OLL-Algorithmen
OLL (Orientierung der letzten Schicht) ist der erste Schritt der letzten Schicht in der CFOP-Methode. Das Ziel ist es, die gesamte Oberseite einfarbig zu machen (gelb). Es gibt insgesamt 57 OLL-Fälle.
Wenn du Anfänger bist, beginne mit 2-Look OLL — einem vereinfachten Ansatz, der nur 10 Algorithmen statt aller 57 erfordert.
Dieser Leitfaden behandelt 2-Look OLL plus die 45 am häufigsten vorkommenden vollständigen OLL-Fälle, nach Formkategorie geordnet.
2-Look OLL
2-Look OLL unterteilt den Orientierungsschritt in zwei kleinere Schritte:
- Kanten orientieren — ein gelbes Kreuz oben bilden (3 Fälle)
- Ecken orientieren — die gesamte Oberseite gelb machen (7 Fälle)
Das bedeutet, du musst insgesamt nur 10 Algorithmen lernen.
Schritt 1: Kanten orientieren (Das gelbe Kreuz bilden)
Schau auf die Oberseite. Ignoriere die Ecken und konzentriere dich nur auf die Kanten. Du wirst eines von drei Mustern sehen:
Punkt (Keine Kanten orientiert)
Keine gelben Kanten zeigen nach oben. Wende diesen Algorithmus an, um zur L-Form zu gelangen, dann wende den L-Form-Algorithmus an.
Algorithmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
L-Form (Zwei benachbarte Kanten orientiert)
Zwei gelbe Kanten bilden eine L-Form. Halte den Würfel so, dass das L in der hinten-links Position ist.
Algorithmus: f R U R' U' f'
Linie (Zwei gegenüberliegende Kanten orientiert)
Zwei gelbe Kanten bilden eine horizontale Linie. Halte den Würfel so, dass die Linie von links nach rechts verläuft.
Algorithmus: F R U R' U' F'
Schritt 2: Ecken orientieren (7 Fälle)
Du hast jetzt ein gelbes Kreuz. Schau auf die Oberseite und identifiziere, wie viele Ecken gelb nach oben zeigen.
Sune (1 Ecke orientiert, Gelb zeigt nach links)
Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne links ist.
Algorithmus: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 Ecke orientiert, Gelb zeigt nach rechts)
Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne rechts ist.
Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'
H (Doppel-Sune — 0 Ecken orientiert, Schachbrettmuster)
Gelbe Aufkleber bilden ein Schachbrettmuster oben (keine Ecken zeigen nach oben, Scheinwerfer auf zwei gegenüberliegenden Seiten).
Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 Ecken orientiert, Scheinwerfer auf einer Seite)
Keine Ecken zeigen nach oben. Zwei gelbe Aufkleber auf derselben Seite (Scheinwerfer vorne).
Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Scheinwerfer — 2 Ecken auf derselben Seite orientiert)
Zwei Ecken gelöst, beide auf der gleichen Seite. Halte die Scheinwerfer links.
Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 Ecken diagonal orientiert)
Zwei Ecken diagonal gelöst. Gelbe Aufkleber vorne-links und hinten-rechts (oder umgekehrt).
Algorithmus: r U R' U' r' F R F'
L (2 benachbarte Ecken orientiert, diagonale Scheinwerfer)
Zwei Ecken in benachbarten Positionen gelöst mit einem bestimmten Muster.
Algorithmus: F R' F' R U R U' R'
Vollständiges OLL — Alle Kanten orientiert (OCLL, OLL 21-27)
Bei diesen Fällen sind alle vier Kanten bereits orientiert (das gelbe Kreuz ist fertig). Nur die Ecken müssen orientiert werden.
OLL 21 — H (Doppel-Sune)
Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algorithmus: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algorithmus: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algorithmus: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'
T-Formen
OLL 33
Algorithmus: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algorithmus: F R U R' U' F'
Quadrate
OLL 5
Algorithmus: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algorithmus: r U2 R' U' R U' r'
C-Formen
OLL 34
Algorithmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algorithmus: R' U' R' F R F' U R
W-Formen
OLL 36
Algorithmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algorithmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
P-Formen
OLL 31
Algorithmus: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algorithmus: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algorithmus: F' U' L' U L F
OLL 44
Algorithmus: F U R U' R' F'
Fischformen
OLL 9
Algorithmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algorithmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algorithmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algorithmus: F R' F' R U R U' R'