F2L: Πρώτες δύο στρώσεις
Το F2L (First Two Layers, πρώτες δύο στρώσεις) είναι το πιο σημαντικό βήμα στη μέθοδο CFOP. Αντί να λύνετε τις γωνίες της πρώτης στρώσης και τις ακμές της δεύτερης στρώσης σε δύο ξεχωριστά βήματα (όπως η μέθοδος για αρχάριους), το F2L ζευγαρώνει μια γωνία με την αντίστοιχη ακμή της και τις εισάγει μαζί στη σωστή θέση. Αυτό εξοικονομεί τεράστιο αριθμό κινήσεων και είναι η πηγή των μεγαλύτερων βελτιώσεων ταχύτητας.
Υπάρχουν 4 θέσεις προς συμπλήρωση, μία σε κάθε γωνία των δύο κάτω στρώσεων. Κάθε θέση αποτελείται από ένα κομμάτι γωνίας και ένα κομμάτι ακμής.
Η έννοια
Κάθε περίπτωση F2L περιλαμβάνει δύο κομμάτια:
- Ένα κομμάτι γωνίας που ανήκει στην κάτω στρώση (έχει λευκό/χρώμα βάσης αυτοκόλλητο)
- Ένα κομμάτι ακμής που ανήκει στη μεσαία στρώση (συνδέει δύο πλαϊνά χρώματα)
Ο στόχος είναι να ζευγαρώσετε αυτά τα δύο κομμάτια στην πάνω στρώση και μετά να εισάγετε το ζευγάρι στη σωστή θέση με μια ομαλή κίνηση.
Υπενθύμιση σημειογραφίας
- R = Δεξιά L = Αριστερά U = Πάνω D = Κάτω F = Μπροστά B = Πίσω
- Ένα γράμμα μόνο του = 90° δεξιόστροφα ' = αριστερόστροφα 2 = 180°
Κρατήστε τον κύβο με το λευκό κάτω. Η θέση στην οποία εισάγουμε είναι πάντα η μπροστά δεξιά θέση (μεταξύ των πλευρών F και R).
Διαισθητικό F2L
Πριν απομνημονεύσετε αλγόριθμους, μάθετε τη λογική του F2L. Κάθε περίπτωση ακολουθεί το ίδιο μοτίβο:
- Βρείτε ένα ζευγάρι γωνίας-ακμής που ανήκουν μαζί
- Χωρίστε τα αν είναι λανθασμένα κολλημένα μαζί
- Τοποθετήστε ένα κομμάτι, μετά φέρτε το άλλο να το συναντήσει
- Ζευγαρώστε τα στην πάνω στρώση ώστε το λευκό ν α κοιτάζει προς τα έξω ή προς τα κάτω
- Εισάγετε το συνδεδεμένο ζευγάρι στη θέση
Βασική αρχή: Χρησιμοποιήστε κινήσεις R και U για να βγάλετε τη γωνία από τη μπροστά δεξιά θέση ή να την εισάγετε, και κινήσεις U για να τοποθετήσετε την ακμή. Ποτέ μην ενοχλείτε ήδη λυμένες θέσεις.
Υπάρχουν 41 τυπικές περιπτώσεις F2L συνολικά. Παρακάτω καλύπτουμε τις 15 πιο σημαντικές περιπτώσεις που αποτελούν τη βάση. Μόλις τις κατακτήσετε, θα μπορείτε να χειρίζεστε τις υπόλοιπες περιπτώσεις διαισθητικά ή να τις αναζητάτε όταν χρειάζεται.
Βασικές περιπτώσεις: και τα δύο κομμάτια στην πάνω στρώση
Αυτές είναι οι απλούστερες και πιο συνηθισμένες περιπτώσεις. Η γωνία και η ακμή βρίσκονται και οι δύο στη στρώση U και η θέση-στόχος είναι κενή.
Περίπτωση 1: Εύκολη εισαγωγή — Λευκό γωνίας κοιτάζει δεξιά, ακμή έτοιμη
Η γωνία έχει το λευκό προς την πλευρά R, και η ακμή είναι ήδη τοποθετημένη ώστε μια κίνηση U να τα ζευγαρώσει. Αυτή είναι η πιο βασική εισαγωγή F2L.
