跳转到主要内容

Algoritmi OLL

OLL (Orientarea Ultimului Strat) este primul pas al ultimului strat în metoda CFOP. Scopul este de a face întreaga față superioară de o singură culoare (galben). Există 57 de cazuri OLL în total.

Dacă ești începător, începe cu 2-Look OLL — o abordare simplificată care necesită doar 10 algoritmi în loc de toți 57.

Acest ghid acoperă 2-Look OLL plus 45 dintre cele mai frecvent întâlnite cazuri OLL complete, organizate pe categorii de formă.


2-Look OLL

2-Look OLL împarte pasul de orientare în doi pași mai mici:

  1. Orientarea muchiilor — realizarea unei cruci galbene sus (3 cazuri)
  2. Orientarea colțurilor — întreaga față superioară devine galbenă (7 cazuri)

Aceasta înseamnă că trebuie să înveți doar 10 algoritmi în total.

Pasul 1: Orientarea muchiilor (Realizarea crucii galbene)

Privește fața superioară. Ignoră colțurile și concentrează-te doar pe muchii. Vei vedea unul din trei tipare:

Punct (Nicio muchie orientată)

Nicio muchie galbenă nu este cu fața în sus. Aplică acest algoritm pentru a ajunge la forma L, apoi aplică algoritmul formei L.

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Forma L (Două muchii adiacente orientate)

Două muchii galbene formează o formă L. Ține cubul astfel încât L-ul să fie în poziția spate-stânga.

Algoritm: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linie (Două muchii opuse orientate)

Două muchii galbene formează o linie orizontală. Ține cubul astfel încât linia să meargă de la stânga la dreapta.

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Pasul 2: Orientarea colțurilor (7 cazuri)

Acum ai o cruce galbenă. Privește fața superioară și identifică câte colțuri au galbenul în sus.

Sune (1 colț orientat, galbenul arată spre stânga)

Ține cubul astfel încât colțul rezolvat să fie în față-stânga.

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 colț orientat, galbenul arată spre dreapta)

Ține cubul astfel încât colțul rezolvat să fie în față-dreapta.

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Sune Dublu — 0 colțuri orientate, model de șah)

Abțibildurile galbene formează un model de șah sus (niciun colț nu este în sus, faruri pe două laturi opuse).

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 colțuri orientate, faruri pe o latură)

Niciun colț nu este în sus. Două abțibilduri galbene pe aceeași latură (faruri în față).

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Faruri — 2 colțuri orientate pe aceeași latură)

Două colțuri rezolvate, ambele pe aceeași latură. Ține farurile în stânga.

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 colțuri orientate diagonal)

Două colțuri rezolvate diagonal. Abțibilduri galbene în față-stânga și spate-dreapta (sau invers).

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 colțuri adiacente orientate, faruri diagonale)

Două colțuri rezolvate pe poziții adiacente cu un model specific.

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

OLL Complet — Toate muchiile orientate (OCLL, OLL 21-27)

Aceste cazuri au toate cele patru muchii deja orientate (crucea galbenă este gata). Doar colțurile au nevoie de orientare.

OLL 21 — H (Sune Dublu)

Algoritm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritm: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Forme T

OLL 33

Algoritm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Pătrate

OLL 5

Algoritm: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritm: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Forme C

OLL 34

Algoritm: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritm: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Forme W

OLL 36

Algoritm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Forme P

OLL 31

Algoritm: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritm: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritm: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritm: F U R U' R' F'

Loading cube...

Forme de pește

OLL 9

Algoritm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritm: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritm: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Forme de mișcare de cal

OLL 13

Algoritm: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritm: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritm: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritm: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Forme dificile

OLL 29

Algoritm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Fulgere

OLL 7

Algoritm: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritm: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritm: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritm: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritm: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Cazuri punct

Acestea sunt cele mai dificile cazuri OLL — nicio muchie nu este orientată.

OLL 1

Algoritm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Sfaturi de învățare

  1. Începe cu 2-Look OLL — stăpânește 10 algoritmi înainte de a aborda setul complet
  2. Învață OCLL apoi — cazurile 21-27 sunt cele mai comune și se bazează pe 2-Look
  3. Adaugă categorii treptat — formele T, formele P și formele de pește sunt pași buni următori
  4. Exersează recunoașterea — a putea identifica rapid cazul este la fel de important ca și cunoașterea algoritmului
  5. Folosește trucuri cu degetele — concentrează-te pe execuția fluidă după ce ai memorat algoritmii
提示

La antrenament, amestecă cubul și rezolvă totul până la OLL. Apoi exersează identificarea și rezolvarea cazului OLL. Repetă până când recunoașterea devine automată.