F2L: पहली दो लेयर
F2L (First Two Layers, पहली दो लेयर) CFOP विधि का सबसे महत्वपूर्ण चरण है। शुरुआती विधि की तरह पहली लेयर के कॉर्नर और दूसरी लेयर के एज को दो अलग-अलग चरणों में हल करने के बजाय, F2L एक कॉर्नर को उसके मेल खाने वाले एज के साथ जोड़ता है और उन्हें एक साथ सही स्लॉट में डालता है। इससे बहुत सारी मूव्स बचती हैं और यहीं सबसे बड़ी स्पीड में सुधार होता है।
भरने के लिए 4 स्लॉट हैं, नीचे की दो लेयर के हर कोने में एक। हर स्लॉट एक कॉर्नर पीस और एक एज पीस से बना होता है।
अवधारणा
हर F2L केस में दो पीस शामिल होते हैं:
- एक कॉर्नर पीस जो नीचे की लेयर का है (इस पर सफ़ेद/बॉटम-कलर स्टिकर होता है)
- एक एज पीस जो मध्य लेयर का है (यह दो साइड कलर को जोड़ता है)
लक्ष्य है इन दो पीसों को ऊपरी लेयर में जोड़ना और फिर इस जोड़ी को एक स हज मूव में सही स्लॉट में डालना।
नोटेशन रिमाइंडर
- R = दायाँ L = बायाँ U = ऊपर D = नीचे F = सामने B = पीछे
- अकेला अक्षर = 90° घड़ी की दिशा में ' = घड़ी की विपरीत दिशा 2 = 180°
क्यूब को सफ़ेद नीचे रखकर पकड़ें। जिस स्लॉट में हम डाल रहे हैं वह हमेशा फ्रंट-राइट स्लॉट (F और R फेस के बीच) होता है।
इंट्यूटिव F2L
एल्गोरिदम याद करने से पहले, F2L का तर्क सीखें। हर केस एक ही पैटर्न का पालन करता है:
- एक कॉर्नर-एज जोड़ी खोजें जो साथ में हो
- अगर वे गलत तरीके से जुड़े हैं तो अलग करें
- एक पीस को स्थित करें, फिर दूसरे को उससे मिलने के लिए लाएं
- उन्हें ऊपरी लेयर में जोड़ें ताकि सफ़ेद बाहर या नीचे की ओर हो
- जुड़ी हुई जोड़ी को स्लॉट में डालें
मुख्य सिद्धांत: कॉर्नर को फ्रंट-राइट स्लॉट से निकालने या डालने के लिए R और U मूव्स का उपयोग करें, और एज को स्थित करने के लिए U मूव्स। पहले से हल किए गए स्लॉट को कभी न छेड़ें।
कुल 41 मानक F2L केस हैं। नीचे हम 15 सबसे महत्वपूर्ण केस कवर करते हैं जो नींव बनाते हैं। एक बार इन पर महारत हासिल कर लें तो बाकी केस इंट्यूटिवली या ज़रूरत अनुसार देखकर हल कर सकते हैं।