跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering af sidste lag) er det første trin i det sidste lag i CFOP-metoden. Målet er at gøre hele oversiden ensfarvet (gul). Der er 57 OLL-tilfælde i alt.

Hvis du er begynder, start med 2-Look OLL — en forenklet tilgang, der kun kræver 10 algoritmer i stedet for alle 57.

Denne guide dækker 2-Look OLL plus de 45 mest almindeligt forekommende fulde OLL-tilfælde, organiseret efter formkategori.


2-Look OLL

2-Look OLL opdeler orienteringstrinnet i to mindre trin:

  1. Orienter kanterne — lav et gult kryds på toppen (3 tilfælde)
  2. Orienter hjørnerne — gør hele oversiden gul (7 tilfælde)

Det betyder, at du kun behøver at lære 10 algoritmer i alt.

Trin 1: Orienter kanterne (Lav det gule kryds)

Se på oversiden. Ignorer hjørnerne og fokuser kun på kanterne. Du vil se et af tre mønstre:

Prik (Ingen kanter orienteret)

Ingen gule kanter vender opad. Anvend denne algoritme for at komme til L-form, anvend derefter L-form-algoritmen.

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (To tilstødende kanter orienteret)

To gule kanter danner en L-form. Hold kuben så L'et er i bag-venstre position.

Algoritme: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (To modsatte kanter orienteret)

To gule kanter danner en vandret linje. Hold kuben så linjen går fra venstre til højre.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Trin 2: Orienter hjørnerne (7 tilfælde)

Du har nu et gult kryds. Se på oversiden og identificer, hvor mange hjørner der har gul opad.

Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til venstre)

Hold kuben så det løste hjørne er foran til venstre.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til højre)

Hold kuben så det løste hjørne er foran til højre.

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dobbelt Sune — 0 hjørner orienteret, skakbrætmønster)

Gule klistermærker danner et skakbrætmønster på toppen (ingen hjørner vender opad, forlygter på to modsatte sider).

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hjørner orienteret, forlygter på én side)

Ingen hjørner vender opad. To gule klistermærker på samme side (forlygter foran).

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Forlygter — 2 hjørner orienteret på samme side)

To hjørner løst, begge på samme side. Hold forlygterne til venstre.

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hjørner orienteret diagonalt)

To hjørner løst diagonalt. Gule klistermærker foran-venstre og bag-højre (eller omvendt).

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 tilstødende hjørner orienteret, diagonale forlygter)

To hjørner løst i tilstødende positioner med et specifikt mønster.

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Fuld OLL — Alle kanter orienteret (OCLL, OLL 21-27)

Disse tilfælde har alle fire kanter allerede orienteret (det gule kryds er færdigt). Kun hjørnerne skal orienteres.

OLL 21 — H (Dobbelt Sune)

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritme: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former

OLL 33

Algoritme: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kvadrater

OLL 5

Algoritme: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritme: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former

OLL 34

Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritme: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former

OLL 36

Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former

OLL 31

Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritme: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritme: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritme: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskeformer

OLL 9

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springerformer

OLL 13

Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Akavede former

OLL 29

Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Lynformer

OLL 7

Algoritme: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritme: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritme: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Priktilfælde

Disse er de sværeste OLL-tilfælde — ingen kanter er orienteret.

OLL 1

Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Læringstips

  1. Start med 2-Look OLL — mestr 10 algoritmer, før du tager fat på det fulde sæt
  2. Lær OCLL derefter — tilfælde 21-27 er de mest almindelige og bygger på 2-Look
  3. Tilføj kategorier gradvist — T-former, P-former og fiskeformer er gode næste trin
  4. Øv genkendelse — at kunne identificere tilfældet hurtigt er lige så vigtigt som at kende algoritmen
  5. Brug fingertricks — fokuser på glat udførelse, når du har algoritmerne memoreret
提示

Når du øver, bland kuben og løs alt op til OLL. Øv derefter at identificere og løse OLL-tilfældet. Gentag, indtil genkendelsen bliver automatisk.