain reunoihin. Näet yhden kolmesta kuviosta:

Piste (Ei suunnattuja reunoja)

Yksikään keltainen reuna ei osoita ylöspäin. Käytä tätä algoritmia päästäksesi L-muotoon, käytä sitten L-muodon algoritmia.

Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-muoto (Kaksi vierekkäistä reunaa suunnattu)

Kaksi keltaista reunaa muodostavat L-muodon. Pidä kuutiota niin, että L on taka-vasemmassa asennossa.

Algoritmi: f R U R' U' f'

Loading cube...

Viiva (Kaksi vastakkaista reunaa suunnattu)

Kaksi keltaista reunaa muodostavat vaakasuoran viivan. Pidä kuutiota niin, että viiva kulkee vasemmalta oikealle.

Algoritmi: F R U R' U' F'

Loading cube...

Vaihe 2: Kulmien suuntaus (7 tapausta)

Sinulla on nyt keltainen risti. Katso yläpintaa ja tunnista, kuinka monessa kulmassa keltainen osoittaa ylös.

Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa vasemmalle)

Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-vasemmalla.

Algoritmi: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa oikealle)

Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-oikealla.

Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Tupla-Sune — 0 kulmaa suunnattu, shakkilautakuvio)

Keltaiset tarrat muodostavat shakkilautakuvion ylhäällä (yksikään kulma ei osoita ylös, ajovalot kahdella vastakkaisella sivulla).

Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 kulmaa suunnattu, ajovalot yhdellä sivulla)

Yksikään kulma ei osoita ylös. Kaksi keltaista tarraa samalla sivulla (ajovalot edessä).

Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Ajovalot — 2 kulmaa suunnattu samalla sivulla)

Kaksi kulmaa ratkaistu, molemmat samalla sivulla. Pidä ajovalot vasemmalla.

Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 kulmaa suunnattu diagonaalisesti)

Kaksi kulmaa ratkaistu diagonaalisesti. Keltaiset tarrat etu-vasemmalla ja taka-oikealla (tai päinvastoin).

Algoritmi: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 vierekkäistä kulmaa suunnattu, diagonaaliset ajovalot)

Kaksi kulmaa ratkaistu vierekkäisissä asemissa tietyllä kuviolla.

Algoritmi: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Täysi OLL — Kaikki reunat suunnattu (OCLL, OLL 21-27)

Näissä tapauksissa kaikki neljä reunaa ovat jo suunnattu (keltainen risti on valmis). Vain kulmat tarvitsevat suuntauksen.

OLL 21 — H (Tupla-Sune)

Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritmi: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritmi: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritmi: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-muodot

OLL 33

Algoritmi: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritmi: F R U R' U' F'

Loading cube...

Neliöt

OLL 5

Algoritmi: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritmi: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-muodot

OLL 34

Algoritmi: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritmi: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-muodot

OLL 36

Algoritmi: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritmi: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-muodot

OLL 31

Algoritmi: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritmi: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritmi: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritmi: F U R U' R' F'

Loading cube...

Kalamuodot

OLL 9

Algoritmi: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritmi: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritmi: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritmi: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Hevoshyppymuodot

OLL 13

Algoritmi: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritmi: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritmi: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritmi: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Hankalat muodot

OLL 29

Algoritmi: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritmi: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritmi: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritmi: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Salamamuodot

OLL 7

Algoritmi: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritmi: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritmi: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritmi: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritmi: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritmi: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Pistetapaukset

Nämä ovat vaikeimmat OLL-tapaukset — yhtään reunaa ei ole suunnattu.

OLL 1

Algoritmi: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritmi: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritmi: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritmi: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritmi: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritmi: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritmi: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Oppimisvinkkit

  1. Aloita 2-Look OLL:stä — hallitse 10 algoritmia ennen kuin tartut täyteen settiin
  2. Opi OCLL seuraavaksi — tapaukset 21-27 ovat yleisimmät ja rakentuvat 2-Lookin päälle
  3. Lisää kategorioita vähitellen — T-muodot, P-muodot ja kalamuodot ovat hyviä seuraavia askeleita
  4. Harjoittele tunnistamista — tapauksen nopea tunnistaminen on yhtä tärkeää kuin algoritmin tunteminen
  5. Käytä sormitemppuja — keskity sujuvaan suoritukseen, kun olet oppinut algoritmit ulkoa
提示

Harjoitellessasi sekoita kuutio ja ratkaise kaikki OLL:ään asti. Harjoittele sitten OLL-tapauksen tunnistamista ja ratkaisemista. Toista, kunnes tunnistaminen tulee automaattiseksi.