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Algoritmi OLL

OLL (Orientamento dell'Ultimo Strato) è il primo passaggio dell'ultimo strato nel metodo CFOP. L'obiettivo è rendere l'intera faccia superiore di un unico colore (giallo). Ci sono 57 casi OLL in totale.

Se sei un principiante, inizia con OLL a 2 passaggi — un approccio semplificato che richiede solo 10 algoritmi invece di tutti i 57.

Questa guida copre l'OLL a 2 passaggi più i 45 casi di OLL completo più frequentemente incontrati, organizzati per categoria di forma.


OLL a 2 passaggi

L'OLL a 2 passaggi suddivide il passaggio di orientamento in due passaggi più piccoli:

  1. Orientare gli spigoli — creare una croce gialla in alto (3 casi)
  2. Orientare gli angoli — rendere l'intera faccia superiore gialla (7 casi)

Questo significa che devi imparare solo 10 algoritmi in totale.

Passaggio 1: Orientare gli spigoli (Creare la croce gialla)

Guarda la faccia superiore. Ignora gli angoli e concentrati solo sugli spigoli. Vedrai uno dei tre schemi:

Punto (Nessuno spigolo orientato)

Nessuno spigolo giallo è rivolto verso l'alto. Applica questo algoritmo per arrivare alla forma L, poi applica l'algoritmo della forma L.

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Forma L (Due spigoli adiacenti orientati)

Due spigoli gialli formano una forma L. Tieni il cubo in modo che la L sia nella posizione dietro-sinistra.

Algoritmo: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linea (Due spigoli opposti orientati)

Due spigoli gialli formano una linea orizzontale. Tieni il cubo in modo che la linea vada da sinistra a destra.

Algoritmo: F R U R' U' F'

Loading cube...

Passaggio 2: Orientare gli angoli (7 casi)

Ora hai una croce gialla. Guarda la faccia superiore e identifica quanti angoli hanno il giallo rivolto verso l'alto.

Sune (1 angolo orientato, giallo che punta a sinistra)

Tieni il cubo in modo che l'angolo risolto sia in avanti-sinistra.

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 angolo orientato, giallo che punta a destra)

Tieni il cubo in modo che l'angolo risolto sia in avanti-destra.

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Doppio Sune — 0 angoli orientati, schema a scacchiera)

Gli adesivi gialli formano uno schema a scacchiera in alto (nessun angolo rivolto verso l'alto, fari su due lati opposti).

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 angoli orientati, fari su un lato)

Nessun angolo rivolto verso l'alto. Due adesivi gialli sullo stesso lato (fari davanti).

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Fari — 2 angoli orientati sullo stesso lato)

Due angoli risolti, entrambi sullo stesso lato. Tieni i fari a sinistra.

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 angoli orientati diagonalmente)

Due angoli risolti diagonalmente. Adesivi gialli in avanti-sinistra e dietro-destra (o viceversa).

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 angoli adiacenti orientati, fari diagonali)

Due angoli risolti in posizioni adiacenti con uno schema specifico.

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

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OLL completo — Tutti gli spigoli orientati (OCLL, OLL 21-27)

Questi casi hanno tutti e quattro gli spigoli già orientati (la croce gialla è fatta). Solo gli angoli necessitano di orientamento.

OLL 21 — H (Doppio Sune)

Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritmo: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritmo: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Forme a T

OLL 33

Algoritmo: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritmo: F R U R' U' F'

Loading cube...

Quadrati

OLL 5

Algoritmo: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritmo: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Forme a C

OLL 34

Algoritmo: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritmo: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Forme a W

OLL 36

Algoritmo: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritmo: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Forme a P

OLL 31

Algoritmo: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritmo: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritmo: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritmo: F U R U' R' F'

Loading cube...

Forme a pesce

OLL 9

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritmo: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritmo: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritmo: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Forme a mossa del cavallo

OLL 13

Algoritmo: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritmo: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritmo: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritmo: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Forme difficili

OLL 29

Algoritmo: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritmo: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritmo: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritmo: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Fulmini

OLL 7

Algoritmo: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritmo: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritmo: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritmo: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritmo: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritmo: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Casi punto

Questi sono i casi OLL più difficili — nessuno spigolo è orientato.

OLL 1

Algoritmo: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritmo: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritmo: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritmo: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritmo: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritmo: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritmo: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Consigli per l'apprendimento

  1. Inizia con l'OLL a 2 passaggi — padroneggia 10 algoritmi prima di affrontare l'insieme completo
  2. Impara l'OCLL successivamente — i casi 21-27 sono i più comuni e si basano sul 2-Look
  3. Aggiungi categorie gradualmente — le forme a T, le forme a P e le forme a pesce sono buoni passi successivi
  4. Pratica il riconoscimento — poter identificare rapidamente il caso è importante quanto conoscere l'algoritmo
  5. Usa i finger trick — concentrati sull'esecuzione fluida una volta memorizzati gli algoritmi
提示

Durante la pratica, mescola il cubo e risolvi tutto fino all'OLL. Poi pratica l'identificazione e la risoluzione del caso OLL. Ripeti fino a quando il riconoscimento diventa automatico.