跳转到主要内容

Algoritma OLL

OLL (Orientasi Lapisan Terakhir) ialah langkah pertama lapisan terakhir dalam kaedah CFOP. Matlamatnya ialah menjadikan seluruh permukaan atas satu warna (kuning). Terdapat 57 kes OLL secara keseluruhan.

Jika anda pemula, mulakan dengan 2-Look OLL — pendekatan yang dipermudahkan yang hanya memerlukan 10 algoritma berbanding semua 57.

Panduan ini merangkumi 2-Look OLL serta 45 kes OLL penuh yang paling kerap ditemui, disusun mengikut kategori bentuk.


2-Look OLL

2-Look OLL membahagikan langkah orientasi kepada dua langkah yang lebih kecil:

  1. Orientasi tepi — membuat palang kuning di atas (3 kes)
  2. Orientasi sudut — menjadikan seluruh permukaan atas kuning (7 kes)

Ini bermakna anda hanya perlu mempelajari 10 algoritma secara keseluruhan.

Langkah 1: Orientasi Tepi (Membuat Palang Kuning)

Lihat permukaan atas. Abaikan sudut dan fokus hanya pada tepi. Anda akan melihat salah satu daripada tiga corak:

Titik (Tiada tepi diorientasi)

Tiada tepi kuning menghadap ke atas. Gunakan algoritma ini untuk ke bentuk L, kemudian gunakan algoritma bentuk L.

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Bentuk L (Dua tepi bersebelahan diorientasi)

Dua tepi kuning membentuk bentuk L. Pegang kiub supaya L berada di kedudukan belakang-kiri.

Algoritma: f R U R' U' f'

Loading cube...

Garisan (Dua tepi bertentangan diorientasi)

Dua tepi kuning membentuk garisan mendatar. Pegang kiub supaya garisan berjalan dari kiri ke kanan.

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Langkah 2: Orientasi Sudut (7 Kes)

Anda kini mempunyai palang kuning. Lihat permukaan atas dan kenal pasti berapa sudut yang mempunyai kuning menghadap ke atas.

Sune (1 sudut diorientasi, kuning menghala ke kiri)

Pegang kiub supaya sudut yang selesai berada di depan-kiri.

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 sudut diorientasi, kuning menghala ke kanan)

Pegang kiub supaya sudut yang selesai berada di depan-kanan.

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Sune Berganda — 0 sudut diorientasi, corak papan dam)

Pelekat kuning membentuk corak papan dam di atas (tiada sudut menghadap ke atas, lampu hadapan di dua sisi bertentangan).

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 sudut diorientasi, lampu hadapan di satu sisi)

Tiada sudut menghadap ke atas. Dua pelekat kuning di sisi yang sama (lampu hadapan di depan).

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Lampu hadapan — 2 sudut diorientasi di sisi yang sama)

Dua sudut selesai, kedua-duanya di sisi yang sama. Pegang lampu hadapan di kiri.

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 sudut diorientasi secara pepenjuru)

Dua sudut selesai secara pepenjuru. Pelekat kuning di depan-kiri dan belakang-kanan (atau sebaliknya).

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 sudut bersebelahan diorientasi, lampu hadapan pepenjuru)

Dua sudut selesai pada kedudukan bersebelahan dengan corak tertentu.

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

OLL Penuh — Semua Tepi Diorientasi (OCLL, OLL 21-27)

Kes-kes ini mempunyai keempat-empat tepi sudah diorientasi (palang kuning sudah siap). Hanya sudut yang perlu diorientasi.

OLL 21 — H (Sune Berganda)

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritma: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Bentuk T

OLL 33

Algoritma: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Segi Empat

OLL 5

Algoritma: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritma: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Bentuk C

OLL 34

Algoritma: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritma: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Bentuk W

OLL 36

Algoritma: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritma: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Bentuk P

OLL 31

Algoritma: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritma: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritma: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritma: F U R U' R' F'

Loading cube...

Bentuk Ikan

OLL 9

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritma: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritma: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Bentuk Langkah Kuda

OLL 13

Algoritma: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritma: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritma: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritma: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Bentuk Sukar

OLL 29

Algoritma: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritma: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritma: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritma: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Kilat

OLL 7

Algoritma: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritma: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritma: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritma: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritma: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritma: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Kes Titik

Ini adalah kes OLL yang paling sukar — tiada tepi yang diorientasi.

OLL 1

Algoritma: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritma: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritma: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritma: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritma: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritma: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritma: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Tips Pembelajaran

  1. Mulakan dengan 2-Look OLL — kuasai 10 algoritma sebelum menangani set penuh
  2. Pelajari OCLL seterusnya — kes 21-27 adalah yang paling biasa dan dibina atas 2-Look
  3. Tambah kategori secara beransur-ansur — bentuk T, bentuk P, dan bentuk ikan adalah langkah seterusnya yang baik
  4. Latih pengecaman — keupayaan mengenal pasti kes dengan cepat sama pentingnya dengan mengetahui algoritma
  5. Gunakan helah jari — fokus pada pelaksanaan lancar setelah algoritma dihafal
提示

Semasa berlatih, kacau kiub dan selesaikan semuanya hingga OLL. Kemudian latih mengenal pasti dan menyelesaikan kes OLL. Ulang sehingga pengecaman menjadi automatik.