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Algoritmos OLL

OLL (Orientação da Última Camada) é o primeiro passo da última camada no método CFOP. O objetivo é tornar toda a face superior de uma única cor (amarela). Existem 57 casos OLL no total.

Se você é iniciante, comece com OLL de 2 etapas — uma abordagem simplificada que requer apenas 10 algoritmos em vez de todos os 57.

Este guia cobre o OLL de 2 etapas mais os 45 casos de OLL completo mais encontrados, organizados por categoria de forma.


OLL de 2 etapas

O OLL de 2 etapas divide o passo de orientação em dois passos menores:

  1. Orientar as arestas — fazer uma cruz amarela no topo (3 casos)
  2. Orientar os cantos — tornar toda a face superior amarela (7 casos)

Isso significa que você precisa aprender apenas 10 algoritmos no total.

Passo 1: Orientar as arestas (Fazer a cruz amarela)

Olhe para a face superior. Ignore os cantos e foque apenas nas arestas. Você verá um de três padrões:

Ponto (Nenhuma aresta orientada)

Nenhuma aresta amarela está voltada para cima. Aplique este algoritmo para chegar ao formato L, depois aplique o algoritmo do formato L.

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Formato L (Duas arestas adjacentes orientadas)

Duas arestas amarelas formam um formato L. Segure o cubo de forma que o L esteja na posição traseira-esquerda.

Algoritmo: f R U R' U' f'

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Linha (Duas arestas opostas orientadas)

Duas arestas amarelas formam uma linha horizontal. Segure o cubo de forma que a linha vá da esquerda para a direita.

Algoritmo: F R U R' U' F'

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Passo 2: Orientar os cantos (7 casos)

Agora você tem uma cruz amarela. Olhe para a face superior e identifique quantos cantos têm o amarelo voltado para cima.

Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a esquerda)

Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-esquerda.

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a direita)

Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-direita.

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

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H (Sune Duplo — 0 cantos orientados, padrão xadrez)

Adesivos amarelos formam um padrão xadrez no topo (nenhum canto voltado para cima, faróis em dois lados opostos).

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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Pi (0 cantos orientados, faróis em um lado)

Nenhum canto voltado para cima. Dois adesivos amarelos no mesmo lado (faróis na frente).

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

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U (Faróis — 2 cantos orientados no mesmo lado)

Dois cantos resolvidos, ambos no mesmo lado. Segure os faróis à esquerda.

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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T (2 cantos orientados diagonalmente)

Dois cantos resolvidos diagonalmente. Adesivos amarelos na frente-esquerda e trás-direita (ou vice-versa).

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

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L (2 cantos adjacentes orientados, faróis diagonais)

Dois cantos resolvidos em posições adjacentes com um padrão específico.

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

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OLL Completo — Todas as arestas orientadas (OCLL, OLL 21-27)

Estes casos têm todas as quatro arestas já orientadas (a cruz amarela está pronta). Apenas os cantos precisam de orientação.

OLL 21 — H (Sune Duplo)

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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OLL 22 — Pi

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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OLL 24 — Chameleon

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritmo: F' r U R' U' r' F R

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OLL 26 — Sune

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

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Formas em T

OLL 33

Algoritmo: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritmo: F R U R' U' F'

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Quadrados

OLL 5

Algoritmo: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritmo: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Formas em C

OLL 34

Algoritmo: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritmo: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Formas em W

OLL 36

Algoritmo: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritmo: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Formas em P

OLL 31

Algoritmo: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritmo: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritmo: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritmo: F U R U' R' F'

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Formas de peixe

OLL 9

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritmo: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritmo: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

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Formas de movimento de cavalo

OLL 13

Algoritmo: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritmo: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritmo: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritmo: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Formas difíceis

OLL 29

Algoritmo: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritmo: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritmo: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritmo: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Raios

OLL 7

Algoritmo: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritmo: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritmo: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritmo: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritmo: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritmo: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Casos de ponto

Estes são os casos OLL mais difíceis — nenhuma aresta está orientada.

OLL 1

Algoritmo: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritmo: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritmo: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritmo: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritmo: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritmo: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritmo: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Dicas de aprendizagem

  1. Comece com o OLL de 2 etapas — domine 10 algoritmos antes de enfrentar o conjunto completo
  2. Aprenda o OCLL em seguida — os casos 21-27 são os mais comuns e se baseiam no 2-Look
  3. Adicione categorias gradualmente — formas em T, formas em P e formas de peixe são bons próximos passos
  4. Pratique o reconhecimento — ser capaz de identificar rapidamente o caso é tão importante quanto conhecer o algoritmo
  5. Use truques de dedos — foque na execução suave depois de memorizar os algoritmos
提示

Ao praticar, embaralhe o cubo e resolva tudo até o OLL. Depois pratique identificar e resolver o caso OLL. Repita até que o reconhecimento se torne automático.