跳转到主要内容

Алгоритмы OLL

OLL (Ориентация последнего слоя) — это первый этап последнего слоя в методе CFOP. Цель — сделать всю верхнюю грань одного цвета (жёлтого). Всего существует 57 случаев OLL.

Если вы новичок, начните с 2-Look OLL — упрощённого подхода, требующего всего 10 алгоритмов вместо всех 57.

Это руководство охватывает 2-Look OLL плюс 45 наиболее часто встречающихся полных случаев OLL, организованных по категориям форм.


2-Look OLL​

2-Look OLL разбивает этап ориентации на два меньших шага:

  1. Ориентация рёбер — создание жёлтого креста сверху (3 случая)
  2. Ориентация углов — вся верхняя грань становится жёлтой (7 случаев)

Это значит, что вам нужно выучить всего 10 алгоритмов.

Шаг 1: Ориентация рёбер (Создание жёлтого креста)​

Посмотрите на верхнюю грань. Игнорируйте углы и сосредоточьтесь только на рёбрах. Вы увидите один из трёх узоров:

Точка (Ни одно ребро не ориентировано)​

Ни одно жёлтое ребро не направлено вверх. Примените этот алгоритм, чтобы получить L-форму, затем примените алгоритм L-формы.

Алгоритм: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-форма (Два смежных ребра ориентированы)​

Два жёлтых ребра образуют L-форму. Держите кубик так, чтобы L была в позиции сзади-слева.

Алгоритм: f R U R' U' f'

Loading cube...

Линия (Два противоположных ребра ориентированы)​

Два жёлтых ребра образуют горизонтальную линию. Держите кубик так, чтобы линия шла слева направо.

Алгоритм: F R U R' U' F'

Loading cube...

Шаг 2: Ориентация углов (7 случаев)​

Теперь у вас есть жёлтый крест. Посмотрите на верхнюю грань и определите, сколько углов имеют жёлтый цвет сверху.

Sune (1 угол ориентирован, жёлтый указывает влево)​

Держите кубик так, чтобы решённый угол был спереди-слева.

Алгоритм: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 угол ориентирован, жёлтый указывает вправо)​

Держите кубик так, чтобы решённый угол был спереди-справа.

Алгоритм: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Двойной Sune — 0 углов ориентировано, шахматный узор)​

Жёлтые наклейки образуют шахматный узор сверху (ни один угол не направлен вверх, фары на двух противоположных сторонах).

Алгоритм: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 углов ориентировано, фары на одной стороне)​

Ни один угол не направлен вверх. Две жёлтые наклейки на одной стороне (фары спереди).

Алгоритм: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Фары — 2 угла ориентированы на одной стороне)​

Два угла решены, оба на одной стороне. Держите фары слева.

Алгоритм: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 угла ориентированы по диагонали)​

Два угла решены по диагонали. Жёлтые наклейки спереди-слева и сзади-справа (или наоборот).

Алгоритм: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 смежных угла ориентированы, диагональные фары)​

Два угла решены в смежных позициях с определённым узором.

Алгоритм: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Полный OLL — Все рёбра ориентированы (OCLL, OLL 21-27)​

В этих случаях все четыре ребра уже ориентированы (жёлтый крест готов). Только углы нуждаются в ориентации.

OLL 21 — H (Двойной Sune)​

Алгоритм: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Алгоритм: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Алгоритм: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Алгоритм: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Алгоритм: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Алгоритм: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Алгоритм: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Т-формы​

OLL 33​

Алгоритм: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Алгоритм: F R U R' U' F'

Loading cube...

Квадраты​

OLL 5​

Алгоритм: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Алгоритм: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

С-формы​

OLL 34​

Алгоритм: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Алгоритм: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-формы​

OLL 36​

Алгоритм: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Алгоритм: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-формы​

OLL 31​

Алгоритм: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Алгоритм: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Алгоритм: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Алгоритм: F U R U' R' F'

Loading cube...

Формы рыбы​

OLL 9​

Алгоритм: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Алгоритм: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Алгоритм: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Алгоритм: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Формы хода коня​

OLL 13​

Алгоритм: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Алгоритм: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Алгоритм: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Алгоритм: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Сложные формы​

OLL 29​

Алгоритм: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Алгоритм: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Алгоритм: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Алгоритм: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Молнии​

OLL 7​

Алгоритм: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Алгоритм: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Алгоритм: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Алгоритм: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Алгоритм: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Алгоритм: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Случаи с точкой​

Это самые сложные случаи OLL — ни одно ребро не ориентировано.

OLL 1​

Алгоритм: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Алгоритм: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Алгоритм: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Алгоритм: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Алгоритм: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Алгоритм: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Алгоритм: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Алгоритм: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Советы по обучению​

  1. Начните с 2-Look OLL — освойте 10 алгоритмов, прежде чем браться за полный набор
  2. Затем выучите OCLL — случаи 21-27 самые распространённые и основаны на 2-Look
  3. Добавляйте категории постепенно — Т-формы, P-формы и формы рыбы — хорошие следующие шаги
  4. Тренируйте распознавание — умение быстро определить случай так же важно, как знание алгоритма
  5. Используйте пальцевые трюки — сосредоточьтесь на плавном исполнении после запоминания алгоритмов
提示

При тренировке перемешайте кубик и решите всё до OLL. Затем тренируйте определение и решение случая OLL. Повторяйте, пока распознавание не станет автоматическим.