跳转到主要内容

Algoritma PLL

PLL (Permutasi Lapisan Terakhir) ialah langkah terakhir kaedah CFOP. Selepas OLL mengorientasikan semua pelekat permukaan atas, PLL menyusun semula kepingan ke kedudukan yang diselesaikan. Terdapat 21 kes PLL secara keseluruhan.

Jika anda pemula, mulakan dengan 2-Look PLL -- pendekatan ringkas yang memerlukan hanya 6 algoritma berbanding 21 kesemuanya.


2-Look PLL

2-Look PLL membahagikan langkah permutasi kepada dua langkah lebih kecil:

  1. Permutasi penjuru -- meletakkan semua 4 penjuru pada kedudukan yang betul (2 kes)
  2. Permutasi tepi -- meletakkan semua 4 tepi pada kedudukan yang betul (4 kes)

Ini bermakna anda hanya perlu mempelajari 6 algoritma secara keseluruhan.

Langkah 1: Permutasi Penjuru

Lihat penjuru lapisan atas. Semak sama ada mana-mana pasangan penjuru bersebelahan berada di sisi yang sama (lampu hadapan sepadan).

Pertukaran Penjuru Bersebelahan

Satu pasangan penjuru bersebelahan sudah betul. Pegang pasangan yang diselesaikan di belakang dan gunakan:

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Ini ialah T-Perm -- menukar dua penjuru hadapan (dan dua tepi, yang akan kita betulkan di langkah 2).

Loading cube...

Pertukaran Penjuru Pepenjuru

Tiada penjuru bersebelahan yang sepadan. Gunakan Y-Perm untuk menukar penjuru secara pepenjuru:

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Langkah 2: Permutasi Tepi

Semua penjuru kini diselesaikan. Lihat tepi dan tentukan yang mana perlu berputar.

Ua Perm (kitaran 3 tepi ikut jam)

Tiga tepi perlu berputar ikut jam. Pegang tepi yang diselesaikan di belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (kitaran 3 tepi lawan jam)

Tiga tepi perlu berputar lawan jam. Pegang tepi yang diselesaikan di belakang.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Tukar pasangan tepi bertentangan)

Dua pasangan tepi bertentangan perlu ditukar.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (Tukar pasangan tepi bersebelahan)

Dua pasangan tepi bersebelahan perlu ditukar. Pegang supaya dua pasangan berada di hadapan/kanan dan belakang/kiri.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

PLL Penuh -- Semua 21 Kes

Tepi Sahaja (4 kes)

PLL ini hanya menggerakkan tepi; penjuru sudah diselesaikan.

Ua Perm

Tepi berputar ikut jam. Tepi yang diselesaikan di belakang.

Pengecaman: Satu bar yang diselesaikan (tepi + dua penjuru) kelihatan dari belakang.

Algoritma: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm

Tepi berputar lawan jam. Tepi yang diselesaikan di belakang.

Pengecaman: Satu bar yang diselesaikan kelihatan dari belakang; warna tepi berputar arah bertentangan dari Ua.

Algoritma: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm

Dua pasangan tepi bertentangan bertukar.

Pengecaman: Setiap sisi mempunyai warna bertentangan di kedudukan tepi tengah. Corak papan dam pada keempat-empat sisi.

Algoritma: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm

Dua pasangan tepi bersebelahan bertukar.

Pengecaman: Dua sisi bersebelahan masing-masing mempunyai warna yang lain di kedudukan tepi. Tiada sisi yang diselesaikan sepenuhnya.

Algoritma: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Penjuru Sahaja (3 kes)

PLL ini hanya menggerakkan penjuru; tepi sudah diselesaikan.

Aa Perm

Tiga penjuru berputar. Lampu hadapan di sisi kiri.

Pengecaman: Lampu hadapan di satu sisi, bar (3 pelekat sepadan) di sisi bertentangan.

Algoritma: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm

Tiga penjuru berputar (arah bertentangan dari Aa). Lampu hadapan di sisi kanan.

Pengecaman: Cermin Aa -- lampu hadapan di sisi bertentangan.

Algoritma: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm

Dua pasangan penjuru pepenjuru bertukar. Tiada tepi bergerak.

