OLL algoritmy
OLL (Orientace poslední vrstvy) je první krok poslední vrstvy v metodě CFOP. Cílem je, aby celá horní strana měla jednu barvu (žlutou). Celkem existuje 57 případů OLL.
Pokud jste začátečník, začněte s 2-Look OLL — zjednodu šeným přístupem, který vyžaduje pouze 10 algoritmů místo všech 57.
Tento průvodce pokrývá 2-Look OLL plus 45 nejčastěji se vyskytujících případů plného OLL, organizovaných podle kategorie tvaru.
2-Look OLL
2-Look OLL rozděluje krok orientace na dva menší kroky:
- Orientace hran — vytvoření žlutého kříže nahoře (3 případy)
- Orientace rohů — vytvoření celé horní strany žluté (7 případů)
To znamená, že se musíte naučit pouze 10 algoritmů celkem.
Krok 1: Orientace hran (Vytvoření žlutého kříže)
Podívejte se na horní stranu. Ignorujte rohy a zaměřte se pouze na hrany. Uvidíte jeden ze tří vzorů:
Tečka (Žádné hrany orientované)
Žádné žluté hrany nesměřují nahoru. Použijte tento algoritmus pro přechod na tvar L, poté použijte algoritmus tvaru L.
Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Tvar L (Dvě sousední hrany orientované)
Dvě žluté hrany tvoří tvar L. Držte kostku tak, aby L bylo v pozici vzadu vlevo.
Algoritmus: f R U R' U' f'
Čára (Dvě protilehlé hrany orientované)
Dvě žluté hrany tvoří vodorovnou čáru. Držte kostku tak, aby čára šla zleva doprava.
Algoritmus: F R U R' U' F'
Krok 2: Orientace rohů (7 případů)
Nyní máte žlutý kříž. Podívejte se na horní stranu a zjistěte, kolik rohů má žlutou směřující nahoru.
Sune (1 roh orientovaný, žlutá ukazuje vlevo)
Držte kostku tak, aby vyřešený roh byl vpředu vlevo.
Algoritmus: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 roh orientovaný, žlutá ukazuje vpravo)
Držte kostku tak, aby vyřešený roh byl vpředu vpravo.
Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'
H (Dvojitý Sune — 0 rohů orientovaných, šachovnicový vzor)
Žluté nálepky tvoří šachovnicový vzor nahoře (žádné rohy nesměřují nahoru, světlomety na dvou protilehlých stranách).
Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 rohů orientovaných, světlomety na jedné straně)
Žádné rohy nesměřují nahoru. Dvě žluté nálepky na stejné straně (světlomety vpředu).
Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Světlomety — 2 rohy orientované na stejné straně)
Dva vyřešené rohy, oba na stejné straně. Držte světlomety na levé straně.
Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 rohy orientované diagonálně)
Dva vyřešené rohy diagonálně. Žluté nálepky vpředu vlevo a vzadu vpravo (nebo naopak).
Algoritmus: r U R' U' r' F R F'
L (2 sousední rohy orientované, diagonální světlomety)
Dva vyřešené rohy v sousedních pozicích se specifickým vzorem.
Algoritmus: F R' F' R U R U' R'
Plný OLL — Všechny hrany orientované (OCLL, OLL 21-27)
Tyto případy mají všechny čtyři hrany již orientované (žlutý kříž je hotový). Pouze rohy potřebují orientaci.
OLL 21 — H (Dvojitý Sune)
Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritmus: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritmus: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritmus: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'
Tvary T
OLL 33
Algoritmus: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritmus: F R U R' U' F'
Čtverce
OLL 5
Algoritmus: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritmus: r U2 R' U' R U' r'
Tvary C
OLL 34
Algoritmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritmus: R' U' R' F R F' U R
Tvary W
OLL 36
Algoritmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Tvary P
OLL 31
Algoritmus: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritmus: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritmus: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritmus: F U R U' R' F'
Tvary ryby
OLL 9
Algoritmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritmus: F R' F' R U R U' R'
Tvary jezdce
OLL 13
Algoritmus: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritmus: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritmus: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritmus: r U r' R U R' U' r U' r'
Neobvyklé tvary
OLL 29
Algoritmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Blesky
OLL 7
Algoritmus: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritmus: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritmus: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritmus: R' F R U R' U' F' U R
Případy s tečkou
Toto jsou nejtěžší případy OLL — žádné hrany nejsou orientované.
OLL 1
Algoritmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algoritmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algoritmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algoritmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algoritmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algoritmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Tipy pro učení
- Začněte s 2-Look OLL — zvládněte 10 algoritmů před tím, než se pustíte do kompletní sady
- Naučte se OCLL jako další — případy 21-27 jsou nejčastější a staví na 2-Look
- Přidávejte kategorie postupně — tvary T, tvary P a tvary ryby jsou dobré další kroky
- Procvičujte rozpoznávání — schopnost rychle identifikovat případ je stejně důležitá jako znalost algoritmu
- Používejte prstové triky — zaměřte se na plynulé provádění, jakmile máte algoritmy zapamatované
Při procvičování zamíchejte kostku a vyřešte vše až po OLL. Poté procvičujte identifikaci a řešení případu OLL. Opakujte, dokud se rozpoznávání nestane automatickým.