跳转到主要内容

Algoritma PLL

PLL (Permutasi Lapisan Terakhir) adalah langkah terakhir metode CFOP. Setelah OLL mengorientasikan semua stiker permukaan atas, PLL menyusun ulang bagian-bagian ke posisi yang benar. Ada 21 kasus PLL secara keseluruhan.

Jika Anda pemula, mulailah dengan 2-Look PLL -- pendekatan yang disederhanakan yang hanya membutuhkan 6 algoritma alih-alih 21.


2-Look PLL​

2-Look PLL membagi langkah permutasi menjadi dua langkah lebih kecil:

  1. Permutasi sudut -- menempatkan 4 sudut pada posisi yang benar (2 kasus)
  2. Permutasi sisi -- menempatkan 4 sisi pada posisi yang benar (4 kasus)

Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari 6 algoritma secara keseluruhan.

Langkah 1: Permutasi Sudut​

Lihat sudut-sudut lapisan atas. Periksa apakah ada pasangan sudut yang berdekatan yang berada di sisi yang sama (lampu depan yang cocok).

Pertukaran Sudut Berdekatan​

Satu pasang sudut berdekatan sudah benar. Pegang pasangan yang sudah benar di belakang dan terapkan:

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Ini adalah T-Perm -- menukar dua sudut depan (dan dua sisi, yang akan kita perbaiki di langkah 2).

Loading cube...

Pertukaran Sudut Diagonal​

Tidak ada sudut berdekatan yang cocok. Terapkan Y-Perm untuk menukar sudut secara diagonal:

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Langkah 2: Permutasi Sisi​

Semua sudut sekarang sudah terpecahkan. Lihat sisi-sisi dan tentukan mana yang perlu disiklus.

Ua Perm (siklus 3 sisi searah jarum jam)​

Tiga sisi perlu disiklus searah jarum jam. Pegang sisi yang terpecahkan di belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (siklus 3 sisi berlawanan jarum jam)​

Tiga sisi perlu disiklus berlawanan jarum jam. Pegang sisi yang terpecahkan di belakang.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Tukar pasangan sisi berlawanan)​

Dua pasang sisi berlawanan perlu ditukar.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (Tukar pasangan sisi berdekatan)​

Dua pasang sisi berdekatan perlu ditukar. Pegang sehingga dua pasangan berada di depan/kanan dan belakang/kiri.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

PLL Lengkap -- Semua 21 Kasus​

Hanya Sisi (4 kasus)​

PLL ini hanya memindahkan sisi; sudut sudah terpecahkan.

Ua Perm​

Sisi berputar searah jarum jam. Sisi yang terpecahkan ada di belakang.

Pengenalan: Satu batang terpecahkan (sisi + dua sudut) terlihat dari belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm​

Sisi berputar berlawanan jarum jam. Sisi yang terpecahkan ada di belakang.

Pengenalan: Satu batang terpecahkan terlihat dari belakang; warna sisi berputar berlawanan dari Ua.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm​

Dua pasang sisi berlawanan bertukar.

Pengenalan: Setiap sisi memiliki warna berlawanan di posisi sisi tengah. Pola papan catur di keempat sisi.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm​

Dua pasang sisi berdekatan bertukar.

Pengenalan: Dua sisi berdekatan masing-masing memiliki warna yang lain di posisi sisi. Tidak ada sisi yang sepenuhnya terpecahkan.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Hanya Sudut (3 kasus)​

PLL ini hanya memindahkan sudut; sisi sudah terpecahkan.

Aa Perm​

Tiga sudut berputar. Lampu depan di sisi kiri.

Pengenalan: Lampu depan di satu sisi, batang (3 stiker yang cocok) di sisi berlawanan.

Algoritma: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm​

Tiga sudut berputar (arah berlawanan dari Aa). Lampu depan di sisi kanan.

Pengenalan: Cermin Aa -- lampu depan di sisi berlawanan.

Algoritma: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm​

Dua pasang sudut diagonal bertukar. Tidak ada sisi yang bergerak.

Pengenalan: Tidak ada lampu depan di sisi mana pun. Setiap sisi memiliki dua warna sudut berbeda.