Pengecaman: Tiada lampu hadapan di mana-mana sisi. Setiap sisi mempunyai dua warna penjuru berbeza.

Algoritma: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Pertukaran Penjuru Bersebelahan (6 kes)

PLL ini menukar satu pasangan penjuru bersebelahan bersama permutasi tepi.

T Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di hadapan dan belakang. Dua sisi tanpa lampu hadapan mempunyai warna yang ditukar.

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm

Pengecaman: Lampu hadapan hanya di satu sisi (hadapan). Tiga sisi lain tiada pasangan sepadan.

Algoritma: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm

Pengecaman: Blok 1x1x3 yang diselesaikan di sisi kiri. Sisi kanan mempunyai kepingan bersebelahan yang ditukar.

Algoritma: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm

Pengecaman: Blok 1x1x3 yang diselesaikan di sisi kanan. Cermin Ja.

Algoritma: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di hadapan. Pertukaran penjuru dan tepi bersebelahan di sisi kanan.

Algoritma: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di belakang. Cermin Ra.

Algoritma: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Pertukaran Penjuru Pepenjuru (4 kes)

PLL ini menukar dua penjuru yang bertentangan secara pepenjuru.

V Perm

Pengecaman: Tiada lampu hadapan di mana-mana sisi. Satu sisi mempunyai corak 2 warna di mana tepi sepadan dengan satu penjuru.

Algoritma: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm

Pengecaman: Tiada lampu hadapan. Satu sisi mempunyai dua penjuru sepadan tetapi tepi antara mereka salah.

Algoritma: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm

Pengecaman: Dua sisi bertentangan diselesaikan sepenuhnya (bar yang diselesaikan pada setiap satu), tetapi dua sisi lain mempunyai kepingan yang ditukar sepenuhnya.

Algoritma: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm

Pengecaman: Cermin Na. Dua bar bertentangan tetapi ditukar secara berbeza.

Algoritma: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 kes)

Permutasi G adalah yang paling sukar dikenal pasti. Ia menggerakkan satu pasangan penjuru bersebelahan dan memutar tiga tepi.

Ga Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di kiri. Penjuru hadapan kanan sepadan dengan tepi kanan.

Algoritma: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di hadapan. Penjuru belakang kiri sepadan dengan tepi kiri.

Algoritma: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di kanan. Penjuru hadapan kiri sepadan dengan tepi kiri.

Algoritma: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm

Pengecaman: Lampu hadapan di belakang. Penjuru hadapan kanan sepadan dengan tepi kanan.

Algoritma: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Petua Pengecaman

Pengecaman PLL yang cekap adalah kunci penyelesaian pantas. Berikut strategi umum:

  1. Cari lampu hadapan -- sepasang penjuru sepadan pada satu sisi. Ini terus mengecilkan kes.
  2. Kira bar yang diselesaikan -- bar ialah tiga pelekat sepadan berturut-turut (penjuru-tepi-penjuru). Bar menunjukkan PLL tertentu.
  3. Semak dua sisi -- melihat sisi hadapan dan kanan biasanya cukup untuk mengenal pasti kes.
  4. Pelajari corak bertentangan -- banyak PLL datang dalam pasangan cermin (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Apa yang anda lihatPLL yang mungkin
4 sisi dengan lampu hadapanH, Ua, Ub, Z
2 sisi bertentangan dengan lampu hadapanT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 sisi dengan lampu hadapanAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 sisi dengan lampu hadapanE, V, Y, Na, Nb

Susunan Pembelajaran

Susunan yang disyorkan untuk mempelajari semua 21 PLL:

  1. 2-Look dahulu: T, Y (penjuru) + Ua, Ub, H, Z (tepi) -- 6 algoritma
  2. Pertukaran bersebelahan: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 lagi algoritma
  3. Penjuru sahaja: Aa, Ab, E -- 3 lagi algoritma
  4. Pertukaran pepenjuru: V, Na, Nb -- 3 lagi algoritma
  5. G Perms terakhir: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritma terakhir
提示

Latih pengecaman dengan mengocak, menyelesaikan sehingga PLL, kemudian menutup kiub dan cuba mengenal pasti kes dari ingatan. Kepantasan datang dari pengecaman serta-merta, bukan hanya helah jari yang pantas.