Algoritmos OLL
OLL (Orientação da Última Camada) é o primeiro passo da última camada no método CFOP. O objetivo é tornar toda a face superior de uma única cor (amarela). Existem 57 casos OLL no total.
Se você é iniciante, comece com OLL de 2 etapas — uma abordagem simplificada que requer apenas 10 algoritmos em vez de todos os 57.
Este guia cobre o OLL de 2 etapas mais os 45 casos de OLL completo mais encontrados, organizados por categoria de forma.
OLL de 2 etapas
O OLL de 2 etapas divide o passo de orientação em dois passos menores:
- Orientar as arestas — fazer uma cruz amarela no topo (3 casos)
- Orientar os cantos — tornar toda a face superior amarela (7 casos)
Isso significa que você precisa aprender apenas 10 algoritmos no total.
Passo 1: Orientar as arestas (Fazer a cruz amarela)
Olhe para a face superior. Ignore os cantos e foque apenas nas arestas. Você verá um de três padrões:
Ponto (Nenhuma aresta orientada)
Nenhuma aresta amarela está voltada para cima. Aplique este algoritmo para chegar ao formato L, depois aplique o algoritmo do formato L.
Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Formato L (Duas arestas adjacentes orientadas)
Duas arestas amarelas formam um formato L. Segure o cubo de forma que o L esteja na posição traseira-esquerda.
Algoritmo: f R U R' U' f'
Linha (Duas arestas opostas orientadas)
Duas arestas amarelas formam uma linha horizontal. Segure o cubo de forma que a linha vá da esquerda para a direita.
Algoritmo: F R U R' U' F'
Passo 2: Orientar os cantos (7 casos)
Agora você tem uma cruz amarela. Olhe para a face superior e identifique quantos cantos têm o amarelo voltado para cima.
Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a esquerda)
Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-esquerda.
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a direita)
Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-direita.
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
H (Sune Duplo — 0 cantos orientados, padrão xadrez)
Adesivos amarelos formam um padrão xadrez no topo (nenhum canto voltado para cima, faróis em dois lados opostos).
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 cantos orientados, faróis em um lado)
Nenhum canto voltado para cima. Dois adesivos amarelos no mesmo lado (faróis na frente).
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Faróis — 2 cantos orientados no mesmo lado)
Dois cantos resolvidos, ambos no mesmo lado. Segure os faróis à esquerda.
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 cantos orientados diagonalmente)
Dois cantos resolvidos diagonalmente. Adesivos amarelos na frente-esquerda e trás-direita (ou vice-versa).
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
L (2 cantos adjacentes orientados, faróis diagonais)
Dois cantos resolvidos em posiç ões adjacentes com um padrão específico.
Algoritmo: F R' F' R U R U' R'
OLL Completo — Todas as arestas orientadas (OCLL, OLL 21-27)
Estes casos têm todas as quatro arestas já orientadas (a cruz amarela está pronta). Apenas os cantos precisam de orientação.
OLL 21 — H (Sune Duplo)
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritmo: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
Formas em T
OLL 33
Algoritmo: R U R' U' R' F R F'