跳转到主要内容

Αλγόριθμοι PLL

Το PLL (Μετάθεση του Τελευταίου Επιπέδου) είναι το τελευταίο βήμα της μεθόδου CFOP. Αφού το OLL προσανατολίσει όλα τα αυτοκόλλητα της πάνω πλευράς, το PLL αναδιατάσσει τα κομμάτια στις σωστές θέσεις τους. Υπάρχουν συνολικά 21 περιπτώσεις PLL.

Αν είσαι αρχάριος, ξεκίνα με το 2-Look PLL -- μια απλοποιημένη προσέγγιση που απαιτεί μόνο 6 αλγόριθμους αντί για 21.


2-Look PLL

Το 2-Look PLL χωρίζει το βήμα μετάθεσης σε δύο μικρότερα βήματα:

  1. Μετάθεση γωνιών -- τοποθέτηση και των 4 γωνιών στη σωστή θέση (2 περιπτώσεις)
  2. Μετάθεση ακμών -- τοποθέτηση και των 4 ακμών στη σωστή θέση (4 περιπτώσεις)

Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται να μάθεις μόνο 6 αλγόριθμους συνολικά.

Βήμα 1: Μετάθεση γωνιών

Κοίτα τις γωνίες του πάνω επιπέδου. Έλεγξε αν κάποιο ζευγάρι γειτονικών γωνιών ανήκει στην ίδια πλευρά (ταιριαστοί προβολείς).

Εναλλαγή γειτονικών γωνιών

Ένα ζευγάρι γειτονικών γωνιών είναι ήδη σωστό. Κράτα το λυμένο ζευγάρι πίσω και εφάρμοσε:

Αλγόριθμος: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Αυτό είναι το T-Perm -- εναλλάσσει τις δύο μπροστινές γωνίες (και δύο ακμές, που θα διορθώσουμε στο βήμα 2).

Loading cube...

Εναλλαγή διαγώνιων γωνιών

Δεν ταιριάζουν γειτονικές γωνίες. Εφάρμοσε το Y-Perm για διαγώνια εναλλαγή γωνιών:

Αλγόριθμος: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Βήμα 2: Μετάθεση ακμών

Όλες οι γωνίες είναι τώρα λυμένες. Κοίτα τις ακμές και προσδιόρισε ποιες χρειάζονται κυκλοφορία.

Ua Perm (κύκλος 3 ακμών δεξιόστροφα)

Τρεις ακμές χρειάζονται κύκλο δεξιόστροφα. Κράτα τη λυμένη ακμή πίσω.

Αλγόριθμος: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (κύκλος 3 ακμών αριστερόστροφα)

Τρεις ακμές χρειάζονται κύκλο αριστερόστροφα. Κράτα τη λυμένη ακμή πίσω.

Αλγόριθμος: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (εναλλαγή αντίθετων ζευγαριών ακμών)

Δύο ζευγάρια αντίθετων ακμών χρειάζονται εναλλαγή.

Αλγόριθμος: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (εναλλαγή γειτονικών ζευγαριών ακμών)

Δύο ζευγάρια γειτονικών ακμών χρειάζονται εναλλαγή. Κράτα ώστε τα δύο ζευγάρια να είναι μπροστά/δεξιά και πίσω/αριστερά.

Αλγόριθμος: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Πλήρες PLL -- Όλες οι 21 περιπτώσεις

Μόνο ακμές (4 περιπτώσεις)

Αυτά τα PLL μετακινούν μόνο ακμές· οι γωνίες είναι ήδη λυμένες.

Ua Perm

Οι ακμές κυκλοφορούν δεξιόστροφα. Η λυμένη ακμή είναι πίσω.

Αναγνώριση: Μία λυμένη μπάρα (ακμή + δύο γωνίες) ορατή από πίσω.

Αλγόριθμος: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm

Οι ακμές κυκλοφορούν αριστερόστροφα. Η λυμένη ακμή είναι πίσω.

