跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering av sista lagret) är det första steget i det sista lagret i CFOP-metoden. Målet är att göra hela ovansidan enfärgad (gul). Det finns 57 OLL-fall totalt.

Om du är nybörjare, börja med 2-Look OLL — ett förenklat tillvägagångssätt som bara kräver 10 algoritmer istället för alla 57.

Den här guiden täcker 2-Look OLL plus de 45 vanligast förekommande fullständiga OLL-fallen, organiserade efter formkategori.


2-Look OLL

2-Look OLL delar upp orienteringssteget i två mindre steg:

  1. Orientera kanterna — skapa ett gult kors på toppen (3 fall)
  2. Orientera hörnen — gör hela ovansidan gul (7 fall)

Det innebär att du bara behöver lära dig 10 algoritmer totalt.

Steg 1: Orientera kanterna (Skapa det gula korset)

Titta på ovansidan. Ignorera hörnen och fokusera bara på kanterna. Du kommer att se ett av tre mönster:

Punkt (Inga kanter orienterade)

Inga gula kanter pekar uppåt. Tillämpa denna algoritm för att nå L-formen, tillämpa sedan L-form-algoritmen.

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (Två intilliggande kanter orienterade)

Två gula kanter bildar en L-form. Håll kuben så att L:et är i bak-vänster position.

Algoritm: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (Två motsatta kanter orienterade)

Två gula kanter bildar en horisontell linje. Håll kuben så att linjen går från vänster till höger.

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Steg 2: Orientera hörnen (7 fall)

Du har nu ett gult kors. Titta på ovansidan och identifiera hur många hörn som har gult uppåt.

Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt vänster)

Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-vänster.

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt höger)

Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-höger.

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dubbel Sune — 0 hörn orienterade, schackbrädesmönster)

Gula klistermärken bildar ett schackbrädesmönster på toppen (inga hörn pekar uppåt, strålkastare på två motsatta sidor).

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hörn orienterade, strålkastare på en sida)

Inga hörn pekar uppåt. Två gula klistermärken på samma sida (strålkastare fram).

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Strålkastare — 2 hörn orienterade på samma sida)

Två hörn lösta, båda på samma sida. Håll strålkastarna till vänster.

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hörn orienterade diagonalt)

Två hörn lösta diagonalt. Gula klistermärken fram-vänster och bak-höger (eller tvärtom).

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 intilliggande hörn orienterade, diagonala strålkastare)

Två hörn lösta i intilliggande positioner med ett specifikt mönster.

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Fullständig OLL — Alla kanter orienterade (OCLL, OLL 21-27)

Dessa fall har alla fyra kanter redan orienterade (det gula korset är klart). Bara hörnen behöver orienteras.

OLL 21 — H (Dubbel Sune)

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritm: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former

OLL 33

Algoritm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Fyrkanter

OLL 5

Algoritm: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritm: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former

OLL 34

Algoritm: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritm: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former

OLL 36

Algoritm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former

OLL 31

Algoritm: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritm: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritm: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritm: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskformer

OLL 9

Algoritm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritm: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritm: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springarformer

OLL 13

Algoritm: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritm: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritm: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritm: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Besvärliga former

OLL 29

Algoritm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Blixtformer

OLL 7

Algoritm: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritm: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritm: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritm: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritm: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Punktfall

Dessa är de svåraste OLL-fallen — inga kanter är orienterade.

OLL 1

Algoritm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Inlärningstips

  1. Börja med 2-Look OLL — bemästra 10 algoritmer innan du tar dig an det fullständiga setet
  2. Lär dig OCLL härnäst — fall 21-27 är de vanligaste och bygger på 2-Look
  3. Lägg till kategorier gradvis — T-former, P-former och fiskformer är bra nästa steg
  4. Öva igenkänning — att snabbt kunna identifiera fallet är lika viktigt som att kunna algoritmen
  5. Använd fingertrick — fokusera på smidig utförande när du har algoritmerna memorerade
提示

När du övar, blanda kuben och lös allt fram till OLL. Öva sedan på att identifiera och lösa OLL-fallet. Upprepa tills igenkänningen blir automatisk.