Algoritmi OLL
OLL (Orientamento dell'Ultimo Strato) è il primo passaggio dell'ultimo strato nel metodo CFOP. L'obiettivo è rendere l'intera faccia superiore di un unico colore (giallo). Ci sono 57 casi OLL in totale.
Se sei un principiante, inizia con OLL a 2 passaggi — un approccio semplificato che richiede solo 10 algoritmi invece di tutti i 57.
Questa guida copre l'OLL a 2 passaggi più i 45 casi di OLL completo più frequentemente incontrati, organizzati per categoria di forma.
OLL a 2 passaggi
L'OLL a 2 passaggi suddivide il passaggio di orientamento in due passaggi più piccoli:
- Orientare gli spigoli — creare una croce gialla in alto (3 casi)
- Orientare gli angoli — rendere l'intera faccia superiore gialla (7 casi)
Questo significa che devi imparare solo 10 algoritmi in totale.
Passaggio 1: Orientare gli spigoli (Creare la croce gialla)
Guarda la faccia superiore. Ignora gli angoli e concentrati solo sugli spigoli. Vedrai uno dei tre schemi:
Punto (Nessuno spigolo orientato)
Nessuno spigolo giallo è rivolto verso l'alto. Applica questo algoritmo per arrivare alla forma L, poi applica l'algoritmo della forma L.
Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Forma L (Due spigoli adiacenti orientati)
Due spigoli gialli formano una forma L. Tieni il cubo in modo che la L sia nella posizione dietro-sinistra.
Algoritmo: f R U R' U' f'
Linea (Due spigoli opposti orientati)
Due spigoli gialli formano una linea orizzontale. Tieni il cubo in modo che la linea vada da sinistra a destra.
Algoritmo: F R U R' U' F'
Passaggio 2: Orientare gli angoli (7 casi)
Ora hai una croce gialla. Guarda la faccia superiore e identifica quanti angoli hanno il giallo rivolto verso l'alto.
Sune (1 angolo orientato, giallo che punta a sinistra)
Tieni il cubo in modo che l'angolo risolto sia in avanti-sinistra.
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 angolo orientato, giallo che punta a destra)
Tieni il cubo in modo che l'angolo risolto sia in avanti-destra.
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
H (Doppio Sune — 0 angoli orientati, schema a scacchiera)
Gli adesivi gialli formano uno schema a scacchiera in alto (nessun angolo rivolto verso l'alto, fari su due lati opposti).
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 angoli orientati, fari su un lato)
Nessun angolo rivolto verso l'alto. Due adesivi gialli sullo stesso lato (fari davanti).
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Fari — 2 angoli orientati sullo stesso lato)
Due angoli risolti, entrambi sullo stesso lato. Tieni i fari a sinistra.
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 angoli orientati diagonalmente)
Due angoli risolti diagonalmente. Adesivi gialli in avanti-sinistra e dietro-destra (o viceversa).
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
L (2 angoli adiacenti orientati, fari diagonali)
Due angoli risolti in posizioni adiacenti con uno schema specifico.
Algoritmo: F R' F' R U R U' R'
OLL completo — Tutti gli spigoli orientati (OCLL, OLL 21-27)
Questi casi hanno tutti e quattro gli spigoli già orientati (la croce gialla è fatta). Solo gli angoli necessitano di orientamento.
OLL 21 — H (Doppio Sune)
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritmo: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
Forme a T
OLL 33
Algoritmo: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritmo: F R U R' U' F'
Quadrati
OLL 5
Algoritmo: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritmo: r U2 R' U' R U' r'
Forme a C
OLL 34
Algoritmo: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritmo: R' U' R' F R F' U R
Forme a W
OLL 36
Algoritmo: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritmo: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Forme a P
OLL 31
Algoritmo: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritmo: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritmo: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritmo: F U R U' R' F'
Forme a pesce
OLL 9
Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritmo: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritmo: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritmo: F R' F' R U R U' R'
Forme a mossa del cavallo
OLL 13
Algoritmo: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritmo: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritmo: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritmo: r U r' R U R' U' r U' r'
Forme difficili
OLL 29
Algoritmo: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritmo: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritmo: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritmo: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Fulmini
OLL 7
Algoritmo: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritmo: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritmo: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritmo: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritmo: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritmo: R' F R U R' U' F' U R
Casi punto
Questi sono i casi OLL più difficili — nessuno spigolo è orientato.
OLL 1
Algoritmo: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritmo: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algoritmo: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algoritmo: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algoritmo: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algoritmo: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algoritmo: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Consigli per l'apprendimento
- Inizia con l'OLL a 2 passaggi — padroneggia 10 algoritmi prima di affrontare l'insieme completo
- Impara l'OCLL successivamente — i casi 21-27 sono i più comuni e si basano sul 2-Look
- Aggiungi categorie gradualmente — le forme a T, le forme a P e le forme a pesce sono buoni passi successivi
- Pratica il riconoscimento — poter identificare rapidamente il caso è importante quanto conoscere l'algoritmo
- Usa i finger trick — concentrati sull'esecuzione fluida una volta memorizzati gli algoritmi
Durante la pratica, mescola il cubo e risolvi tutto fino all'OLL. Poi pratica l'identificazione e la risoluzione del caso OLL. Ripeti fino a quando il riconoscimento diventa automatico.