Αναγνώριση: Μία λυμένη μπάρα ορατή από πίσω· τα χρώματα των ακμών κυκλοφορούν αντίθετα από το Ua.

Αλγόριθμος: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm

Δύο ζευγάρια αντίθετων ακμών εναλλάσσονται.

Αναγνώριση: Κάθε πλευρά έχει το αντίθετο χρώμα στην κεντρική θέση ακμής. Σκακιερό μοτίβο και στις τέσσερις πλευρές.

Αλγόριθμος: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm

Δύο ζευγάρια γειτονικών ακμών εναλλάσσονται.

Αναγνώριση: Δύο γειτονικές πλευρές έχουν η κάθε μία το χρώμα της άλλης στη θέση ακμής. Καμία πλευρά δεν είναι πλήρως λυμένη.

Αλγόριθμος: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Μόνο γωνίες (3 περιπτώσεις)

Αυτά τα PLL μετακινούν μόνο γωνίες· οι ακμές είναι ήδη λυμένες.

Aa Perm

Τρεις γωνίες κυκλοφορούν. Προβολείς στην αριστερή πλευρά.

Αναγνώριση: Προβολείς σε μία πλευρά, η μπάρα (3 ταιριαστά αυτοκόλλητα) είναι στην αντίθετη πλευρά.

Αλγόριθμος: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm

Τρεις γωνίες κυκλοφορούν (αντίθετη κατεύθυνση από Aa). Προβολείς στη δεξιά πλευρά.

Αναγνώριση: Καθρέφτης του Aa -- προβολείς στην αντίθετη πλευρά.

Αλγόριθμος: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm

Δύο ζευγάρια διαγώνιων γωνιών εναλλάσσονται. Δεν μετακινούνται ακμές.

Αναγνώριση: Κανένας προβολέας σε καμία πλευρά. Κάθε πλευρά έχει δύο διαφορετικά χρώματα γωνιών.

Αλγόριθμος: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Εναλλαγή γειτονικών γωνιών (6 περιπτώσεις)

Αυτά τα PLL εναλλάσσουν ένα ζευγάρι γειτονικών γωνιών μαζί με μεταθέσεις ακμών.

T Perm

Αναγνώριση: Προβολείς μπροστά και πίσω. Οι δύο πλευρές χωρίς προβολείς έχουν τα χρώματά τους εναλλαγμένα.

Αλγόριθμος: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm

Αναγνώριση: Προβολείς μόνο σε μία πλευρά (μπροστά). Οι άλλες τρεις πλευρές δεν έχουν ταιριαστά ζευγάρια.

Αλγόριθμος: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm

Αναγνώριση: Ένα λυμένο μπλοκ 1x1x3 στην αριστερή πλευρά. Η δεξιά πλευρά έχει γειτονικά κομμάτια εναλλαγμένα.

Αλγόριθμος: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm

Αναγνώριση: Ένα λυμένο μπλοκ 1x1x3 στη δεξιά πλευρά. Καθρέφτης του Ja.

Αλγόριθμος: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm

Αναγνώριση: Προβολείς μπροστά. Εναλλαγή γειτονικής γωνίας και ακμής στη δεξιά πλευρά.

Αλγόριθμος: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm

Αναγνώριση: Προβολείς πίσω. Καθρέφτης του Ra.

Αλγόριθμος: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Εναλλαγή διαγώνιων γωνιών (4 περιπτώσεις)

Αυτά τα PLL εναλλάσσουν δύο διαγώνια αντίθετες γωνίες.

V Perm

Αναγνώριση: Κανένας προβολέας σε καμία πλευρά. Μία πλευρά έχει μοτίβο 2 χρωμάτων όπου η ακμή ταιριάζει με μία γωνία.

