F2L : Les deux premières couches
Le F2L (First Two Layers, les deux premières couches) est l'étape la plus importante de la méthode CFOP. Au lieu de résoudre les coins de la première couche et les arêtes de la deuxième couche en deux étapes séparées (comme la méthode débutant), le F2L associe un coin avec son arête correspondante et les insère ensemble dans le bon emplacement. Cela économise un nombre considérable de mouvements et c'est là que proviennent les plus grandes améliorations de vitesse.
Il y a 4 emplacements à remplir, un dans chaque coin des deux couches inférieures. Chaque emplacement se compose d'une pièce de coin et d'une pièce d'arête.
Le concept
Chaque cas de F2L implique deux pièces :
- Une pièce de coin qui appartient à la couche inférieure (elle possède un autocollant blanc/couleur du bas)
- Une pièce d'arête qui appartient à la couche intermédiaire (elle relie deux couleurs latérales)
L'objectif est d'associer ces deux pièces dans la couche supérieure, puis d'insérer la paire dans le bon emplacement en un mouvement fluide.
Rappel de notation
- R = Droite L = Gauche U = Haut D = Bas F = Face B = Arrière
- Une lettre seule = 90° dans le sens horaire ' = sens antihoraire 2 = 180°
Tenez le cube avec le blanc en bas. L'emplacement dans lequel nous insérons est toujours l'emplacement avant-droit (entre les faces F et R).
F2L intuitif
Avant de mémoriser des algorithmes, apprenez la logique du F2L. Chaque cas suit le même schéma :
- Trouver une paire coin-arête qui va ensemble
- Séparer les pièces si elles sont mal assemblées
- Positionner une pièce, puis amener l'autre à sa rencontre
- Associer les pièces dans la couche supérieure pour que le blanc soit orienté vers l'extérieur ou vers le bas
- Insérer la paire connectée dans l'emplacement
Principe clé : Utilisez les mouvements R et U pour sortir le coin de l'emplacement avant-droit ou l'y insérer, et les mouvements U pour positionner l'arête. Ne perturbez jamais les emplacements déjà résolus.
Il y a 41 cas standard de F2L au total. Ci-dessous nous couvrons les 15 cas les plus importants qui forment la base. Une fois que vous les maîtrisez, vous pourrez gérer les cas restants de manière intuitive ou les rechercher au besoin.
Cas de base : les deux pièces dans la couche supérieure
Ce sont les cas les plus simples et les plus courants. Le coin et l'arête sont tous deux dans la couche U et l'emplacement cible est vide.
Cas 1 : Insertion facile — Blanc du coin face à droite, arête prête
Le coin a le blanc orienté vers la face R, et l'arête est déjà positionnée de sorte qu'un mouvement U les associe. C'est l'insertion F2L la plus basique.
Algorithme : R U R'
Cas 2 : Insertion facile — Blanc du coin face avant, arête prête
Le coin a le blanc orienté vers la face F, et l'arête est positionnée pour être associée avec une insertion antihoraire.
Algorithme : F' U' F
Cas 3 : Blanc du coin vers le haut, couleur correspondant au centre avant
Le coin a le blanc vers le haut et sa couleur avant correspond au centre avant. L'arête est en face. Nous devons les connecter et insérer.
Algorithme : U R U2' R' U R U' R'
Cas 4 : Blanc du coin vers le haut, couleur correspondant au centre droit
Le coin a le blanc vers le haut et sa couleur droite correspond au centre droit. L'arête doit être associée depuis le côté opposé.
Algorithme : U' F' U2 F U' F' U F
Cas 5 : Coin et arête éloignés, blanc face à droite
Le coin a le blanc vers la droite et l'arête est du côté opposé de la couche supérieure. Nous rapprochons l'arête, puis associons et insérons.
Algorithme : U' R U R' U R U' R'
Cas 6 : Coin et arête éloignés, blanc face avant
Miroir du cas 5. Le coin a le blanc vers l'avant et l'arête est du côté éloigné.
Algorithme : U F' U' F U' F' U F
Cas 7 : Coin et arête adjacents, blanc face à droite — Paire connectée mais mal orientée
Le coin et l'arête sont côte à côte et connectés, mais une fois insérés ils seraient mal orientés. Nous les séparons, puis les réassemblons correctement.
Algorithme : R U2' R' U R U' R'
Cas 8 : Coin et arête adjacents, blanc face avant — Paire connectée mais mal orientée
Miroir du cas 7 du côté de la face F.
Algorithme : F' U2 F U' F' U F
Cas intermédiaires : arête dans l'emplacement, coin dans la couche supérieure
Parfois l'arête est déjà coincée dans un emplacement (correct ou incorrect), et le coin est dans la couche supérieure. Nous devons extraire l'arête sans perturber les autres paires résolues.
Cas 9 : Arête dans le bon emplacement mais coin en haut — Blanc face à droite
L'arête est dans le bon emplacement, et le coin est dans la couche U avec le blanc vers la droite. Nous sortons l'arête et l'associons avec le coin.
Algorithme : U R U' R' U R U' R'
Cas 10 : Arête dans le mauvais emplacement, coin en haut — Blanc vers le haut
L'arête est dans le mauvais emplacement. Nous l'extrayons tout en préparant simultanément l'association avec le coin.
Algorithme : R U' R' U R U2' R' U R U' R'
Cas avancés : coin dans l'emplacement
Ces cas surviennent lorsque le coin est déjà dans le bon emplacement mais mal orienté, ou dans le bon emplacement avec l'arête mal placée.
Cas 11 : Coin dans l'emplacement, tordu — Arête dans la couche supérieure
Le coin est dans l'emplacement avant-droit mais avec le blanc vers l'avant (pas vers le bas). L'arête est dans la couche U. Nous extrayons le coin, l'associons avec l'arête et réinsérons.
Algorithme : R U' R' U R U' R'
Cas 12 : Coin dans l'emplacement, tordu — Arête dans le mauvais emplacement
Les deux pièces sont dans les deux couches inférieures mais aucune n'est correcte. Nous éjectons le coin et extrayons simultanément l'arête.
Algorithme : R U R' U' R U R' U' R U R'
Cas spéciaux : les deux pièces dans l'emplacement
Cas 13 : Paire connectée dans l'emplacement mais tordue
Le coin et l'arête sont associés et dans l'emplacement, mais le coin est tordu (blanc face avant, pas vers le bas). Extraire la paire, les séparer et réinsérer correctement.
Algorithme : R U R' U' R U2 R' U R U' R'
Cas 14 : Coin correct dans l'emplacement, arête retournée dans l'emplacement
Le coin est correctement placé mais l'arête au-dessus est retournée. C'est l'un des cas les plus délicats. Nous extrayons les deux, les associons correctement et réinsérons.
Algorithme : R U' R' U' R U R' U2 R U' R'
Cas 15 : Les deux dans l'emplacement, les deux faux — Erreur croisée
Le coin et l'arête sont tous deux dans l'emplacement mais aucun ne correspond. Extraction complète et reconstruction.
Algorithme : R U R' U' R U' R' U2 F' U' F