OLL-algoritmer
OLL (Orientering af sidste lag) er det første trin i det sidste lag i CFOP-metoden. Målet er at gøre hele oversiden ensfarvet (gul). Der er 57 OLL-tilfælde i alt.
Hvis du er begynder, start med 2-Look OLL — en forenklet tilgang, der kun kræver 10 algoritmer i stedet for alle 57.
Denne guide dækker 2-Look OLL plus de 45 mest almindeligt forekommende fulde OLL-tilfælde, organiseret efter formkategori.
2-Look OLL
2-Look OLL opdeler orienteringstrinnet i to mindre trin:
- Orienter kanterne — lav et gult kryds på toppen (3 tilfælde)
- Orienter hjørnerne — gør hele oversiden gul (7 tilfælde)
Det betyder, at du kun behøver at lære 10 algoritmer i alt.
Trin 1: Orienter kanterne (Lav det gule kryds)
Se på oversiden. Ignorer hjørnerne og fokuser kun på kanterne. Du vil se et af tre mønstre:
Prik (Ingen kanter orienteret)
Ingen gule kanter vender opad. Anvend denne algoritme for at komme til L-form, anvend derefter L-form-algoritmen.
Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
L-form (To tilstødende kanter orienteret)
To gule kanter danner en L-form. Hold kuben så L'et er i bag-venstre position.
Algoritme: f R U R' U' f'
Linje (To modsatte kanter orienteret)
To gule kanter danner en vandret linje. Hold kuben så linjen går fra venstre til højre.
Algoritme: F R U R' U' F'
Trin 2: Orienter hjørnerne (7 tilfælde)
Du har nu et gult kryds. Se på oversiden og identificer, hvor mange hjørner der har gul opad.
Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til venstre)
Hold kuben så det løste hjørne er foran til venstre.
Algoritme: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til højre)
Hold kuben så det løste hjørne er foran til højre.
Algoritme: R U2 R' U' R U' R'
H (Dobbelt Sune — 0 hjørner orienteret, skakbrætmønster)
Gule klistermærker danner et skakbrætmønster på toppen (ingen hjørner vender opad, forlygter på to modsatte sider).
Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 hjørner orienteret, forlygter på én side)
Ingen hjørner vender opad. To gule klistermærker på samme side (forlygter foran).
Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Forlygter — 2 hjørner orienteret på samme side)
To hjørner løst, begge på samme side. Hold forlygterne til venstre.
Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 hjørner orienteret diagonalt)
To hjørner løst diagonalt. Gule klistermærker foran-venstre og bag-højre (eller omvendt).
Algoritme: r U R' U' r' F R F'
L (2 tilstødende hjørner orienteret, diagonale forlygter)
To hjørner løst i tilstødende positioner med et specifikt mønster.
Algoritme: F R' F' R U R U' R'
Fuld OLL — Alle kanter orienteret (OCLL, OLL 21-27)
Disse tilfælde har alle fire kanter allerede orienteret (det gule kryds er færdigt). Kun hjørnerne skal orienteres.
OLL 21 — H (Dobbelt Sune)
Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritme: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritme: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritme: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritme: R U2 R' U' R U' R'
T-former
OLL 33
Algoritme: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritme: F R U R' U' F'
Kvadrater
OLL 5
Algoritme: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritme: r U2 R' U' R U' r'
C-former
OLL 34
Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritme: R' U' R' F R F' U R
W-former
OLL 36
Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
P-former
OLL 31
Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritme: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritme: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritme: F U R U' R' F'
Fiskeformer
OLL 9
Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritme: F R' F' R U R U' R'
Springerformer
OLL 13
Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'
Akavede former
OLL 29
Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Lynformer
OLL 7
Algoritme: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algoritme: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algoritme: R' F R U R' U' F' U R
Priktilfælde
Disse er de sværeste OLL-tilfælde — ingen kanter er orienteret.
OLL 1
Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'