跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering av sista lagret) är det första steget i det sista lagret i CFOP-metoden. Målet är att göra hela ovansidan enfärgad (gul). Det finns 57 OLL-fall totalt.

Om du är nybörjare, börja med 2-Look OLL — ett förenklat tillvägagångssätt som bara kräver 10 algoritmer istället för alla 57.

Den här guiden täcker 2-Look OLL plus de 45 vanligast förekommande fullständiga OLL-fallen, organiserade efter formkategori.


2-Look OLL​

2-Look OLL delar upp orienteringssteget i två mindre steg:

  1. Orientera kanterna — skapa ett gult kors på toppen (3 fall)
  2. Orientera hörnen — gör hela ovansidan gul (7 fall)

Det innebär att du bara behöver lära dig 10 algoritmer totalt.

Steg 1: Orientera kanterna (Skapa det gula korset)​

Titta på ovansidan. Ignorera hörnen och fokusera bara på kanterna. Du kommer att se ett av tre mönster:

Punkt (Inga kanter orienterade)​

Inga gula kanter pekar uppåt. Tillämpa denna algoritm för att nå L-formen, tillämpa sedan L-form-algoritmen.

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (Två intilliggande kanter orienterade)​

Två gula kanter bildar en L-form. Håll kuben så att L:et är i bak-vänster position.

Algoritm: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (Två motsatta kanter orienterade)​

Två gula kanter bildar en horisontell linje. Håll kuben så att linjen går från vänster till höger.

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Steg 2: Orientera hörnen (7 fall)​

Du har nu ett gult kors. Titta på ovansidan och identifiera hur många hörn som har gult uppåt.

Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt vänster)​

Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-vänster.

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hörn orienterat, gult pekar åt höger)​

Håll kuben så att det lösta hörnet är fram-höger.

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dubbel Sune — 0 hörn orienterade, schackbrädesmönster)​

Gula klistermärken bildar ett schackbrädesmönster på toppen (inga hörn pekar uppåt, strålkastare på två motsatta sidor).

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hörn orienterade, strålkastare på en sida)​

Inga hörn pekar uppåt. Två gula klistermärken på samma sida (strålkastare fram).

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Strålkastare — 2 hörn orienterade på samma sida)​

Två hörn lösta, båda på samma sida. Håll strålkastarna till vänster.

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hörn orienterade diagonalt)​

Två hörn lösta diagonalt. Gula klistermärken fram-vänster och bak-höger (eller tvärtom).

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 intilliggande hörn orienterade, diagonala strålkastare)​

Två hörn lösta i intilliggande positioner med ett specifikt mönster.

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Fullständig OLL — Alla kanter orienterade (OCLL, OLL 21-27)​

Dessa fall har alla fyra kanter redan orienterade (det gula korset är klart). Bara hörnen behöver orienteras.

OLL 21 — H (Dubbel Sune)​

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritm: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former​

OLL 33​

Algoritm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Fyrkanter​

OLL 5​

Algoritm: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritm: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former​

OLL 34​

Algoritm: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritm: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former​

OLL 36​

Algoritm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former​

OLL 31​

Algoritm: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritm: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritm: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritm: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskformer​

OLL 9​

Algoritm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritm: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritm: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springarformer​

OLL 13​

Algoritm: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritm: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritm: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritm: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Besvärliga former​

OLL 29​

Algoritm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Blixtformer​

OLL 7​

Algoritm: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritm: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritm: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritm: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritm: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Punktfall​

Dessa är de svåraste OLL-fallen — inga kanter är orienterade.

OLL 1​

Algoritm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Inlärningstips​

  1. Börja med 2-Look OLL — bemästra 10 algoritmer innan du tar dig an det fullständiga setet
  2. Lär dig OCLL härnäst — fall 21-27 är de vanligaste och bygger på 2-Look
  3. Lägg till kategorier gradvis — T-former, P-former och fiskformer är bra nästa steg
  4. Öva igenkänning — att snabbt kunna identifiera fallet är lika viktigt som att kunna algoritmen
  5. Använd fingertrick — fokusera på smidig utförande när du har algoritmerna memorerade
提示

När du övar, blanda kuben och lös allt fram till OLL. Öva sedan på att identifiera och lösa OLL-fallet. Upprepa tills igenkänningen blir automatisk.