跳转到主要内容

Algoritma PLL

PLL (Permutasi Lapisan Terakhir) adalah langkah terakhir metode CFOP. Setelah OLL mengorientasikan semua stiker permukaan atas, PLL menyusun ulang bagian-bagian ke posisi yang benar. Ada 21 kasus PLL secara keseluruhan.

Jika Anda pemula, mulailah dengan 2-Look PLL -- pendekatan yang disederhanakan yang hanya membutuhkan 6 algoritma alih-alih 21.


2-Look PLL

2-Look PLL membagi langkah permutasi menjadi dua langkah lebih kecil:

  1. Permutasi sudut -- menempatkan 4 sudut pada posisi yang benar (2 kasus)
  2. Permutasi sisi -- menempatkan 4 sisi pada posisi yang benar (4 kasus)

Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari 6 algoritma secara keseluruhan.

Langkah 1: Permutasi Sudut

Lihat sudut-sudut lapisan atas. Periksa apakah ada pasangan sudut yang berdekatan yang berada di sisi yang sama (lampu depan yang cocok).

Pertukaran Sudut Berdekatan

Satu pasang sudut berdekatan sudah benar. Pegang pasangan yang sudah benar di belakang dan terapkan:

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Ini adalah T-Perm -- menukar dua sudut depan (dan dua sisi, yang akan kita perbaiki di langkah 2).

Loading cube...

Pertukaran Sudut Diagonal

Tidak ada sudut berdekatan yang cocok. Terapkan Y-Perm untuk menukar sudut secara diagonal:

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Langkah 2: Permutasi Sisi

Semua sudut sekarang sudah terpecahkan. Lihat sisi-sisi dan tentukan mana yang perlu disiklus.

Ua Perm (siklus 3 sisi searah jarum jam)

Tiga sisi perlu disiklus searah jarum jam. Pegang sisi yang terpecahkan di belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (siklus 3 sisi berlawanan jarum jam)

Tiga sisi perlu disiklus berlawanan jarum jam. Pegang sisi yang terpecahkan di belakang.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Tukar pasangan sisi berlawanan)

Dua pasang sisi berlawanan perlu ditukar.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (Tukar pasangan sisi berdekatan)

Dua pasang sisi berdekatan perlu ditukar. Pegang sehingga dua pasangan berada di depan/kanan dan belakang/kiri.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

PLL Lengkap -- Semua 21 Kasus

Hanya Sisi (4 kasus)

PLL ini hanya memindahkan sisi; sudut sudah terpecahkan.

Ua Perm

Sisi berputar searah jarum jam. Sisi yang terpecahkan ada di belakang.

Pengenalan: Satu batang terpecahkan (sisi + dua sudut) terlihat dari belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm

Sisi berputar berlawanan jarum jam. Sisi yang terpecahkan ada di belakang.

Pengenalan: Satu batang terpecahkan terlihat dari belakang; warna sisi berputar berlawanan dari Ua.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm

Dua pasang sisi berlawanan bertukar.

Pengenalan: Setiap sisi memiliki warna berlawanan di posisi sisi tengah. Pola papan catur di keempat sisi.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm

Dua pasang sisi berdekatan bertukar.

Pengenalan: Dua sisi berdekatan masing-masing memiliki warna yang lain di posisi sisi. Tidak ada sisi yang sepenuhnya terpecahkan.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Hanya Sudut (3 kasus)

PLL ini hanya memindahkan sudut; sisi sudah terpecahkan.

Aa Perm

Tiga sudut berputar. Lampu depan di sisi kiri.

Pengenalan: Lampu depan di satu sisi, batang (3 stiker yang cocok) di sisi berlawanan.

Algoritma: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm

Tiga sudut berputar (arah berlawanan dari Aa). Lampu depan di sisi kanan.

Pengenalan: Cermin Aa -- lampu depan di sisi berlawanan.

Algoritma: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm

Dua pasang sudut diagonal bertukar. Tidak ada sisi yang bergerak.

Pengenalan: Tidak ada lampu depan di sisi mana pun. Setiap sisi memiliki dua warna sudut berbeda.

