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PLLアルゴリズム

PLL(最終層の配置)はCFOP法の最後のステップです。OLLで上面のステッカーをすべて正しい向きにした後、PLLはピースを正しい位置に並べ替えます。PLLは全部で21ケースあります。

初心者の方は2-Look PLLから始めましょう -- 21個すべてではなく6つのアルゴリズムだけで済む簡略化されたアプローチです。


2-Look PLL

2-Look PLLは配置ステップを2つの小さなステップに分けます:

  1. コーナーの配置 -- 4つのコーナーすべてを正しい位置に置く(2ケース)
  2. エッジの配置 -- 4つのエッジすべてを正しい位置に置く(4ケース)

つまり、合計6つのアルゴリズムを学ぶだけで済みます。

ステップ1:コーナーの配置

上層のコーナーを見てください。隣接するコーナーのペアが同じ面に属しているか(ヘッドライトが一致)確認します。

隣接コーナーの交換

隣接するコーナーの1ペアがすでに正しい位置にあります。解決済みのペアをに持って適用します:

アルゴリズム: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

これはT-Permです -- 前面の2つのコーナーを交換します(2つのエッジも交換しますが、ステップ2で修正します)。

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対角コーナーの交換

隣接するコーナーが一致しません。Y-Permを適用して対角にコーナーを交換します:

アルゴリズム: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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ステップ2:エッジの配置

すべてのコーナーが解決されました。エッジを見て、どれが巡回する必要があるか判断します。

Ua Perm (3エッジ時計回り巡回)

3つのエッジが時計回りに巡回する必要があります。解決済みのエッジをに持ちます。

アルゴリズム: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm (3エッジ反時計回り巡回)

3つのエッジが反時計回りに巡回する必要があります。解決済みのエッジをに持ちます。

アルゴリズム: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm (対向エッジペアの交換)

2組の対向するエッジが交換する必要があります。

アルゴリズム: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm (隣接エッジペアの交換)

2組の隣接するエッジが交換する必要があります。2組が前/右と奥/左になるように持ちます。

アルゴリズム: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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完全PLL -- 全21ケース

エッジのみ(4ケース)

これらのPLLはエッジのみを移動します。コーナーはすでに解決済みです。

Ua Perm

エッジが時計回りに巡回します。解決済みのエッジは奥にあります。

認識: 1本の解決済みバー(エッジ+2つのコーナー)が奥から見えます。

アルゴリズム: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm

エッジが反時計回りに巡回します。解決済みのエッジは奥にあります。

認識: 1本の解決済みバーが奥から見えます。エッジの色はUaと逆方向に巡回します。

アルゴリズム: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm

2組の対向するエッジが交換します。

認識: 各面の中央エッジ位置に反対の色があります。4面すべてにチェッカーボードパターン。

アルゴリズム: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm

2組の隣接するエッジが交換します。

認識: 2つの隣接する面がそれぞれ相手の色をエッジ位置に持っています。完全に解決された面はありません。

アルゴリズム: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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コーナーのみ(3ケース)

これらのPLLはコーナーのみを移動します。エッジはすでに解決済みです。

Aa Perm

3つのコーナーが巡回します。左側にヘッドライト。

認識: 一方の面にヘッドライト、バー(3つの一致するステッカー)が反対側の面にあります。

アルゴリズム: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

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Ab Perm

3つのコーナーが巡回します(Aaと逆方向)。右側にヘッドライト。

認識: Aaのミラー -- 反対側の面にヘッドライト。

アルゴリズム: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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E Perm

2組の対角コーナーが交換します。エッジは移動しません。

認識: どの面にもヘッドライトがありません。各面に2つの異なるコーナー色があります。

アルゴリズム: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

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隣接コーナーの交換(6ケース)

これらのPLLはエッジの配置と共に隣接するコーナーの1ペアを交換します。

T Perm

認識: 前面と奥にヘッドライト。ヘッドライトのない2面の色が交換されています。

アルゴリズム: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

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F Perm

認識: 1面(前面)のみにヘッドライト。他の3面には一致するペアがありません。

アルゴリズム: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

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Ja Perm

認識: 左側に解決済みの1x1x3ブロック。右側は隣接するピースが交換されています。

アルゴリズム: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

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Jb Perm

認識: 右側に解決済みの1x1x3ブロック。Jaのミラー。

アルゴリズム: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

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Ra Perm

認識: 前面にヘッドライト。右側で隣接するコーナーとエッジが交換。

アルゴリズム: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

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Rb Perm

認識: 奥にヘッドライト。Raのミラー。

アルゴリズム: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

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対角コーナーの交換(4ケース)

これらのPLLは対角に対向する2つのコーナーを交換します。

V Perm

認識: どの面にもヘッドライトがありません。1面に2色パターンがあり、エッジが1つのコーナーと一致します。

アルゴリズム: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

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Y Perm

認識: ヘッドライトなし。1面に2つの一致するコーナーがありますが、間のエッジが間違っています。

アルゴリズム: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Na Perm

認識: 2つの対向する面が完全に解決(各面に解決済みバー)されていますが、他の2面のピースは完全に交換されています。

アルゴリズム: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

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Nb Perm

認識: Naのミラー。2つの対向するバーですが、異なる交換のされ方。

アルゴリズム: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

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G Perms (4 ケース)

G配置は認識が最も難しいものです。隣接するコーナーの1ペアを移動し、3つのエッジを巡回させます。

Ga Perm

認識: 左にヘッドライト。前右コーナーが右エッジと一致。

アルゴリズム: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

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Gb Perm

認識: 前面にヘッドライト。奥左コーナーが左エッジと一致。

アルゴリズム: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

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Gc Perm

認識: 右にヘッドライト。前左コーナーが左エッジと一致。

アルゴリズム: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

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Gd Perm

認識: 奥にヘッドライト。前右コーナーが右エッジと一致。

アルゴリズム: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

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認識のコツ

効率的なPLL認識は速い解法の鍵です。一般的な戦略を紹介します:

  1. ヘッドライトを探す -- 一つの面で一致するコーナーのペア。これですぐにケースを絞り込めます。
  2. 解決済みバーを数える -- バーとは3つの一致するステッカーの列(コーナー-エッジ-コーナー)です。バーは特定のPLLを示します。
  3. 2面を確認する -- 前面と右面を見るだけで通常ケースを特定できます。
  4. 対のパターンを学ぶ -- 多くのPLLはミラーペアで存在します(Ua/Ub、Ja/Jb、Ra/Rb、Ga-Gd)。
見えるもの可能性のあるPLL
4面にヘッドライトH, Ua, Ub, Z
対向する2面にヘッドライトT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1面にヘッドライトAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
ヘッドライトなしE, V, Y, Na, Nb

学習順序

全21 PLLを学ぶための推奨順序:

  1. まず2-Look: T、Y(コーナー)+ Ua、Ub、H、Z(エッジ)-- 6アルゴリズム
  2. 隣接交換: Ja、Jb、F、Ra、Rb -- さらに5アルゴリズム
  3. コーナーのみ: Aa、Ab、E -- さらに3アルゴリズム
  4. 対角交換: V、Na、Nb -- さらに3アルゴリズム
  5. G Permsは最後: Ga、Gb、Gc、Gd -- 最後の4アルゴリズム
ヒント

スクランブルしてPLLまで解き、キューブを覆って記憶からケースを特定する練習をしましょう。速さは瞬時の認識から来るものであり、速い指使いだけではありません。