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OLL-Algorithmen

OLL (Orientierung der letzten Schicht) ist der erste Schritt der letzten Schicht in der CFOP-Methode. Das Ziel ist es, die gesamte Oberseite einfarbig zu machen (gelb). Es gibt insgesamt 57 OLL-Fälle.

Wenn du Anfänger bist, beginne mit 2-Look OLL — einem vereinfachten Ansatz, der nur 10 Algorithmen statt aller 57 erfordert.

Dieser Leitfaden behandelt 2-Look OLL plus die 45 am häufigsten vorkommenden vollständigen OLL-Fälle, nach Formkategorie geordnet.


2-Look OLL​

2-Look OLL unterteilt den Orientierungsschritt in zwei kleinere Schritte:

  1. Kanten orientieren — ein gelbes Kreuz oben bilden (3 Fälle)
  2. Ecken orientieren — die gesamte Oberseite gelb machen (7 Fälle)

Das bedeutet, du musst insgesamt nur 10 Algorithmen lernen.

Schritt 1: Kanten orientieren (Das gelbe Kreuz bilden)​

Schau auf die Oberseite. Ignoriere die Ecken und konzentriere dich nur auf die Kanten. Du wirst eines von drei Mustern sehen:

Punkt (Keine Kanten orientiert)​

Keine gelben Kanten zeigen nach oben. Wende diesen Algorithmus an, um zur L-Form zu gelangen, dann wende den L-Form-Algorithmus an.

Algorithmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

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L-Form (Zwei benachbarte Kanten orientiert)​

Zwei gelbe Kanten bilden eine L-Form. Halte den Würfel so, dass das L in der hinten-links Position ist.

Algorithmus: f R U R' U' f'

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Linie (Zwei gegenüberliegende Kanten orientiert)​

Zwei gelbe Kanten bilden eine horizontale Linie. Halte den Würfel so, dass die Linie von links nach rechts verläuft.

Algorithmus: F R U R' U' F'

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Schritt 2: Ecken orientieren (7 Fälle)​

Du hast jetzt ein gelbes Kreuz. Schau auf die Oberseite und identifiziere, wie viele Ecken gelb nach oben zeigen.

Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne links ist.

Algorithmus: R U R' U R U2 R'

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Anti-Sune (1 Ecke orientiert, Gelb zeigt nach rechts)​

Halte den Würfel so, dass die gelöste Ecke vorne rechts ist.

Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'

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H (Doppel-Sune — 0 Ecken orientiert, Schachbrettmuster)​

Gelbe Aufkleber bilden ein Schachbrettmuster oben (keine Ecken zeigen nach oben, Scheinwerfer auf zwei gegenüberliegenden Seiten).

Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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Pi (0 Ecken orientiert, Scheinwerfer auf einer Seite)​

Keine Ecken zeigen nach oben. Zwei gelbe Aufkleber auf derselben Seite (Scheinwerfer vorne).

Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

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U (Scheinwerfer — 2 Ecken auf derselben Seite orientiert)​

Zwei Ecken gelöst, beide auf der gleichen Seite. Halte die Scheinwerfer links.

Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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T (2 Ecken diagonal orientiert)​

Zwei Ecken diagonal gelöst. Gelbe Aufkleber vorne-links und hinten-rechts (oder umgekehrt).

Algorithmus: r U R' U' r' F R F'

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L (2 benachbarte Ecken orientiert, diagonale Scheinwerfer)​

Zwei Ecken in benachbarten Positionen gelöst mit einem bestimmten Muster.

Algorithmus: F R' F' R U R U' R'

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Vollständiges OLL — Alle Kanten orientiert (OCLL, OLL 21-27)​

Bei diesen Fällen sind alle vier Kanten bereits orientiert (das gelbe Kreuz ist fertig). Nur die Ecken müssen orientiert werden.

OLL 21 — H (Doppel-Sune)​

Algorithmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

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OLL 22 — Pi​

Algorithmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

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OLL 23 — Headlights​

Algorithmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

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OLL 24 — Chameleon​

Algorithmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algorithmus: F' r U R' U' r' F R

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OLL 26 — Sune​

Algorithmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algorithmus: R U2 R' U' R U' R'

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T-Formen​

OLL 33​

Algorithmus: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algorithmus: F R U R' U' F'

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Quadrate​

OLL 5​

Algorithmus: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algorithmus: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-Formen​

OLL 34​

Algorithmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algorithmus: R' U' R' F R F' U R

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W-Formen​

OLL 36​

Algorithmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

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OLL 38​

Algorithmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

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P-Formen​

OLL 31​

Algorithmus: R' U' F U R U' R' F' R

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OLL 32​

Algorithmus: L U F' U' L' U L F L'

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OLL 43​

Algorithmus: F' U' L' U L F

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OLL 44​

Algorithmus: F U R U' R' F'

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Fischformen​

OLL 9​

Algorithmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

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OLL 10​

Algorithmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algorithmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algorithmus: F R' F' R U R U' R'

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Springerformen​

OLL 13​

Algorithmus: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algorithmus: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algorithmus: r' U' r R' U' R U r' U r

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OLL 16​

Algorithmus: r U r' R U R' U' r U' r'

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Ungewöhnliche Formen​

OLL 29​

Algorithmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

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OLL 30​

Algorithmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

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OLL 41​

Algorithmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

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OLL 42​

Algorithmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

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Blitzformen​

OLL 7​

Algorithmus: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algorithmus: r' U' R U' R' U2 r

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OLL 11​

Algorithmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algorithmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

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OLL 39​

Algorithmus: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algorithmus: R' F R U R' U' F' U R

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Punktfälle​

Dies sind die schwierigsten OLL-Fälle — keine Kanten sind orientiert.

OLL 1​

Algorithmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

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OLL 2​

Algorithmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

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OLL 3​

Algorithmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

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OLL 4​

Algorithmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

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OLL 17​

Algorithmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algorithmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

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OLL 19​

Algorithmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

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OLL 20​

Algorithmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

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Lerntipps​

  1. Beginne mit 2-Look OLL — meistere 10 Algorithmen, bevor du dich an das vollständige Set wagst
  2. Lerne OCLL als Nächstes — die Fälle 21-27 sind die häufigsten und bauen auf 2-Look auf
  3. Füge Kategorien schrittweise hinzu — T-Formen, P-Formen und Fischformen sind gute nächste Schritte
  4. Übe das Erkennen — den Fall schnell identifizieren zu können ist genauso wichtig wie den Algorithmus zu kennen
  5. Nutze Fingertricks — konzentriere dich auf flüssige Ausführung, sobald du die Algorithmen auswendig kannst
提示

Beim Üben mische den Würfel und löse alles bis zum OLL. Übe dann das Identifizieren und Lösen des OLL-Falls. Wiederhole, bis das Erkennen automatisch wird.