Algoritma: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Pertukaran Sudut Berdekatan (6 kasus)​

PLL ini menukar satu pasang sudut berdekatan bersama dengan permutasi sisi.

T Perm​

Pengenalan: Lampu depan di depan dan belakang. Dua sisi tanpa lampu depan memiliki warna yang tertukar.

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm​

Pengenalan: Lampu depan hanya di satu sisi (depan). Tiga sisi lainnya tidak memiliki pasangan yang cocok.

Algoritma: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm​

Pengenalan: Blok 1x1x3 terpecahkan di sisi kiri. Sisi kanan memiliki bagian berdekatan yang tertukar.

Algoritma: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm​

Pengenalan: Blok 1x1x3 terpecahkan di sisi kanan. Cermin Ja.

Algoritma: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm​

Pengenalan: Lampu depan di depan. Pertukaran sudut dan sisi berdekatan di sisi kanan.

Algoritma: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm​

Pengenalan: Lampu depan di belakang. Cermin Ra.

Algoritma: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Pertukaran Sudut Diagonal (4 kasus)​

PLL ini menukar dua sudut yang berlawanan secara diagonal.

V Perm​

Pengenalan: Tidak ada lampu depan di sisi mana pun. Satu sisi memiliki pola 2 warna di mana sisi cocok dengan satu sudut.

Algoritma: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm​

Pengenalan: Tidak ada lampu depan. Satu sisi memiliki dua sudut yang cocok tetapi sisi di antara mereka salah.

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm​

Pengenalan: Dua sisi berlawanan sepenuhnya terpecahkan (batang terpecahkan di masing-masing), tetapi dua sisi lainnya memiliki bagian yang sepenuhnya tertukar.

Algoritma: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm​

Pengenalan: Cermin Na. Dua batang berlawanan tetapi tertukar secara berbeda.

Algoritma: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 kasus)​

Permutasi G adalah yang paling sulit dikenali. Mereka memindahkan satu pasang sudut berdekatan dan menyiklus tiga sisi.

Ga Perm​

Pengenalan: Lampu depan di kiri. Sudut depan kanan cocok dengan sisi kanan.

Algoritma: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm​

Pengenalan: Lampu depan di depan. Sudut belakang kiri cocok dengan sisi kiri.

Algoritma: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm​

Pengenalan: Lampu depan di kanan. Sudut depan kiri cocok dengan sisi kiri.

Algoritma: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm​

Pengenalan: Lampu depan di belakang. Sudut depan kanan cocok dengan sisi kanan.

Algoritma: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Tips Pengenalan​

Pengenalan PLL yang efisien adalah kunci penyelesaian cepat. Berikut strategi umum:

  1. Cari lampu depan -- sepasang sudut yang cocok di satu sisi. Ini langsung mempersempit kasus.
  2. Hitung batang yang terpecahkan -- batang adalah tiga stiker yang cocok berturut-turut (sudut-sisi-sudut). Batang menunjukkan PLL tertentu.
  3. Periksa dua sisi -- melihat sisi depan dan kanan biasanya cukup untuk mengidentifikasi kasus.
  4. Pelajari pola berlawanan -- banyak PLL datang dalam pasangan cermin (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Yang Anda lihatPLL yang mungkin
4 sisi dengan lampu depanH, Ua, Ub, Z
2 sisi berlawanan dengan lampu depanT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 sisi dengan lampu depanAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 sisi dengan lampu depanE, V, Y, Na, Nb

Urutan Belajar​

Urutan yang disarankan untuk mempelajari semua 21 PLL:

  1. 2-Look dulu: T, Y (sudut) + Ua, Ub, H, Z (sisi) -- 6 algoritma
  2. Pertukaran berdekatan: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 algoritma lagi
  3. Hanya sudut: Aa, Ab, E -- 3 algoritma lagi
  4. Pertukaran diagonal: V, Na, Nb -- 3 algoritma lagi
  5. G Perms terakhir: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritma terakhir
提示

Latih pengenalan dengan mengacak, menyelesaikan hingga PLL, lalu menutup kubus dan mencoba mengidentifikasi kasus dari ingatan. Kecepatan datang dari pengenalan instan, bukan hanya trik jari yang cepat.