Αλγόριθμος: R U R'
Περίπτωση 2: Εύκολη εισαγωγή — Λευκό γωνίας κοιτάζει μπροστά, ακμή έτοιμη
Η γωνία έχει το λευκό προς την πλευρά F, και η ακμή είναι τοποθετημένη για ζευγάρωμα με αριστερόστροφη εισαγωγή.
Αλγόριθμος: F' U' F
Περίπτωση 3: Λευκό γωνίας κοιτάζει πάνω, χρώματα ταιριάζουν με το μπροστινό κέντρο
Η γωνία έχει το λευκό πάνω και το μπροστινό χρώμα της ταιριάζει με το μπροστινό κέντρο. Η ακμή είναι απέναντι. Πρέπει να τα συνδέσουμε και να εισάγουμε.
Αλγόριθμος: U R U2' R' U R U' R'
Περίπτωση 4: Λευκό γωνίας κοιτάζει πάνω, χρώματα ταιριάζουν με το δεξί κέντρο
Η γωνία έχει το λευκό πάνω και το δεξί χρώμα της ταιριάζει με το δεξί κέντρο. Η ακμή πρέπει να ζευγαρώσει από την αντίθετη πλευρά.
Αλγόριθμος: U' F' U2 F U' F' U F
Περίπτωση 5: Γωνία και ακμή μακριά, λευκό κοιτάζει δεξιά
Η γωνία έχει το λευκό δεξιά και η ακμή είναι στην αντίθετη πλευρά της πάνω στρώσης. Φέρνουμε την ακμή πιο κοντά, μετά ζευγαρώνουμε και εισάγουμε.
Αλγόριθμος: U' R U R' U R U' R'
Περίπτωση 6: Γωνία και ακμή μακριά, λευκό κοιτάζει μπροστά
Καθρέφτης της περίπτωσης 5. Η γωνία έχει το λευκό μπροστά και η ακμή είναι στη μακρινή πλευρά.
Αλγόριθμος: U F' U' F U' F' U F
Περίπτωση 7: Γωνία και ακμή δίπλα, λευκό κοιτάζει δεξιά — Ζευγάρι συνδεδεμένο αλλά λάθος
Η γωνία και η ακμή είναι δίπλα-δίπλα και συνδεδεμένα, αλλά αν εισαχθούν θα ήταν λάθος. Τα χωρίζουμε και τα ενώνουμε ξανά σωστά.
Αλγόριθμος: R U2' R' U R U' R'
Περίπτωση 8: Γωνία και ακμή δίπλα, λευκό κοιτάζει μπροστά — Ζευγάρι συνδεδεμένο αλλά λάθος
Καθρέφτης της περίπτωσης 7 στην πλευρά F.
Αλγόριθμος: F' U2 F U' F' U F
Ενδιάμεσες περιπτώσεις: ακμή στη θέση, γωνία στην πάνω στρώση
Μερικές φορές η ακμή είναι ήδη κολλημένη σε μια θέση (σωστή ή λανθασμένη) και η γωνία είναι στην πάνω στρώση. Πρέπει να εξάγουμε την ακμή χωρίς να ενοχλήσουμε άλλα λυμένα ζευγάρια.
Περίπτωση 9: Ακμή στη σωστή θέση αλλά γωνία πάνω — Λευκό κοιτάζει δεξιά
Η ακμή είναι στη σωστή θέση, και η γωνία είναι στη στρώση U με το λευκό δεξιά. Βγάζουμε την ακμή και τη ζευγαρώνουμε με τη γωνία.
Αλγόριθμος: U R U' R' U R U' R'
Περίπτωση 10: Ακμή στη λάθος θέση, γωνία πάνω — Λευκό κοιτάζει πάνω
Η ακμή είναι στη λάθος θέση. Την εξάγουμε ενώ ταυτόχρονα προετοιμάζουμε το ζευγάρωμα με τη γωνία.
Αλγόριθμος: R U' R' U R U2' R' U R U' R'
Προχωρημένες περιπτώσεις: γωνία στη θέση
Αυτές οι περιπτώσεις συμβαίνουν όταν η γωνία είναι ήδη στη σωστή θέση αλλά λανθασμένα προσανατολισμένη, ή στη σωστή θέση με την ακμή εσφαλμένα τοποθετημένη.
Περίπτωση 11: Γωνία στη θέση, στριμμένη — Ακμή στην πάνω στρώση
Η γωνία είναι στη μπροστά δεξιά θέση αλλά με το λευκό μπροστά (όχι κάτω). Η ακμή είναι στη στρώση U. Εξάγουμε τη γωνία, τη ζευγαρώνουμε με την ακμή και επανεισάγουμε.
