跳转到主要内容

Algorytmy OLL

OLL (Orientacja Ostatniej Warstwy) to pierwszy krok ostatniej warstwy w metodzie CFOP. Celem jest uzyskanie jednego koloru (żółtego) na całej górnej ścianie. Łącznie jest 57 przypadków OLL.

Jeśli jesteś początkujący, zacznij od 2-Look OLL — uproszczonego podejścia wymagającego tylko 10 algorytmów zamiast wszystkich 57.

Ten przewodnik obejmuje 2-Look OLL plus 45 najczęściej spotykanych pełnych przypadków OLL, zorganizowanych według kategorii kształtu.


2-Look OLL

2-Look OLL dzieli krok orientacji na dwa mniejsze kroki:

  1. Orientacja krawędzi — zrobienie żółtego krzyża na górze (3 przypadki)
  2. Orientacja narożników — zrobienie całej górnej ściany żółtej (7 przypadków)

To oznacza, że musisz nauczyć się tylko 10 algorytmów łącznie.

Krok 1: Orientacja krawędzi (Zrobienie żółtego krzyża)

Spójrz na górną ścianę. Zignoruj narożniki i skup się tylko na krawędziach. Zobaczysz jeden z trzech wzorów:

Kropka (Żadna krawędź nie jest zorientowana)

Żadna żółta krawędź nie jest skierowana do góry. Zastosuj ten algorytm, aby przejść do kształtu L, następnie zastosuj algorytm kształtu L.

Algorytm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Kształt L (Dwie sąsiednie krawędzie zorientowane)

Dwie żółte krawędzie tworzą kształt L. Trzymaj kostkę tak, aby L było w pozycji tył-lewo.

Algorytm: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linia (Dwie przeciwległe krawędzie zorientowane)

Dwie żółte krawędzie tworzą poziomą linię. Trzymaj kostkę tak, aby linia biegła od lewej do prawej.

Algorytm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Krok 2: Orientacja narożników (7 przypadków)

Masz teraz żółty krzyż. Spójrz na górną ścianę i zidentyfikuj, ile narożników ma żółty skierowany do góry.

Sune (1 narożnik zorientowany, żółty wskazuje w lewo)

Trzymaj kostkę tak, aby rozwiązany narożnik był z przodu po lewej.

Algorytm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 narożnik zorientowany, żółty wskazuje w prawo)

Trzymaj kostkę tak, aby rozwiązany narożnik był z przodu po prawej.

Algorytm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Podwójny Sune — 0 narożników zorientowanych, wzór szachownicy)

Żółte naklejki tworzą wzór szachownicy na górze (żaden narożnik nie jest skierowany do góry, reflektory na dwóch przeciwległych stronach).

Algorytm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 narożników zorientowanych, reflektory po jednej stronie)

Żaden narożnik nie jest skierowany do góry. Dwie żółte naklejki po tej samej stronie (reflektory z przodu).

Algorytm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Reflektory — 2 narożniki zorientowane po tej samej stronie)

Dwa narożniki rozwiązane, oba po tej samej stronie. Trzymaj reflektory po lewej.

Algorytm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 narożniki zorientowane po przekątnej)

Dwa narożniki rozwiązane po przekątnej. Żółte naklejki z przodu-lewo i z tyłu-prawo (lub odwrotnie).

Algorytm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 sąsiednie narożniki zorientowane, reflektory po przekątnej)

Dwa narożniki rozwiązane na sąsiednich pozycjach z określonym wzorem.

Algorytm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Pełny OLL — Wszystkie krawędzie zorientowane (OCLL, OLL 21-27)

Te przypadki mają wszystkie cztery krawędzie już zorientowane (żółty krzyż jest gotowy). Tylko narożniki wymagają orientacji.

OLL 21 — H (Podwójny Sune)

Algorytm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algorytm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algorytm: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algorytm: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algorytm: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algorytm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algorytm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Kształty T

OLL 33

Algorytm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algorytm: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kwadraty

OLL 5

Algorytm: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algorytm: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Kształty C

OLL 34

Algorytm: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algorytm: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Kształty W

OLL 36

Algorytm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algorytm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Kształty P

OLL 31

Algorytm: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algorytm: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algorytm: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algorytm: F U R U' R' F'

Loading cube...

Kształty ryby

OLL 9

Algorytm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algorytm: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algorytm: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algorytm: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Kształty ruchu skoczka

OLL 13

Algorytm: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algorytm: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algorytm: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algorytm: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Trudne kształty

OLL 29

Algorytm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algorytm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algorytm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algorytm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Błyskawice

OLL 7

Algorytm: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algorytm: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algorytm: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algorytm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algorytm: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algorytm: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Przypadki z kropką

To najtrudniejsze przypadki OLL — żadna krawędź nie jest zorientowana.

OLL 1

Algorytm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algorytm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algorytm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algorytm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algorytm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algorytm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algorytm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algorytm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Wskazówki do nauki

  1. Zacznij od 2-Look OLL — opanuj 10 algorytmów przed przejściem do pełnego zestawu
  2. Następnie naucz się OCLL — przypadki 21-27 są najczęstsze i bazują na 2-Look
  3. Dodawaj kategorie stopniowo — kształty T, kształty P i kształty ryby to dobre następne kroki
  4. Ćwicz rozpoznawanie — szybkie rozpoznanie przypadku jest równie ważne jak znajomość algorytmu
  5. Używaj sztuczek palcowych — skup się na płynnym wykonaniu po zapamiętaniu algorytmów
提示

Podczas ćwiczeń pomieszaj kostkę i rozwiąż wszystko do OLL. Następnie ćwicz rozpoznawanie i rozwiązywanie przypadku OLL. Powtarzaj, aż rozpoznawanie stanie się automatyczne.