OLL-algoritmer
OLL (Orientering av sista lagret) är det första steget i det sista lagret i CFOP-metoden. Målet är att göra hela ovansidan enfärgad (gul). Det finns 57 OLL-fall totalt.
Om du är nybörjare, börja med 2-Look OLL — ett förenklat tillvägagångssätt som bara kräver 10 algoritmer istället för alla 57.
Den här guiden täcker 2-Look OLL plus de 45 vanligast förekommande fullständiga OLL-fallen, organiserade efter formkategori.
2-Look OLL
2-Look OLL delar upp orienteringssteget i två mindre steg:
- Orientera kanterna — skapa ett gult kors på toppen (3 fall)
- Orientera hörnen — gör hela ovansidan gul (7 fall)
Det innebär att du bara behöver lära dig 10 algoritmer totalt.
Steg 1: Orientera kanterna (Skapa det gula korset)
Titta på ovansidan. Ignorera hörnen och fokusera bara på kanterna. Du kommer att se ett av tre mönster:
Punkt (Inga kanter orienterade)
Inga gula kanter pekar uppåt. Tillämpa denna algoritm för att nå L-formen, tillämpa sedan L-form-algoritmen.
Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
L-form (Två intilliggande kanter orienterade)
Två gula kanter bildar en L-form. Håll kuben så att L:et är i bak-vänster position.
Algoritm: f R U R' U' f'
Linje (Två motsatta kanter orienterade)
Två gula kanter bildar en horisontell linje. Håll kuben så att linjen går från vänster till höger.
Algoritm: F R U R' U' F'
Steg 2: Orientera hörnen (7 fall)
Du har nu ett gult kors. Titta på ovansidan och identifiera hur många hörn som har gult uppåt.
Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt vänster)
Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-vänster.
Algoritm: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt höger)
Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-höger.
Algoritm: R U2 R' U' R U' R'
H (Dubbel Sune — 0 hörn orienterade, schackbrädesmönster)
Gula klistermärken bildar ett schackbrädesmönster på toppen (inga hörn pekar uppåt, strålkastare på två motsatta sidor).
Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 hörn orienterade, strålkastare på en sida)
Inga hörn pekar uppåt. Två gula klistermärken på samma sida (strålkastare fram).
Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Strålkastare — 2 hörn orienterade på samma sida)
Två hörn lösta, båda på samma sida. Håll strålkastarna till vänster.
Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 hörn orienterade diagonalt)
Två hörn lösta diagonalt. Gula klistermärken fram-vänster och bak-höger (eller tvärtom).
Algoritm: r U R' U' r' F R F'
L (2 intilliggande hörn orienterade, diagonala strålkastare)
Två hörn lösta i intilliggande positioner med ett specifikt mönster.
Algoritm: F R' F' R U R U' R'
Fullständig OLL — Alla kanter orienterade (OCLL, OLL 21-27)
Dessa fall har alla fyra kanter redan orienterade (det gula korset är klart). Bara hörnen behöver orienteras.
OLL 21 — H (Dubbel Sune)
Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritm: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritm: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritm: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritm: R U2 R' U' R U' R'
T-former
OLL 33
Algoritm: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritm: F R U R' U' F'
Fyrkanter
OLL 5
Algoritm: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritm: r U2 R' U' R U' r'
C-former
OLL 34
Algoritm: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritm: R' U' R' F R F' U R
W-former
OLL 36
Algoritm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
P-former
OLL 31
Algoritm: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritm: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritm: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritm: F U R U' R' F'
Fiskformer
OLL 9
Algoritm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritm: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritm: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritm: F R' F' R U R U' R'
Springarformer
OLL 13
Algoritm: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritm: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritm: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritm: r U r' R U R' U' r U' r'
Besvärliga former
OLL 29
Algoritm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Blixtformer
OLL 7
Algoritm: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritm: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritm: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritm: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritm: R' F R U R' U' F' U R
Punktfall
Dessa är de svåraste OLL-fallen — inga kanter är orienterade.
OLL 1
Algoritm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algoritm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algoritm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algoritm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algoritm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algoritm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Inlärningstips
- Börja med 2-Look OLL — bemästra 10 algoritmer innan du tar dig an det fullständiga setet
- Lär dig OCLL härnäst — fall 21-27 är de vanligaste och bygger på 2-Look
- Lägg till kategorier gradvis — T-former, P-former och fiskformer är bra nästa steg
- Öva igenkänning — att snabbt kunna identifiera fallet är lika viktigt som att kunna algoritmen
- Använd fingertrick — fokusera på smidig utförande när du har algoritmerna memorerade
När du övar, blanda kuben och lös allt fram till OLL. Öva sedan på att identifiera och lösa OLL-fallet. Upprepa tills igenkänningen blir automatisk.