Αλγόριθμος: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm

Αναγνώριση: Κανένας προβολέας. Μία πλευρά έχει δύο ταιριαστές γωνίες αλλά η ακμή μεταξύ τους είναι λάθος.

Αλγόριθμος: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm

Αναγνώριση: Δύο αντίθετες πλευρές πλήρως λυμένες (μία λυμένη μπάρα σε κάθε μία), αλλά οι άλλες δύο πλευρές έχουν τα κομμάτια τους εντελώς εναλλαγμένα.

Αλγόριθμος: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm

Αναγνώριση: Καθρέφτης του Na. Δύο αντίθετες μπάρες αλλά εναλλαγμένες διαφορετικά.

Αλγόριθμος: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 περιπτώσεις)

Οι μεταθέσεις G είναι οι πιο δύσκολες στην αναγνώριση. Μετακινούν ένα ζευγάρι γειτονικών γωνιών και κυκλοφορούν τρεις ακμές.

Ga Perm

Αναγνώριση: Προβολείς αριστερά. Η μπροστινή δεξιά γωνία ταιριάζει με τη δεξιά ακμή.

Αλγόριθμος: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm

Αναγνώριση: Προβολείς μπροστά. Η πίσω αριστερή γωνία ταιριάζει με την αριστερή ακμή.

Αλγόριθμος: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm

Αναγνώριση: Προβολείς δεξιά. Η μπροστινή αριστερή γωνία ταιριάζει με την αριστερή ακμή.

Αλγόριθμος: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm

Αναγνώριση: Προβολείς πίσω. Η μπροστινή δεξιά γωνία ταιριάζει με τη δεξιά ακμή.

Αλγόριθμος: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Συμβουλές αναγνώρισης

Η αποτελεσματική αναγνώριση PLL είναι κλειδί για γρήγορες λύσεις. Εδώ είναι γενικές στρατηγικές:

  1. Ψάξε για προβολείς -- ένα ζευγάρι ταιριαστών γωνιών σε μία πλευρά. Αυτό περιορίζει την περίπτωση αμέσως.
  2. Μέτρα τις λυμένες μπάρες -- μία μπάρα είναι τρία ταιριαστά αυτοκόλλητα στη σειρά (γωνία-ακμή-γωνία). Οι μπάρες δείχνουν συγκεκριμένα PLL.
  3. Έλεγξε δύο πλευρές -- κοιτάζοντας τη μπροστινή και δεξιά πλευρά αρκεί συνήθως για να αναγνωρίσεις την περίπτωση.
  4. Μάθε τα αντίθετα μοτίβα -- πολλά PLL έρχονται σε ζευγάρια καθρέφτη (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Τι βλέπειςΠιθανά PLL
4 πλευρές με προβολείςH, Ua, Ub, Z
2 αντίθετες πλευρές με προβολείςT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 πλευρά με προβολείςAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 πλευρές με προβολείςE, V, Y, Na, Nb

Σειρά εκμάθησης

Μια προτεινόμενη σειρά για την εκμάθηση και των 21 PLL:

  1. 2-Look πρώτα: T, Y (γωνίες) + Ua, Ub, H, Z (ακμές) -- 6 αλγόριθμοι
  2. Γειτονικές εναλλαγές: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 ακόμα αλγόριθμοι
  3. Μόνο γωνίες: Aa, Ab, E -- 3 ακόμα αλγόριθμοι
  4. Διαγώνιες εναλλαγές: V, Na, Nb -- 3 ακόμα αλγόριθμοι
  5. G Perms τελευταία: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 τελευταίοι αλγόριθμοι
提示

Εξάσκησε την αναγνώριση ανακατεύοντας, λύνοντας μέχρι το PLL, και μετά καλύπτοντας τον κύβο και προσπαθώντας να αναγνωρίσεις την περίπτωση από μνήμης. Η ταχύτητα προέρχεται από την άμεση αναγνώριση, όχι μόνο από γρήγορες κινήσεις δαχτύλων.