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Algoritmos OLL

OLL (Orientação da Última Camada) é o primeiro passo da última camada no método CFOP. O objetivo é tornar toda a face superior de uma única cor (amarela). Existem 57 casos OLL no total.

Se você é iniciante, comece com OLL de 2 etapas — uma abordagem simplificada que requer apenas 10 algoritmos em vez de todos os 57.

Este guia cobre o OLL de 2 etapas mais os 45 casos de OLL completo mais encontrados, organizados por categoria de forma.


OLL de 2 etapas​

O OLL de 2 etapas divide o passo de orientação em dois passos menores:

  1. Orientar as arestas — fazer uma cruz amarela no topo (3 casos)
  2. Orientar os cantos — tornar toda a face superior amarela (7 casos)

Isso significa que você precisa aprender apenas 10 algoritmos no total.

Passo 1: Orientar as arestas (Fazer a cruz amarela)​

Olhe para a face superior. Ignore os cantos e foque apenas nas arestas. Você verá um de três padrões:

Ponto (Nenhuma aresta orientada)​

Nenhuma aresta amarela está voltada para cima. Aplique este algoritmo para chegar ao formato L, depois aplique o algoritmo do formato L.

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Formato L (Duas arestas adjacentes orientadas)​

Duas arestas amarelas formam um formato L. Segure o cubo de forma que o L esteja na posição traseira-esquerda.

Algoritmo: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linha (Duas arestas opostas orientadas)​

Duas arestas amarelas formam uma linha horizontal. Segure o cubo de forma que a linha vá da esquerda para a direita.

Algoritmo: F R U R' U' F'

Loading cube...

Passo 2: Orientar os cantos (7 casos)​

Agora você tem uma cruz amarela. Olhe para a face superior e identifique quantos cantos têm o amarelo voltado para cima.

Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a esquerda)​

Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-esquerda.

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 canto orientado, amarelo apontando para a direita)​

Segure o cubo de forma que o canto resolvido esteja na frente-direita.

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Sune Duplo — 0 cantos orientados, padrão xadrez)​

Adesivos amarelos formam um padrão xadrez no topo (nenhum canto voltado para cima, faróis em dois lados opostos).

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 cantos orientados, faróis em um lado)​

Nenhum canto voltado para cima. Dois adesivos amarelos no mesmo lado (faróis na frente).

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Faróis — 2 cantos orientados no mesmo lado)​

Dois cantos resolvidos, ambos no mesmo lado. Segure os faróis à esquerda.

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 cantos orientados diagonalmente)​

Dois cantos resolvidos diagonalmente. Adesivos amarelos na frente-esquerda e trás-direita (ou vice-versa).

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 cantos adjacentes orientados, faróis diagonais)​

Dois cantos resolvidos em posições adjacentes com um padrão específico.

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

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OLL Completo — Todas as arestas orientadas (OCLL, OLL 21-27)​

Estes casos têm todas as quatro arestas já orientadas (a cruz amarela está pronta). Apenas os cantos precisam de orientação.

OLL 21 — H (Sune Duplo)​

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritmo: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Formas em T​

OLL 33​

Algoritmo: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritmo: F R U R' U' F'

Loading cube...

Quadrados​

OLL 5​

Algoritmo: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritmo: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Formas em C​

OLL 34​

Algoritmo: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritmo: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Formas em W​

OLL 36​

Algoritmo: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritmo: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Formas em P​

OLL 31​

Algoritmo: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritmo: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritmo: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritmo: F U R U' R' F'

Loading cube...

Formas de peixe​

OLL 9​

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritmo: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritmo: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Formas de movimento de cavalo​

OLL 13​

Algoritmo: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritmo: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritmo: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritmo: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Formas difíceis​

OLL 29​

Algoritmo: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritmo: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritmo: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritmo: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Raios​

OLL 7​

Algoritmo: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritmo: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritmo: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritmo: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritmo: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritmo: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Casos de ponto​

Estes são os casos OLL mais difíceis — nenhuma aresta está orientada.

OLL 1​

Algoritmo: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritmo: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritmo: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritmo: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritmo: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritmo: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritmo: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Dicas de aprendizagem​

  1. Comece com o OLL de 2 etapas — domine 10 algoritmos antes de enfrentar o conjunto completo
  2. Aprenda o OCLL em seguida — os casos 21-27 são os mais comuns e se baseiam no 2-Look
  3. Adicione categorias gradualmente — formas em T, formas em P e formas de peixe são bons próximos passos
  4. Pratique o reconhecimento — ser capaz de identificar rapidamente o caso é tão importante quanto conhecer o algoritmo
  5. Use truques de dedos — foque na execução suave depois de memorizar os algoritmos
提示

Ao praticar, embaralhe o cubo e resolva tudo até o OLL. Depois pratique identificar e resolver o caso OLL. Repita até que o reconhecimento se torne automático.