Algoritmos OLL
OLL (Orientación de la Última Capa) es el primer paso de la última capa en el método CFOP. El objetivo es hacer que toda la cara superior sea de un solo color (amarillo). Hay 57 casos OLL en total.
Si eres principiante, comienza con OLL de 2 pasos — un enfoque simplificado que requiere solo 10 algoritmos en lugar de los 57.
Esta guía cubre el OLL de 2 pasos más los 45 casos de OLL completo más encontrados, organizados por categoría de forma.
OLL de 2 pasos
El OLL de 2 pasos divide el paso de orientación en dos pasos más pequeños:
- Orientar las aristas — hacer una cruz amarilla arriba (3 casos)
- Orientar las esquinas — hacer toda la cara superior amarilla (7 casos)
Esto significa que solo necesitas aprender 10 algoritmos en total.
Paso 1: Orientar las aristas (Hacer la cruz amarilla)
Mira la cara superior. Ignora las esquinas y concéntrate solo en las aristas. Verás uno de tres patrones:
Punto (Ninguna arista orientada)
Ninguna arista amarilla mira hacia arriba. Aplica este algoritmo para llegar a la forma L, luego aplica el algoritmo de la forma L.
Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Forma L (Dos aristas adyacentes orientadas)
Dos aristas amarillas forman una forma L. Sostén el cubo de manera que la L esté en la posición atrás-izquierda.
Algoritmo: f R U R' U' f'
Línea (Dos aristas opuestas orientadas)
Dos aristas amarillas forman una línea horizontal. Sostén el cubo de manera que la línea vaya de izquierda a derecha.
Algoritmo: F R U R' U' F'
Paso 2: Orientar las esquinas (7 casos)
Ahora tienes una cruz amarilla. Mira la cara superior e identifica cuántas esquinas tienen el amarillo mirando hacia arriba.
Sune (1 esquina orientada, amarillo apuntando a la izquierda)
Sostén el cubo de manera que la esquina resuelta esté en el frente-izquierda.
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 esquina orientada, amarillo apuntando a la derecha)
Sostén el cubo de manera que la esquina resuelta esté en el frente-derecha.
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
H (Sune doble — 0 esquinas orientadas, patrón de tablero de ajedrez)
Las pegatinas amarillas forman un patrón de tablero de ajedrez arriba (ninguna esquina mira hacia arriba, faros en dos lados opuestos).
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 esquinas orientadas, faros en un lado)
Ninguna esquina mira hacia arriba. Dos pegatinas amarillas en el mismo lado (faros al frente).
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Faros — 2 esquinas orientadas en el mismo lado)
Dos esquinas resueltas, ambas en el mismo lado. Sostén los faros a la izquierda.
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 esquinas orientadas diagonalmente)
Dos esquinas resueltas diagonalmente. Pegatinas amarillas en frente-izquierda y atrás-derecha (o viceversa).
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
L (2 esquinas adyacentes orientadas, faros diagonales)
Dos esquinas resueltas en posiciones adyacentes con un patrón específico.
Algoritmo: F R' F' R U R U' R'
OLL completo — Todas las aristas orientadas (OCLL, OLL 21-27)
Estos casos tienen las cuatro aristas ya orientadas (la cruz amarilla está hecha). Solo las esquinas necesitan orientación.
OLL 21 — H (Sune doble)
Algoritmo: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritmo: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritmo: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritmo: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritmo: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritmo: R U2 R' U' R U' R'
Formas T
OLL 33
Algoritmo: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritmo: F R U R' U' F'
Cuadrados
OLL 5
Algoritmo: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritmo: r U2 R' U' R U' r'
Formas C
OLL 34
Algoritmo: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritmo: R' U' R' F R F' U R
Formas W
OLL 36
Algoritmo: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritmo: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Formas P
OLL 31
Algoritmo: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritmo: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritmo: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritmo: F U R U' R' F'
Formas de pez
OLL 9
Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritmo: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritmo: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritmo: F R' F' R U R U' R'
Formas de movimiento de caballo
OLL 13
Algoritmo: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritmo: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritmo: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritmo: r U r' R U R' U' r U' r'
Formas difíciles
OLL 29
Algoritmo: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritmo: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritmo: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritmo: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Rayos
OLL 7
Algoritmo: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritmo: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritmo: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritmo: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritmo: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritmo: R' F R U R' U' F' U R
Casos de punto
Estos son los casos OLL más difíciles — ninguna arista está orientada.
OLL 1
Algoritmo: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritmo: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritmo: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algoritmo: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algoritmo: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algoritmo: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algoritmo: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algoritmo: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Consejos de aprendizaje
- Comienza con el OLL de 2 pasos — domina 10 algoritmos antes de abordar el conjunto completo
- Aprende OCLL después — los casos 21-27 son los más comunes y se basan en el OLL de 2 pasos
- Añade categorías gradualmente — las formas T, formas P y formas de pez son buenos siguientes pasos
- Practica el reconocimiento — poder identificar rápidamente el caso es tan importante como conocer el algoritmo
- Usa trucos de dedos — concéntrate en la ejecución fluida una vez que tengas los algoritmos memorizados
Al practicar, mezcla el cubo y resuelve todo hasta el OLL. Luego practica identificando y resolviendo el caso OLL. Repite hasta que el reconocimiento sea automático.