跳转到主要内容

OLL algoritmy

OLL (Orientace poslední vrstvy) je první krok poslední vrstvy v metodě CFOP. Cílem je, aby celá horní strana měla jednu barvu (žlutou). Celkem existuje 57 případů OLL.

Pokud jste začátečník, začněte s 2-Look OLL — zjednodušeným přístupem, který vyžaduje pouze 10 algoritmů místo všech 57.

Tento průvodce pokrývá 2-Look OLL plus 45 nejčastěji se vyskytujících případů plného OLL, organizovaných podle kategorie tvaru.


2-Look OLL

2-Look OLL rozděluje krok orientace na dva menší kroky:

  1. Orientace hran — vytvoření žlutého kříže nahoře (3 případy)
  2. Orientace rohů — vytvoření celé horní strany žluté (7 případů)

To znamená, že se musíte naučit pouze 10 algoritmů celkem.

Krok 1: Orientace hran (Vytvoření žlutého kříže)

Podívejte se na horní stranu. Ignorujte rohy a zaměřte se pouze na hrany. Uvidíte jeden ze tří vzorů:

Tečka (Žádné hrany orientované)

Žádné žluté hrany nesměřují nahoru. Použijte tento algoritmus pro přechod na tvar L, poté použijte algoritmus tvaru L.

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Tvar L (Dvě sousední hrany orientované)

Dvě žluté hrany tvoří tvar L. Držte kostku tak, aby L bylo v pozici vzadu vlevo.

Algoritmus: f R U R' U' f'

Loading cube...

Čára (Dvě protilehlé hrany orientované)

Dvě žluté hrany tvoří vodorovnou čáru. Držte kostku tak, aby čára šla zleva doprava.

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Krok 2: Orientace rohů (7 případů)

Nyní máte žlutý kříž. Podívejte se na horní stranu a zjistěte, kolik rohů má žlutou směřující nahoru.

Sune (1 roh orientovaný, žlutá ukazuje vlevo)

Držte kostku tak, aby vyřešený roh byl vpředu vlevo.

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 roh orientovaný, žlutá ukazuje vpravo)

Držte kostku tak, aby vyřešený roh byl vpředu vpravo.

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dvojitý Sune — 0 rohů orientovaných, šachovnicový vzor)

Žluté nálepky tvoří šachovnicový vzor nahoře (žádné rohy nesměřují nahoru, světlomety na dvou protilehlých stranách).

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 rohů orientovaných, světlomety na jedné straně)

Žádné rohy nesměřují nahoru. Dvě žluté nálepky na stejné straně (světlomety vpředu).

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Světlomety — 2 rohy orientované na stejné straně)

Dva vyřešené rohy, oba na stejné straně. Držte světlomety na levé straně.

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 rohy orientované diagonálně)

Dva vyřešené rohy diagonálně. Žluté nálepky vpředu vlevo a vzadu vpravo (nebo naopak).

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 sousední rohy orientované, diagonální světlomety)

Dva vyřešené rohy v sousedních pozicích se specifickým vzorem.

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Plný OLL — Všechny hrany orientované (OCLL, OLL 21-27)

Tyto případy mají všechny čtyři hrany již orientované (žlutý kříž je hotový). Pouze rohy potřebují orientaci.

OLL 21 — H (Dvojitý Sune)

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritmus: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Tvary T

OLL 33

Algoritmus: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Čtverce

OLL 5

Algoritmus: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritmus: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Tvary C

OLL 34

Algoritmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritmus: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Tvary W

OLL 36

Algoritmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Tvary P

OLL 31

Algoritmus: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritmus: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritmus: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritmus: F U R U' R' F'

Loading cube...

Tvary ryby

OLL 9

Algoritmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Tvary jezdce

OLL 13

Algoritmus: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritmus: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritmus: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritmus: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Neobvyklé tvary

OLL 29

Algoritmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Blesky

OLL 7

Algoritmus: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritmus: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritmus: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritmus: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Případy s tečkou

Toto jsou nejtěžší případy OLL — žádné hrany nejsou orientované.

OLL 1

Algoritmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Tipy pro učení

  1. Začněte s 2-Look OLL — zvládněte 10 algoritmů před tím, než se pustíte do kompletní sady
  2. Naučte se OCLL jako další — případy 21-27 jsou nejčastější a staví na 2-Look
  3. Přidávejte kategorie postupně — tvary T, tvary P a tvary ryby jsou dobré další kroky
  4. Procvičujte rozpoznávání — schopnost rychle identifikovat případ je stejně důležitá jako znalost algoritmu
  5. Používejte prstové triky — zaměřte se na plynulé provádění, jakmile máte algoritmy zapamatované
提示

Při procvičování zamíchejte kostku a vyřešte vše až po OLL. Poté procvičujte identifikaci a řešení případu OLL. Opakujte, dokud se rozpoznávání nestane automatickým.