跳转到主要内容

OLL-algoritmen

OLL (Oriëntatie van de Laatste Laag) is de eerste stap van de laatste laag in de CFOP-methode. Het doel is om het hele bovenvlak één kleur te maken (geel). Er zijn in totaal 57 OLL-gevallen.

Als je een beginner bent, begin dan met 2-Look OLL — een vereenvoudigde aanpak die slechts 10 algoritmen vereist in plaats van alle 57.

Deze gids behandelt 2-Look OLL plus de 45 meest voorkomende volledige OLL-gevallen, georganiseerd per vormcategorie.


2-Look OLL

2-Look OLL splitst de oriëntatiestap op in twee kleinere stappen:

  1. Oriënteer de randen — maak een geel kruis bovenop (3 gevallen)
  2. Oriënteer de hoeken — maak het hele bovenvlak geel (7 gevallen)

Dit betekent dat je in totaal slechts 10 algoritmen hoeft te leren.

Stap 1: Oriënteer de randen (Maak het gele kruis)

Kijk naar het bovenvlak. Negeer de hoeken en focus alleen op de randen. Je ziet één van drie patronen:

Punt (Geen randen georiënteerd)

Geen gele randen wijzen naar boven. Pas dit algoritme toe om naar de L-vorm te gaan, pas daarna het L-vorm-algoritme toe.

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-vorm (Twee aangrenzende randen georiënteerd)

Twee gele randen vormen een L-vorm. Houd de kubus zodat de L in de achter-links positie staat.

Algoritme: f R U R' U' f'

Loading cube...

Lijn (Twee tegenoverliggende randen georiënteerd)

Twee gele randen vormen een horizontale lijn. Houd de kubus zodat de lijn van links naar rechts loopt.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Stap 2: Oriënteer de hoeken (7 gevallen)

Je hebt nu een geel kruis. Kijk naar het bovenvlak en identificeer hoeveel hoeken geel naar boven hebben.

Houd de kubus zodat de opgeloste hoek voor-links staat.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hoek georiënteerd, geel wijst naar rechts)

Houd de kubus zodat de opgeloste hoek voor-rechts staat.

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dubbele Sune — 0 hoeken georiënteerd, dambordpatroon)

Gele stickers vormen een dambordpatroon bovenop (geen hoeken wijzen naar boven, koplampen op twee tegenoverliggende zijden).

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hoeken georiënteerd, koplampen aan één kant)

Geen hoeken wijzen naar boven. Twee gele stickers aan dezelfde kant (koplampen aan de voorkant).

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Koplampen — 2 hoeken georiënteerd aan dezelfde kant)

Twee hoeken opgelost, beide aan dezelfde kant. Houd de koplampen links.

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hoeken diagonaal georiënteerd)

Twee hoeken diagonaal opgelost. Gele stickers voor-links en achter-rechts (of omgekeerd).

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 aangrenzende hoeken georiënteerd, diagonale koplampen)

Twee hoeken opgelost op aangrenzende posities met een specifiek patroon.

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Volledige OLL — Alle randen georiënteerd (OCLL, OLL 21-27)

Deze gevallen hebben alle vier randen al georiënteerd (het gele kruis is klaar). Alleen de hoeken moeten nog georiënteerd worden.

OLL 21 — H (Dubbele Sune)

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritme: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-vormen

OLL 33

Algoritme: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Vierkanten

OLL 5

Algoritme: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritme: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-vormen

OLL 34

Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritme: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-vormen

OLL 36

Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-vormen

OLL 31

Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritme: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritme: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritme: F U R U' R' F'

Loading cube...

Visvormen

OLL 9

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Paardensprongvormen

OLL 13

Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Lastige vormen

OLL 29

Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Bliksemvormen

OLL 7

Algoritme: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritme: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritme: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Puntgevallen

Dit zijn de moeilijkste OLL-gevallen — geen enkele rand is georiënteerd.

OLL 1

Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Leertips

  1. Begin met 2-Look OLL — beheers 10 algoritmen voordat je de volledige set aanpakt
  2. Leer OCLL daarna — gevallen 21-27 zijn de meest voorkomende en bouwen voort op 2-Look
  3. Voeg geleidelijk categorieën toe — T-vormen, P-vormen en visvormen zijn goede volgende stappen
  4. Oefen herkenning — snel het geval kunnen identificeren is net zo belangrijk als het kennen van het algoritme
  5. Gebruik vingertrucs — focus op vloeiende uitvoering zodra je de algoritmen uit je hoofd kent
提示

Tijdens het oefenen, scramble de kubus en los alles op tot aan OLL. Oefen vervolgens het identificeren en oplossen van het OLL-geval. Herhaal tot de herkenning automatisch wordt.