跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering af sidste lag) er det første trin i det sidste lag i CFOP-metoden. Målet er at gøre hele oversiden ensfarvet (gul). Der er 57 OLL-tilfælde i alt.

Hvis du er begynder, start med 2-Look OLL — en forenklet tilgang, der kun kræver 10 algoritmer i stedet for alle 57.

Denne guide dækker 2-Look OLL plus de 45 mest almindeligt forekommende fulde OLL-tilfælde, organiseret efter formkategori.


2-Look OLL​

2-Look OLL opdeler orienteringstrinnet i to mindre trin:

  1. Orienter kanterne — lav et gult kryds på toppen (3 tilfælde)
  2. Orienter hjørnerne — gør hele oversiden gul (7 tilfælde)

Det betyder, at du kun behøver at lære 10 algoritmer i alt.

Trin 1: Orienter kanterne (Lav det gule kryds)​

Se på oversiden. Ignorer hjørnerne og fokuser kun på kanterne. Du vil se et af tre mønstre:

Prik (Ingen kanter orienteret)​

Ingen gule kanter vender opad. Anvend denne algoritme for at komme til L-form, anvend derefter L-form-algoritmen.

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (To tilstødende kanter orienteret)​

To gule kanter danner en L-form. Hold kuben så L'et er i bag-venstre position.

Algoritme: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (To modsatte kanter orienteret)​

To gule kanter danner en vandret linje. Hold kuben så linjen går fra venstre til højre.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Trin 2: Orienter hjørnerne (7 tilfælde)​

Du har nu et gult kryds. Se på oversiden og identificer, hvor mange hjørner der har gul opad.

Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til venstre)​

Hold kuben så det løste hjørne er foran til venstre.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hjørne orienteret, gul peger til højre)​

Hold kuben så det løste hjørne er foran til højre.

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dobbelt Sune — 0 hjørner orienteret, skakbrætmønster)​

Gule klistermærker danner et skakbrætmønster på toppen (ingen hjørner vender opad, forlygter på to modsatte sider).

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hjørner orienteret, forlygter på én side)​

Ingen hjørner vender opad. To gule klistermærker på samme side (forlygter foran).

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Forlygter — 2 hjørner orienteret på samme side)​

To hjørner løst, begge på samme side. Hold forlygterne til venstre.

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hjørner orienteret diagonalt)​

To hjørner løst diagonalt. Gule klistermærker foran-venstre og bag-højre (eller omvendt).

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 tilstødende hjørner orienteret, diagonale forlygter)​

To hjørner løst i tilstødende positioner med et specifikt mønster.

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Fuld OLL — Alle kanter orienteret (OCLL, OLL 21-27)​

Disse tilfælde har alle fire kanter allerede orienteret (det gule kryds er færdigt). Kun hjørnerne skal orienteres.

OLL 21 — H (Dobbelt Sune)​

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritme: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former​

OLL 33​

Algoritme: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kvadrater​

OLL 5​

Algoritme: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritme: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former​

OLL 34​

Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritme: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former​

OLL 36​

Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former​

OLL 31​

Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritme: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritme: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritme: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskeformer​

OLL 9​

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springerformer​

OLL 13​

Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Akavede former​

OLL 29​

Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Lynformer​

OLL 7​

Algoritme: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritme: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritme: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Priktilfælde​

Disse er de sværeste OLL-tilfælde — ingen kanter er orienteret.

OLL 1​

Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Læringstips​

  1. Start med 2-Look OLL — mestr 10 algoritmer, før du tager fat på det fulde sæt
  2. Lær OCLL derefter — tilfælde 21-27 er de mest almindelige og bygger på 2-Look
  3. Tilføj kategorier gradvist — T-former, P-former og fiskeformer er gode næste trin
  4. Øv genkendelse — at kunne identificere tilfældet hurtigt er lige så vigtigt som at kende algoritmen
  5. Brug fingertricks — fokuser på glat udførelse, når du har algoritmerne memoreret
提示

Når du øver, bland kuben og løs alt op til OLL. Øv derefter at identificere og løse OLL-tilfældet. Gentag, indtil genkendelsen bliver automatisk.