Αλγόριθμος: R U' R' U R U' R'
Περίπτωση 12: Γωνία στη θέση, στριμμένη — Ακμή στη λάθος θέση
Και τα δύο κομμάτια είναι στις δύο κάτω στρώσεις αλλά κανένα δεν είναι σωστό. Σπρώχνουμε τη γωνία έξω και ταυτόχρονα εξάγουμε την ακμή.
Αλγόριθμος: R U R' U' R U R' U' R U R'
Ειδικές περιπτώσεις: και τα δύο κομμάτια στη θέση
Περίπτωση 13: Ζευγάρι συνδεδεμένο στη θέση αλλά στριμμένο
Η γωνία και η ακμή είναι ζευγαρωμένα και στη θέση, αλλά η γωνία είναι στριμμένη (λευκό κοιτάζει μπροστά, όχι κάτω). Εξάγουμε το ζευγάρι, τα χωρίζουμε και επανεισάγουμε σωστά.
Αλγόριθμος: R U R' U' R U2 R' U R U' R'
Περίπτωση 14: Γωνία σωστά στη θέση, ακμή αναποδογυρισμένη στη θέση
Η γωνία είναι σωστά τοποθετημένη αλλά η ακμή από πάνω είναι αναποδογυρισμένη. Αυτή είναι μία από τις πιο δύσκολες περιπτώσεις. Εξάγουμε και τα δύο, τα ζευγαρώνουμε σωστά και επανεισάγουμε.
Αλγόριθμος: R U' R' U' R U R' U2 R U' R'
Περίπτωση 15: Και τα δύο στη θέση, και τα δύο λάθος — Σταυρωτό σφάλμα
Η γωνία και η ακμή είναι και οι δύο στη θέση αλλά κανένα δεν ταιριάζει. Πλήρης εξαγωγή και ανοικοδόμηση.
Αλγόριθμος: R U R' U' R U' R' U2 F' U' F
Συμβουλές για ταχύτερο F2L
1. Μάθετε διαισθητικά πρώτα
Μην βιαστείτε να απομνημονεύσετε όλες τις 41 αλγοριθμικές περιπτώσεις. Αφιερώστε χρόνο να κατανοήσετε γιατί λειτουργεί κάθε κίνηση. Αν ξέρετε ότι το R U R' βγάζει μια γωνία και την ξαναβάζει, μπορείτε να λύσετε τις περισσότερες περιπτώσεις μόνοι σας. Οι αλγόριθμοι έρχονται αργότερα για βελτιστοποίηση.
2. Αναπτύξτε το lookahead
Το lookahead είναι η ικανότητα να εντοπίζετε το επόμενο ζευγάρι ενώ εισάγετε το τρέχον. Αυτός είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας που χωρίζει τους λύτες 20 δευτερολέπτων από τους λύτες 15 δευτερολέπτων.
Συμβουλές εξάσκησης:
- Επιβραδύνετε τις στροφές σας και αναγκάστε τον εαυτό σας να ψάξει για το επόμενο ζευγάρι κατά τη διάρκεια των εισαγωγών
- Εξασκηθείτε στη λύση F2L με κλειστά μάτια κατά τη διάρκεια της εισαγωγής (ξέρετε τις κινήσεις, οπότε κοιτάξτε μπροστά)
- Κάντε λύσεις χωρίς χρονομέτρηση εστιάζοντας αποκλειστικά σε μηδενικές παύσεις μεταξύ ζευγαριών
3. Μειώστε τις περιστροφές
Κάθε φορά που περιστρέφετε ολόκληρο τον κύβο, χάνετε χρόνο. Οι καλύτεροι λύτες F2L σπάνια περιστρέφουν περισσότερο από μία ή δύο φορές σε ολόκληρη τη φάση F2L.
- Μάθετε να εισάγετε σε πίσω θέσεις χρησιμοποιώντας κινήσεις R και U (π.χ., R U' R' για εισαγωγή στην πίσω δεξιά)
- Εξασκηθείτε στη χρήση κινήσεων L, F και B για θέσεις στην αντίθετη πλευρά
- Χρησιμοποιήστε πλατιές κινήσεις (r, l) για ταυτόχρονη περιστροφή και εισαγωγή