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OLL-Algorithmen

OLL (Orientierung der letzten Schicht) ist der erste Schritt der letzten Schicht in der CFOP-Methode. Das Ziel ist es, die gesamte Oberseite einfarbig zu machen (gelb). Es gibt insgesamt 57 OLL-Fälle.

Wenn du Anfänger bist, beginne mit 2-Look OLL — einem vereinfachten Ansatz, der nur 10 Algorithmen statt aller 57 erfordert.

Dieser Leitfaden behandelt 2-Look OLL plus die 45 am häufigsten vorkommenden vollständigen OLL-Fälle, nach Formkategorie geordnet.


2-Look OLL

2-Look OLL unterteilt den Orientierungsschritt in zwei kleinere Schritte:

  1. Kanten orientieren — ein gelbes Kreuz oben bilden (3 Fälle)
  2. Ecken orientieren — die gesamte Oberseite gelb machen (7 Fälle)

Das bedeutet, du musst insgesamt nur 10 Algorithmen lernen.

Schritt 1: Kanten orientieren (Das gelbe Kreuz bilden)

Schau auf die Oberseite. Ignoriere die Ecken und konzentriere dich nur auf die Kanten. Du wirst eines von drei Mustern sehen:

Punkt (Keine Kanten orientiert)

Keine gelben Kanten zeigen nach oben. Wende diesen Algorithmus an, um zur L-Form zu gelangen, dann wende den L-Form-Algorithmus an.

Algorithmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

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L-Form (Zwei benachbarte Kanten orientiert)

Zwei gelbe Kanten bilden eine L-Form. Halte den Würfel so, dass das L in der hinten-links Position ist.

Algorithmus: f R U R' U' f'

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Linie (Zwei gegenüberliegende Kanten orientiert)

Zwei gelbe Kanten bilden eine horizontale Linie. Halte den Würfel so, dass die Linie von links nach rechts verläuft.

Algorithmus: F R U R' U' F'

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Schritt 2: Ecken orientieren (7 Fälle)

Du hast jetzt ein gelbes Kreuz. Schau auf die Oberseite und identifiziere, wie viele Ecken gelb nach oben zeigen.

Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne links ist.

Algorithmus: R U R' U R U2 R'

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Anti-Sune (1 Ecke orientiert, Gelb zeigt nach rechts)

Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne rechts ist.

Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'

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H (Doppel-Sune — 0 Ecken orientiert, Schachbrettmuster)

Gelbe Aufkleber bilden ein Schachbrettmuster oben (keine Ecken zeigen nach oben, Scheinwerfer auf zwei gegenüberliegenden Seiten).

Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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Pi (0 Ecken orientiert, Scheinwerfer auf einer Seite)

Keine Ecken zeigen nach oben. Zwei gelbe Aufkleber auf derselben Seite (Scheinwerfer vorne).

Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

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U (Scheinwerfer — 2 Ecken auf derselben Seite orientiert)

Zwei Ecken gelöst, beide auf der gleichen Seite. Halte die Scheinwerfer links.

Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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T (2 Ecken diagonal orientiert)

Zwei Ecken diagonal gelöst. Gelbe Aufkleber vorne-links und hinten-rechts (oder umgekehrt).

Algorithmus: r U R' U' r' F R F'

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L (2 benachbarte Ecken orientiert, diagonale Scheinwerfer)

Zwei Ecken in benachbarten Positionen gelöst mit einem bestimmten Muster.

Algorithmus: F R' F' R U R U' R'

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Vollständiges OLL — Alle Kanten orientiert (OCLL, OLL 21-27)

Bei diesen Fällen sind alle vier Kanten bereits orientiert (das gelbe Kreuz ist fertig). Nur die Ecken müssen orientiert werden.

OLL 21 — H (Doppel-Sune)

Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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OLL 22 — Pi

Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

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OLL 23 — Headlights

Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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OLL 24 — Chameleon

Algorithmus: r U R' U' r' F R F'

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OLL 25 — Bowtie

Algorithmus: F' r U R' U' r' F R

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OLL 26 — Sune

Algorithmus: R U R' U R U2 R'

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OLL 27 — Anti-Sune

Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'

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T-Formen

OLL 33

Algorithmus: R U R' U' R' F R F'

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OLL 45

Algorithmus: F R U R' U' F'

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Quadrate

OLL 5

Algorithmus: r' U2 R U R' U r

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OLL 6

Algorithmus: r U2 R' U' R U' r'

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C-Formen

OLL 34

Algorithmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'

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OLL 46

Algorithmus: R' U' R' F R F' U R

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W-Formen

OLL 36

Algorithmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

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OLL 38

Algorithmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

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P-Formen

OLL 31

Algorithmus: R' U' F U R U' R' F' R

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OLL 32

Algorithmus: L U F' U' L' U L F L'

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OLL 43

Algorithmus: F' U' L' U L F

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OLL 44

Algorithmus: F U R U' R' F'

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Fischformen

OLL 9

Algorithmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

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OLL 10

Algorithmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'

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OLL 35

Algorithmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'

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OLL 37

Algorithmus: F R' F' R U R U' R'

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Springerformen

OLL 13

Algorithmus: F U R U2 R' U' R U R' F'

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OLL 14

Algorithmus: R' F R U R' F' R F U' F'

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OLL 15

Algorithmus: r' U' r R' U' R U r' U r

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OLL 16

Algorithmus: r U r' R U R' U' r U' r'

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Ungewöhnliche Formen

OLL 29

Algorithmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

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OLL 30

Algorithmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

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OLL 41

Algorithmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

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OLL 42

Algorithmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

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Blitzformen

OLL 7

Algorithmus: r U R' U R U2 r'

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OLL 8

Algorithmus: r' U' R U' R' U2 r

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OLL 11

Algorithmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'

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OLL 12

Algorithmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

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OLL 39

Algorithmus: L F' L' U' L U F U' L'

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OLL 40

Algorithmus: R' F R U R' U' F' U R

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Punktfälle

Dies sind die schwierigsten OLL-Fälle — keine Kanten sind orientiert.

OLL 1

Algorithmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

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OLL 2

Algorithmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

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OLL 3

Algorithmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

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OLL 4

Algorithmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

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OLL 17

Algorithmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

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OLL 18

Algorithmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

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OLL 19

Algorithmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

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OLL 20

Algorithmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

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Lerntipps

  1. Beginne mit 2-Look OLL — meistere 10 Algorithmen, bevor du dich an das vollständige Set wagst
  2. Lerne OCLL als Nächstes — die Fälle 21-27 sind die häufigsten und bauen auf 2-Look auf
  3. Füge Kategorien schrittweise hinzu — T-Formen, P-Formen und Fischformen sind gute nächste Schritte
  4. Übe das Erkennen — den Fall schnell identifizieren zu können ist genauso wichtig wie den Algorithmus zu kennen
  5. Nutze Fingertricks — konzentriere dich auf flüssige Ausführung, sobald du die Algorithmen auswendig kannst
提示

Beim Üben mische den Würfel und löse alles bis zum OLL. Übe dann das Identifizieren und Lösen des OLL-Falls. Wiederhole, bis das Erkennen automatisch wird.