Algorytmy OLL
OLL (Orientacja Ostatniej Warstwy) to pierwszy krok ostatniej warstwy w metodzie CFOP. Celem jest uzyskanie jednego koloru (żółtego) na całej górnej ścianie. Łącznie jest 57 przypadków OLL.
Jeśli jesteś początkujący, zacznij od 2-Look OLL — uproszczonego podejścia wymagającego tylko 10 algorytmów zamiast wszystkich 57.
Ten przewodnik obejmuje 2-Look OLL plus 45 najczęściej spotykanych pełnych przypadków OLL, zorganizowanych według kategorii kształtu.
2-Look OLL
2-Look OLL dzieli krok orientacji na dwa mniejsze kroki:
- Orientacja krawędzi — zrobienie żółtego krzyża na górze (3 przypadki)
- Orientacja narożników — zrobienie całej górnej ściany żółtej (7 przypadków)
To oznacza, że musisz nauczyć się tylko 10 algorytmów łącznie.
Krok 1: Orientacja krawędzi (Zrobienie żółtego krzyża)
Spójrz na górną ścianę. Zignoruj narożniki i skup się tylko na krawędziach. Zobaczysz jeden z trzech wzorów:
Kropka (Żadna krawędź nie jest zorientowana)
Żadna żółta krawędź nie jest skierowana do góry. Zastosuj ten algorytm, aby przejść do kształtu L, następnie zastosuj algorytm kształtu L.
Algorytm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Kształt L (Dwie sąsiednie krawędzie zorientowane)
Dwie żółte krawędzie tworzą kształt L. Trzymaj kostkę tak, aby L było w pozycji tył-lewo.
Algorytm: f R U R' U' f'
Linia (Dwie przeciwległe krawędzie zorientowane)
Dwie żółte krawędzie tworzą poziomą linię. Trzymaj kostkę tak, aby linia biegła od lewej do prawej.
Algorytm: F R U R' U' F'
Krok 2: Orientacja narożników (7 przypadków)
Masz teraz żółty krzyż. Spójrz na górną ścianę i zidentyfikuj, ile narożników ma ż ółty skierowany do góry.
Sune (1 narożnik zorientowany, żółty wskazuje w lewo)
Trzymaj kostkę tak, aby rozwiązany narożnik był z przodu po lewej.
Algorytm: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 narożnik zorientowany, żółty wskazuje w prawo)
Trzymaj kostkę tak, aby rozwiązany narożnik był z przodu po prawej.
Algorytm: R U2 R' U' R U' R'
H (Podwójny Sune — 0 narożników zorientowanych, wzór szachownicy)
Żółte naklejki tworzą wzór szachownicy na górze (żaden narożnik nie jest skierowany do góry, reflektory na dwóch przeciwległych stronach).
Algorytm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 narożników zorientowanych, reflektory po jednej stronie)
Żaden narożnik nie jest skierowany do góry. Dwie żółte naklejki po tej samej stronie (reflektory z przodu).
Algorytm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Reflektory — 2 narożniki zorientowane po tej samej stronie)
Dwa narożniki rozwiązane, oba po tej samej stronie. Trzymaj reflektory po lewej.
Algorytm: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 narożniki zorientowane po przekątnej)
Dwa narożniki rozwiązane po przekątnej. Żółte naklejki z przodu-lewo i z tyłu-prawo (lub odwrotnie).
Algorytm: r U R' U' r' F R F'
L (2 sąsiednie narożniki zorientowane, reflektory po przekątnej)
Dwa narożniki rozwiązane na sąsiednich pozycjach z określonym wzorem.
Algorytm: F R' F' R U R U' R'
Pełny OLL — Wszystkie krawędzie zorientowane (OCLL, OLL 21-27)
Te przypadki mają wszystkie cztery krawędzie już zorientowane (żółty krzyż jest gotowy). Tylko narożniki wymagają orientacji.
OLL 21 — H (Podwójny Sune)
Algorytm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algorytm: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algorytm: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algorytm: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algorytm: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algorytm: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algorytm: R U2 R' U' R U' R'
Kształty T
OLL 33
Algorytm: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algorytm: F R U R' U' F'
Kwadraty
OLL 5
Algorytm: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algorytm: r U2 R' U' R U' r'
Kształty C
OLL 34
Algorytm: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algorytm: R' U' R' F R F' U R
Kształty W
OLL 36
Algorytm: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algorytm: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Kształty P
OLL 31
Algorytm: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algorytm: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algorytm: F' U' L' U L F
OLL 44
Algorytm: F U R U' R' F'
Kształty ryby
OLL 9
Algorytm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algorytm: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algorytm: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algorytm: F R' F' R U R U' R'
Kształty ruchu skoczka
OLL 13
Algorytm: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
Algorytm: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
Algorytm: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
Algorytm: r U r' R U R' U' r U' r'
Trudne kształty
OLL 29
Algorytm: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
Algorytm: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
Algorytm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
Algorytm: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Błyskawice
OLL 7
Algorytm: r U R' U R U2 r'
OLL 8
Algorytm: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
Algorytm: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
Algorytm: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
Algorytm: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
Algorytm: R' F R U R' U' F' U R
Przypadki z kropką
To najtrudniejsze przypadki OLL — żadna krawędź nie jest zorientowana.
OLL 1
Algorytm: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
Algorytm: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
Algorytm: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
Algorytm: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
Algorytm: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
Algorytm: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
Algorytm: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
Algorytm: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
Wskazówki do nauki
- Zacznij od 2-Look OLL — opanuj 10 algorytmów przed przejściem do pełnego zestawu
- Następnie naucz się OCLL — przypadki 21-27 są najczęstsze i bazują na 2-Look
- Dodawaj kategorie stopniowo — kształty T, kształty P i kształty ryby to dobre następne kroki
- Ćwicz rozpoznawanie — szybkie rozpoznanie przypadku jest równie ważne jak znajomość algorytmu
- Używaj sztuczek palcowych — skup się na płynnym wykonaniu po zapamiętaniu algorytmów
Podczas ćwiczeń pomieszaj kostkę i rozwiąż wszystko do OLL. Następnie ćwicz rozpoznawanie i rozwiązywanie przypadku OLL. Powtarzaj, aż rozpoznawanie stanie się automatyczne.