跳转到主要内容

Алгоритми OLL

OLL (Орієнтація останнього шару) — це перший крок останнього шару в методі CFOP. Мета — зробити всю верхню грань одного кольору (жовтого). Всього існує 57 випадків OLL.

Якщо ви початківець, почніть з 2-Look OLL — спрощеного підходу, який потребує лише 10 алгоритмів замість усіх 57.

Цей посібник охоплює 2-Look OLL плюс 45 найчастіше зустрічаних повних випадків OLL, організованих за категоріями форм.


2-Look OLL​

2-Look OLL розділяє етап орієнтації на два менших кроки:

  1. Орієнтація ребер — створення жовтого хреста зверху (3 випадки)
  2. Орієнтація кутів — вся верхня грань стає жовтою (7 випадків)

Це означає, що вам потрібно вивчити лише 10 алгоритмів загалом.

Крок 1: Орієнтація ребер (Створення жовтого хреста)​

Подивіться на верхню грань. Ігноруйте кути і зосередьтеся лише на ребрах. Ви побачите один із трьох візерунків:

Крапка (Жодне ребро не орієнтоване)​

Жодне жовте ребро не спрямоване вгору. Застосуйте цей алгоритм, щоб отримати L-форму, потім застосуйте алгоритм L-форми.

Алгоритм: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-форма (Два суміжних ребра орієнтовані)​

Два жовтих ребра утворюють L-форму. Тримайте кубик так, щоб L було в позиції ззаду-зліва.

Алгоритм: f R U R' U' f'

Loading cube...

Лінія (Два протилежних ребра орієнтовані)​

Два жовтих ребра утворюють горизонтальну лінію. Тримайте кубик так, щоб лінія йшла зліва направо.

Алгоритм: F R U R' U' F'

Loading cube...

Крок 2: Орієнтація кутів (7 випадків)​

Тепер у вас є жовтий хрест. Подивіться на верхню грань і визначте, скільки кутів мають жовтий колір зверху.

Sune (1 кут орієнтований, жовтий вказує вліво)​

Тримайте кубик так, щоб розв'язаний кут був спереду-зліва.

Алгоритм: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 кут орієнтований, жовтий вказує вправо)​

Тримайте кубик так, щоб розв'язаний кут був спереду-справа.

Алгоритм: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Подвійний Sune — 0 кутів орієнтовано, шаховий візерунок)​

Жовті наклейки утворюють шаховий візерунок зверху (жоден кут не спрямований вгору, фари на двох протилежних сторонах).

Алгоритм: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 кутів орієнтовано, фари з одного боку)​

Жоден кут не спрямований вгору. Дві жовті наклейки з одного боку (фари спереду).

Алгоритм: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Фари — 2 кути орієнтовані з одного боку)​

Два кути розв'язані, обидва з одного боку. Тримайте фари зліва.

Алгоритм: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 кути орієнтовані по діагоналі)​

Два кути розв'язані по діагоналі. Жовті наклейки спереду-зліва і ззаду-справа (або навпаки).

Алгоритм: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 суміжних кути орієнтовані, діагональні фари)​

Два кути розв'язані в суміжних позиціях з певним візерунком.

Алгоритм: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Повний OLL — Усі ребра орієнтовані (OCLL, OLL 21-27)​

У цих випадках усі чотири ребра вже орієнтовані (жовтий хрест готовий). Лише кути потребують орієнтації.

OLL 21 — H (Подвійний Sune)​

Алгоритм: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Алгоритм: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Алгоритм: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Алгоритм: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Алгоритм: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Алгоритм: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Алгоритм: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Т-форми​

OLL 33​

Алгоритм: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Алгоритм: F R U R' U' F'

Loading cube...

Квадрати​

OLL 5​

Алгоритм: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Алгоритм: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

С-форми​

OLL 34​

Алгоритм: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Алгоритм: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-форми​

OLL 36​

Алгоритм: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Алгоритм: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-форми​

OLL 31​

Алгоритм: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Алгоритм: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Алгоритм: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Алгоритм: F U R U' R' F'

Loading cube...

Форми риби​

OLL 9​

Алгоритм: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Алгоритм: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Алгоритм: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Алгоритм: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Форми ходу коня​

OLL 13​

Алгоритм: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Алгоритм: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Алгоритм: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Алгоритм: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Складні форми​

OLL 29​

Алгоритм: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Алгоритм: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Алгоритм: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Алгоритм: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Блискавки​

OLL 7​

Алгоритм: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Алгоритм: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Алгоритм: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Алгоритм: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Алгоритм: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Алгоритм: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Випадки з крапкою​

Це найскладніші випадки OLL — жодне ребро не орієнтоване.

OLL 1​

Алгоритм: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Алгоритм: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Алгоритм: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Алгоритм: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Алгоритм: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Алгоритм: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Алгоритм: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Алгоритм: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Поради з навчання​

  1. Почніть з 2-Look OLL — опануйте 10 алгоритмів, перш ніж братися за повний набір
  2. Далі вивчіть OCLL — випадки 21-27 найпоширеніші і базуються на 2-Look
  3. Додавайте категорії поступово — Т-форми, P-форми та форми риби — хороші наступні кроки
  4. Тренуйте розпізнавання — вміння швидко визначити випадок так само важливе, як знання алгоритму
  5. Використовуйте пальцеві трюки — зосередьтеся на плавному виконанні після запам'ятовування алгоритмів
提示

Під час тренування перемішайте кубик і розв'яжіть все до OLL. Потім тренуйте визначення та розв'язання випадку OLL. Повторюйте, поки розпізнавання не стане автоматичним.