Algorithmes OLL
OLL (Orientation de la Dernière Couche) est la première étape de la dernière couche dans la méthode CFOP. L'objectif est de rendre toute la face supérieure d'une seule couleur (jaune). Il y a 57 cas OLL au total.
Si vous êtes débutant, commencez par OLL en 2 étapes — une approche simplifiée qui ne nécessite que 10 algorithmes au lieu des 57.
Ce guide couvre l'OLL en 2 étapes plus les 45 cas d'OLL complet les plus fréquemment rencontrés, organisés par catégorie de forme.
OLL en 2 étapes
L'OLL en 2 étapes divise l'étape d'orientation en deux étapes plus petites :
- Orienter les arêtes — faire une croix jaune sur le dessus (3 cas)
- Orienter les coins — rendre toute la face supérieure jaune (7 cas)
Cela signifie que vous n'avez besoin d'apprendre que 10 algorithmes au total.
Étape 1 : Orienter les arêtes (Faire la croix jaune)
Regardez la face supérieure. Ignorez les coins et concentrez-vous uniquement sur les arêtes. Vous verrez l'un des trois motifs :
Point (Aucune arête orientée)
Aucune arête jaune ne pointe vers le haut. Appliquez cet algorithme pour arriver à la forme L, puis appliquez l'algorithme de la forme L.
Algorithme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Forme L (Deux arêtes adjacentes orientées)
Deux arêtes jaunes forment une forme L. Tenez le cube de sorte que le L soit en position arrière-gauche.
Algorithme: f R U R' U' f'
Ligne (Deux arêtes opposées orientées)
Deux arêtes jaunes forment une ligne horizontale. Tenez le cube de sorte que la ligne aille de gauche à droite.
Algorithme: F R U R' U' F'
Étape 2 : Orienter les coins (7 cas)
Vous avez maintenant une croix jaune. Regardez la face supérieure et identifiez combien de coins ont le jaune orienté vers le haut.
Sune (1 coin orienté, jaune pointant à gauche)
Tenez le cube de sorte que le coin résolu soit en avant-gauche.
Algorithme: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 coin orienté, jaune pointant à droite)
Tenez le cube de sorte que le coin résolu soit en avant-droite.
Algorithme: R U2 R' U' R U' R'
H (Double Sune — 0 coin orienté, motif en damier)
Les autocollants jaunes forment un motif en damier sur le dessus (aucun coin ne pointe vers le haut, phares sur deux côtés opposés).
Algorithme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 coin orienté, phares d'un côté)
Aucun coin ne pointe vers le haut. Deux autocollants jaunes du même côté (phares devant).
Algorithme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Phares — 2 coins orientés du même côté)
Deux coins résolus, tous deux du même côté. Tenez les phares à gauche.
Algorithme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 coins orientés en diagonale)
Deux coins résolus en diagonale. Autocollants jaunes en avant-gauche et arrière-droite (ou vice versa).
Algorithme: r U R' U' r' F R F'
L (2 coins adjacents orientés, phares en diagonale)
Deux coins résolus dans des positions adjacentes avec un motif spécifique.
Algorithme: F R' F' R U R U' R'
OLL complet — Toutes les arêtes orientées (OCLL, OLL 21-27)
Ces cas ont les quatre arêtes déjà orientées (la croix jaune est faite). Seuls les coins ont besoin d'être orientés.
OLL 21 — H (Double Sune)
Algorithme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algorithme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algorithme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algorithme: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algorithme: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algorithme: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algorithme: R U2 R' U' R U' R'
Formes en T
OLL 33
Algorithme: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algorithme: F R U R' U' F'
Carrés
OLL 5
Algorithme: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algorithme: r U2 R' U' R U' r'
Formes en C
OLL 34
Algorithme: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algorithme: R' U' R' F R F' U R
Formes en W
OLL 36
Algorithme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algorithme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Formes en P
OLL 31
Algorithme: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algorithme: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algorithme: F' U' L' U L F
OLL 44
Algorithme: F U R U' R' F'
Formes de poisson
OLL 9
Algorithme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algorithme: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algorithme: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algorithme: F R' F' R U R U' R'
Formes en mouvement de cavalier
OLL 13
Algorithme: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algorithme: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algorithme: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algorithme: r U r' R U R' U' r U' r'
Formes difficiles
OLL 29
Algorithme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algorithme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algorithme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algorithme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Éclairs
OLL 7
Algorithme: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algorithme: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algorithme: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algorithme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algorithme: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algorithme: R' F R U R' U' F' U R
Cas point
Ce sont les cas OLL les plus difficiles — aucune arête n'est orientée.
OLL 1
Algorithme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algorithme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algorithme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algorithme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algorithme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algorithme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algorithme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algorithme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Conseils d'apprentissage
- Commencez par l'OLL en 2 étapes — maîtrisez 10 algorithmes avant d'aborder l'ensemble complet
- Apprenez l'OCLL ensuite — les cas 21-27 sont les plus courants et s'appuient sur le 2-Look
- Ajoutez des catégories progressivement — les formes en T, formes en P et formes de poisson sont de bonnes étapes suivantes
- Pratiquez la reconnaissance — pouvoir identifier rapidement le cas est aussi important que connaître l'algorithme
- Utilisez les finger tricks — concentrez-vous sur une exécution fluide une fois les algorithmes mémorisés
Lors de l'entraînement, mélangez le cube et résolvez tout jusqu'à l'OLL. Puis entraînez-vous à identifier et résoudre le cas OLL. Répétez jusqu'à ce que la reconnaissance devienne automatique.