F2L: Перші два шари
F2L (First Two Layers, перші два шари) — це найважливіший етап методу CFOP. Замість того, щоб розв'язувати кутки першого шару та ребра другого шару двома окремими кроками (як у методі для початківців), F2L об'єднує куток із відповідним ребром і вставляє їх разом у правильний слот. Це економить величезну кількість ходів і є джерелом найбільшого прискорення.
Потрібно заповнити 4 слоти, по одному в кожному куті двох нижніх шарів. Кожен слот складається з одного кутового та одного реберного елемента.
Концепція
Кожен випадок F2L включає два елементи:
- Кутовий елемент, що належить до нижнього шару (має білу/нижню наліпку)
- Реберний елемент, що належить до середнього шару (з'єднує два бічних кольори)
Мета — спарити ці два елементи у верхньому шарі, а потім вставити пару в правильний слот одним плавним рухом.
Нагадування позначень
- R = Права L = Ліва U = Верхня D = Нижня F = Передня B = Задня
- Літера окремо = 90° за годинниковою стрілкою ' = проти годинникової стрілки 2 = 180°
Тримайте кубик білою стороною донизу. Слот, в який ми вставляємо, завжди передній правий слот (між гранями F та R).
Інтуїтивний F2L
Перш ніж запам'ятовувати алгоритми, вивчіть логіку F2L. Кожен випадок слідує тому ж шаблону:
- Знайдіть пару куток-ребро, що належать один одному
- Розділіть їх, якщо вони неправильно з'єднані
- Розташуйте один елемент, потім підведіть інший до нього
- Спаруйте їх у верхньому шарі так, щоб білий дивився назовні або вниз
- Вставте з'єднану пару в слот
Ключовий принцип: Використовуйте ходи R та U, щоб витягнути куток з переднього правого слоту або вставити його, та ходи U для позиціонування ребра. Ніколи не порушуйте вже розв'язані слоти.
Всього існує 41 стандартний випадок F2L. Нижче ми розглядаємо 15 найважливіших випадків, що становлять основу. Опанувавши їх, ви зможете справлятися з рештою випадків інтуїтивно або шукати їх за потреби.
Базові випадки: обидва елементи у верхньому шарі
Це найпростіші та найпоширеніші випадки. І куток, і ребро знаходяться в шарі U, а цільовий слот порожній.
Випадок 1: Легке вставлення — Білий кутка дивиться вправо, ребро готове
Куток має білий, спрямований до грані R, а ребро вже розташоване так, що один хід U їх спарює. Це найбазовіше вставлення F2L.
Алгоритм: R U R'
Випадок 2: Легке вставлення — Білий кутка дивиться вперед, ребро готове
Куток має білий, спрямований до грані F, а ребро розташоване для спарювання з вставленням проти годинникової стрілки.
Алгоритм: F' U' F
Випадок 3: Білий кутка дивиться вгору, кольори відповідають передньому центру
Куток має білий вгору, а його передній колір відповідає передньому центру. Ребро на протилежному боці. Потрібно з'єднати та вставити.
Алгоритм: U R U2' R' U R U' R'
Випадок 4: Білий кутка дивиться вгору, кольори відповідають правому центру
Куток має білий вгору, а його правий колір відповідає правому центру. Ребро потрібно спарити з протилежного боку.
Алгоритм: U' F' U2 F U' F' U F
Випадок 5: Куток і ребро далеко одне від одного, білий дивиться вправо
Куток має білий вправо, а ребро на протилежному боці верхнього шару. Наближаємо ребро, потім спаруємо та вставляємо.
Алгоритм: U' R U R' U R U' R'
Випадок 6: Куток і ребро далеко одне від одного, білий дивиться вперед
Дзеркало випадку 5. Куток має білий вперед, а ребро на далекому боці.
Алгоритм: U F' U' F U' F' U F
Випадок 7: Куток і ребро поруч, білий дивиться вправо — Пара з'єднана, але неправильно
Куток і ребро поруч і з'єднані, але вставлені були б неправильно. Розділяємо та знову правильно з'єднуємо.
Алгоритм: R U2' R' U R U' R'