OLL-algoritmit
OLL (viimeisen kerroksen suuntaus) on viimeisen kerroksen ensimmäinen vaihe CFOP-menetelmässä. Tavoitteena on tehdä koko yläpinnasta yksivärinen (keltainen). OLL-tapauksia on yhteensä 57.
Jos olet aloittelija, aloita 2-Look OLL:stä — yksinkertaistettu lähestymistapa, joka vaatii vain 10 algoritmia kaikkien 57:n sijaan.
Tämä opas kattaa 2-Look OLL:n sekä 45 yleisimmin esiintyvää täyttä OLL-tapausta, järjestettynä muotokategorian mukaan.
2-Look OLL
2-Look OLL jakaa suuntausvaiheen kahteen pienempään vaiheeseen:
- Reunojen suuntaus — keltaisen ristin tekeminen ylös (3 tapausta)
- Kulmien suuntaus — koko yläpinnan tekeminen keltaiseksi (7 tapausta)
Tämä tarkoittaa, että sinun tarvitsee oppia vain 10 algoritmia yhteensä.
Vaihe 1: Reunojen suuntaus (Keltaisen ristin tekeminen)
Katso yläpintaa. Ohita kulmat ja keskity vain reunoihin. Näet yhden kolmesta kuviosta:
Piste (Ei suunnattuja reunoja)
Yksikään keltainen reuna ei osoita ylöspäin. Käytä tätä algoritmia päästäksesi L-muotoon, käytä sitten L-muodon algoritmia.
Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
L-muoto (Kaksi vierekkäistä reunaa suunnattu)
Kaksi keltaista reunaa muodostavat L-muodon. Pidä kuutiota niin, että L on taka-vasemmassa asennossa.
Algoritmi: f R U R' U' f'
Viiva (Kaksi vastakkaista reunaa suunnattu)
Kaksi keltaista reunaa muodostavat vaakasuoran viivan. Pidä kuutiota niin, että viiva kulkee vasemmalta oikealle.
Algoritmi: F R U R' U' F'
Vaihe 2: Kulmien suuntaus (7 tapausta)
Sinulla on nyt keltainen risti. Katso yläpintaa ja tunnista, kuinka monessa kulmassa keltainen osoittaa ylös.
Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa vasemmalle)
Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-vasemmalla.
Algoritmi: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa oikealle)
Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-oikealla.
Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'
H (Tupla-Sune — 0 kulmaa suunnattu, shakkilautakuvio)
Keltaiset tarrat muodostavat shakkilautakuvion ylhäällä (yksikään kulma ei osoita ylös, ajovalot kahdella vastakkaisella sivulla).
Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 kulmaa suunnattu, ajovalot yhdellä sivulla)
Yksikään kulma ei osoita ylös. Kaksi keltaista tarraa samalla sivulla (ajovalot edessä).
Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Ajovalot — 2 kulmaa suunnattu samalla sivulla)
Kaksi kulmaa ratkaistu, molemmat samalla sivulla. Pidä ajovalot vasemmalla.
Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 kulmaa suunnattu diagonaalisesti)
Kaksi kulmaa ratkaistu diagonaalisesti. Keltaiset tarrat etu-vasemmalla ja taka-oikealla (tai päinvastoin).
Algoritmi: r U R' U' r' F R F'
L (2 vierekkäistä kulmaa suunnattu, diagonaaliset ajovalot)
Kaksi kulmaa ratkaistu vierekkäisissä asemissa tietyllä kuviolla.
Algoritmi: F R' F' R U R U' R'
Täysi OLL — Kaikki reunat suunnattu (OCLL, OLL 21-27)
Näissä tapauksissa kaikki neljä reunaa ovat jo suunnattu (keltainen risti on valmis). Vain kulmat tarvitsevat suuntauksen.
OLL 21 — H (Tupla-Sune)
Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritmi: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritmi: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritmi: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'
T-muodot
OLL 33
Algoritmi: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritmi: F R U R' U' F'
Neliöt
OLL 5
Algoritmi: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritmi: r U2 R' U' R U' r'
C-muodot
OLL 34
Algoritmi: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritmi: R' U' R' F R F' U R
W-muodot
OLL 36
Algoritmi: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritmi: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
P-muodot
OLL 31
Algoritmi: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritmi: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritmi: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritmi: F U R U' R' F'
Kalamuodot
OLL 9
Algoritmi: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritmi: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritmi: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritmi: F R' F' R U R U' R'
Hevoshyppymuodot
OLL 13
Algoritmi: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritmi: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritmi: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritmi: r U r' R U R' U' r U' r'
Hankalat muodot
OLL 29
Algoritmi: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritmi: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritmi: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritmi: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Salamamuodot
OLL 7
Algoritmi: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritmi: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritmi: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritmi: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritmi: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritmi: R' F R U R' U' F' U R
Pistetapaukset
Nämä ovat vaikeimmat OLL-tapaukset — yhtään reunaa ei ole suunnattu.
OLL 1
Algoritmi: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritmi: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algoritmi: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algoritmi: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algoritmi: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algoritmi: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algoritmi: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Oppimisvinkkit
- Aloita 2-Look OLL:stä — hallitse 10 algoritmia ennen kuin tartut täyteen settiin
- Opi OCLL seuraavaksi — tapaukset 21-27 ovat yleisimmät ja rakentuvat 2-Lookin päälle
- Lisää kategorioita vähitellen — T-muodot, P-muodot ja kalamuodot ovat hyviä seuraavia askeleita
- Harjoittele tunnistamista — tapauksen nopea tunnistaminen on yhtä tärkeää kuin algoritmin tunteminen
- Käytä sormitemppuja — keskity sujuvaan suoritukseen, kun olet oppinut algoritmit ulkoa
Harjoitellessasi sekoita kuutio ja ratkaise kaikki OLL:ään asti. Harjoittele sitten OLL-tapauksen tunnistamista ja ratkaisemista. Toista, kunnes tunnistaminen tulee automaattiseksi.