Algoritma: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Pertukaran Sudut Berdekatan (6 kasus)

PLL ini menukar satu pasang sudut berdekatan bersama dengan permutasi sisi.

T Perm

Pengenalan: Lampu depan di depan dan belakang. Dua sisi tanpa lampu depan memiliki warna yang tertukar.

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm

Pengenalan: Lampu depan hanya di satu sisi (depan). Tiga sisi lainnya tidak memiliki pasangan yang cocok.

Algoritma: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm

Pengenalan: Blok 1x1x3 terpecahkan di sisi kiri. Sisi kanan memiliki bagian berdekatan yang tertukar.

Algoritma: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm

Pengenalan: Blok 1x1x3 terpecahkan di sisi kanan. Cermin Ja.

Algoritma: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm

Pengenalan: Lampu depan di depan. Pertukaran sudut dan sisi berdekatan di sisi kanan.

Algoritma: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm

Pengenalan: Lampu depan di belakang. Cermin Ra.

Algoritma: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Pertukaran Sudut Diagonal (4 kasus)

PLL ini menukar dua sudut yang berlawanan secara diagonal.

V Perm

Pengenalan: Tidak ada lampu depan di sisi mana pun. Satu sisi memiliki pola 2 warna di mana sisi cocok dengan satu sudut.

Algoritma: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm

Pengenalan: Tidak ada lampu depan. Satu sisi memiliki dua sudut yang cocok tetapi sisi di antara mereka salah.

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm

Pengenalan: Dua sisi berlawanan sepenuhnya terpecahkan (batang terpecahkan di masing-masing), tetapi dua sisi lainnya memiliki bagian yang sepenuhnya tertukar.

Algoritma: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm

Pengenalan: Cermin Na. Dua batang berlawanan tetapi tertukar secara berbeda.

Algoritma: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 kasus)

Permutasi G adalah yang paling sulit dikenali. Mereka memindahkan satu pasang sudut berdekatan dan menyiklus tiga sisi.

Ga Perm

Pengenalan: Lampu depan di kiri. Sudut depan kanan cocok dengan sisi kanan.

Algoritma: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm

Pengenalan: Lampu depan di depan. Sudut belakang kiri cocok dengan sisi kiri.

Algoritma: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm

Pengenalan: Lampu depan di kanan. Sudut depan kiri cocok dengan sisi kiri.

Algoritma: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm

Pengenalan: Lampu depan di belakang. Sudut depan kanan cocok dengan sisi kanan.

Algoritma: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Tips Pengenalan

Pengenalan PLL yang efisien adalah kunci penyelesaian cepat. Berikut strategi umum:

  1. Cari lampu depan -- sepasang sudut yang cocok di satu sisi. Ini langsung mempersempit kasus.
  2. Hitung batang yang terpecahkan -- batang adalah tiga stiker yang cocok berturut-turut (sudut-sisi-sudut). Batang menunjukkan PLL tertentu.
  3. Periksa dua sisi -- melihat sisi depan dan kanan biasanya cukup untuk mengidentifikasi kasus.
  4. Pelajari pola berlawanan -- banyak PLL datang dalam pasangan cermin (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Yang Anda lihatPLL yang mungkin
4 sisi dengan lampu depanH, Ua, Ub, Z
2 sisi berlawanan dengan lampu depanT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 sisi dengan lampu depanAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 sisi dengan lampu depanE, V, Y, Na, Nb

Urutan Belajar

Urutan yang disarankan untuk mempelajari semua 21 PLL:

  1. 2-Look dulu: T, Y (sudut) + Ua, Ub, H, Z (sisi) -- 6 algoritma
  2. Pertukaran berdekatan: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 algoritma lagi
  3. Hanya sudut: Aa, Ab, E -- 3 algoritma lagi
  4. Pertukaran diagonal: V, Na, Nb -- 3 algoritma lagi
  5. G Perms terakhir: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritma terakhir
提示

Latih pengenalan dengan mengacak, menyelesaikan hingga PLL, lalu menutup kubus dan mencoba mengidentifikasi kasus dari ingatan. Kecepatan datang dari pengenalan instan, bukan hanya trik jari yang cepat.