跳转到主要内容

OLL-algoritmit

OLL (viimeisen kerroksen suuntaus) on viimeisen kerroksen ensimmäinen vaihe CFOP-menetelmässä. Tavoitteena on tehdä koko yläpinnasta yksivärinen (keltainen). OLL-tapauksia on yhteensä 57.

Jos olet aloittelija, aloita 2-Look OLL:stä — yksinkertaistettu lähestymistapa, joka vaatii vain 10 algoritmia kaikkien 57:n sijaan.

Tämä opas kattaa 2-Look OLL:n sekä 45 yleisimmin esiintyvää täyttä OLL-tapausta, järjestettynä muotokategorian mukaan.


2-Look OLL​

2-Look OLL jakaa suuntausvaiheen kahteen pienempään vaiheeseen:

  1. Reunojen suuntaus — keltaisen ristin tekeminen ylös (3 tapausta)
  2. Kulmien suuntaus — koko yläpinnan tekeminen keltaiseksi (7 tapausta)

Tämä tarkoittaa, että sinun tarvitsee oppia vain 10 algoritmia yhteensä.

Vaihe 1: Reunojen suuntaus (Keltaisen ristin tekeminen)​

Katso yläpintaa. Ohita kulmat ja keskity vain reunoihin. Näet yhden kolmesta kuviosta:

Piste (Ei suunnattuja reunoja)​

Yksikään keltainen reuna ei osoita ylöspäin. Käytä tätä algoritmia päästäksesi L-muotoon, käytä sitten L-muodon algoritmia.

Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-muoto (Kaksi vierekkäistä reunaa suunnattu)​

Kaksi keltaista reunaa muodostavat L-muodon. Pidä kuutiota niin, että L on taka-vasemmassa asennossa.

Algoritmi: f R U R' U' f'

Loading cube...

Viiva (Kaksi vastakkaista reunaa suunnattu)​

Kaksi keltaista reunaa muodostavat vaakasuoran viivan. Pidä kuutiota niin, että viiva kulkee vasemmalta oikealle.

Algoritmi: F R U R' U' F'

Loading cube...

Vaihe 2: Kulmien suuntaus (7 tapausta)​

Sinulla on nyt keltainen risti. Katso yläpintaa ja tunnista, kuinka monessa kulmassa keltainen osoittaa ylös.

Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa vasemmalle)​

Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-vasemmalla.

Algoritmi: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 kulma suunnattu, keltainen osoittaa oikealle)​

Pidä kuutiota niin, että ratkaistu kulma on etu-oikealla.

Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Tupla-Sune — 0 kulmaa suunnattu, shakkilautakuvio)​

Keltaiset tarrat muodostavat shakkilautakuvion ylhäällä (yksikään kulma ei osoita ylös, ajovalot kahdella vastakkaisella sivulla).

Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 kulmaa suunnattu, ajovalot yhdellä sivulla)​

Yksikään kulma ei osoita ylös. Kaksi keltaista tarraa samalla sivulla (ajovalot edessä).

Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Ajovalot — 2 kulmaa suunnattu samalla sivulla)​

Kaksi kulmaa ratkaistu, molemmat samalla sivulla. Pidä ajovalot vasemmalla.

Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 kulmaa suunnattu diagonaalisesti)​

Kaksi kulmaa ratkaistu diagonaalisesti. Keltaiset tarrat etu-vasemmalla ja taka-oikealla (tai päinvastoin).

Algoritmi: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 vierekkäistä kulmaa suunnattu, diagonaaliset ajovalot)​

Kaksi kulmaa ratkaistu vierekkäisissä asemissa tietyllä kuviolla.

Algoritmi: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Täysi OLL — Kaikki reunat suunnattu (OCLL, OLL 21-27)​

Näissä tapauksissa kaikki neljä reunaa ovat jo suunnattu (keltainen risti on valmis). Vain kulmat tarvitsevat suuntauksen.

OLL 21 — H (Tupla-Sune)​

Algoritmi: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritmi: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritmi: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritmi: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritmi: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritmi: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritmi: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-muodot​

OLL 33​

Algoritmi: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritmi: F R U R' U' F'

Loading cube...

Neliöt​

OLL 5​

Algoritmi: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritmi: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-muodot​

OLL 34​

Algoritmi: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritmi: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-muodot​

OLL 36​

Algoritmi: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritmi: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-muodot​

OLL 31​

Algoritmi: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritmi: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritmi: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritmi: F U R U' R' F'

Loading cube...

Kalamuodot​

OLL 9​

Algoritmi: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritmi: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritmi: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritmi: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Hevoshyppymuodot​

OLL 13​

Algoritmi: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritmi: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritmi: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritmi: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Hankalat muodot​

OLL 29​

Algoritmi: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritmi: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritmi: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritmi: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Salamamuodot​

OLL 7​

Algoritmi: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritmi: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritmi: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritmi: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritmi: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritmi: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Pistetapaukset​

Nämä ovat vaikeimmat OLL-tapaukset — yhtään reunaa ei ole suunnattu.

OLL 1​

Algoritmi: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritmi: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritmi: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritmi: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritmi: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritmi: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritmi: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritmi: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Oppimisvinkkit​

  1. Aloita 2-Look OLL:stä — hallitse 10 algoritmia ennen kuin tartut täyteen settiin
  2. Opi OCLL seuraavaksi — tapaukset 21-27 ovat yleisimmät ja rakentuvat 2-Lookin päälle
  3. Lisää kategorioita vähitellen — T-muodot, P-muodot ja kalamuodot ovat hyviä seuraavia askeleita
  4. Harjoittele tunnistamista — tapauksen nopea tunnistaminen on yhtä tärkeää kuin algoritmin tunteminen
  5. Käytä sormitemppuja — keskity sujuvaan suoritukseen, kun olet oppinut algoritmit ulkoa
提示

Harjoitellessasi sekoita kuutio ja ratkaise kaikki OLL:ään asti. Harjoittele sitten OLL-tapauksen tunnistamista ja ratkaisemista. Toista, kunnes tunnistaminen tulee automaattiseksi.