跳转到主要内容

OLL algoritmi

OLL (Orijentacija zadnjeg sloja) je prvi korak zadnjeg sloja u CFOP metodi. Cilj je učiniti cijelo gornje lice jednom bojom (žutom). Ukupno postoji 57 OLL slučajeva.

Ako ste početnik, počnite s 2-Look OLL — pojednostavljenim pristupom koji zahtijeva samo 10 algoritama umjesto svih 57.

Ovaj vodič pokriva 2-Look OLL plus 45 najčešće susretanih potpunih OLL slučajeva, organiziranih po kategoriji oblika.


2-Look OLL

2-Look OLL dijeli korak orijentacije na dva manja koraka:

  1. Orijentacija bridova — izrada žutog križa na vrhu (3 slučaja)
  2. Orijentacija kutova — cijelo gornje lice postaje žuto (7 slučajeva)

To znači da trebate naučiti samo 10 algoritama ukupno.

Korak 1: Orijentacija bridova (Izrada žutog križa)

Pogledajte gornje lice. Zanemarite kutove i usredotočite se samo na bridove. Vidjet ćete jedan od tri uzorka:

Točka (Nijedan brid nije orijentiran)

Nijedan žuti brid ne gleda prema gore. Primijenite ovaj algoritam da dođete do L-oblika, zatim primijenite algoritam L-oblika.

Algoritam: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-oblik (Dva susjedna brida orijentirana)

Dva žuta brida tvore L-oblik. Držite kocku tako da je L u poziciji straga-lijevo.

Algoritam: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linija (Dva suprotna brida orijentirana)

Dva žuta brida tvore vodoravnu liniju. Držite kocku tako da linija ide s lijeva na desno.

Algoritam: F R U R' U' F'

Loading cube...

Korak 2: Orijentacija kutova (7 slučajeva)

Sada imate žuti križ. Pogledajte gornje lice i identificirajte koliko kutova ima žutu prema gore.

Sune (1 kut orijentiran, žuta pokazuje lijevo)

Držite kocku tako da je riješeni kut sprijeda-lijevo.

Algoritam: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 kut orijentiran, žuta pokazuje desno)

Držite kocku tako da je riješeni kut sprijeda-desno.

Algoritam: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dvostruki Sune — 0 kutova orijentirano, šahovski uzorak)

Žute naljepnice tvore šahovski uzorak na vrhu (nijedan kut ne gleda gore, prednja svjetla na dvije suprotne strane).

Algoritam: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 kutova orijentirano, prednja svjetla na jednoj strani)

Nijedan kut ne gleda gore. Dvije žute naljepnice na istoj strani (prednja svjetla sprijeda).

Algoritam: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Prednja svjetla — 2 kuta orijentirana na istoj strani)

Dva kuta riješena, oba na istoj strani. Držite prednja svjetla lijevo.

Algoritam: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 kuta orijentirana dijagonalno)

Dva kuta riješena dijagonalno. Žute naljepnice sprijeda-lijevo i straga-desno (ili obrnuto).

Algoritam: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 susjedna kuta orijentirana, dijagonalna prednja svjetla)

Dva kuta riješena na susjednim pozicijama s određenim uzorkom.

Algoritam: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Potpuni OLL — Svi bridovi orijentirani (OCLL, OLL 21-27)

Ovi slučajevi imaju sva četiri brida već orijentirana (žuti križ je gotov). Samo kutovi trebaju orijentaciju.

OLL 21 — H (Dvostruki Sune)

Algoritam: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritam: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritam: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritam: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritam: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritam: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritam: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-oblici

OLL 33

Algoritam: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritam: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kvadrati

OLL 5

Algoritam: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritam: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-oblici

OLL 34

Algoritam: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritam: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-oblici

OLL 36

Algoritam: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritam: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-oblici

OLL 31

Algoritam: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritam: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritam: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritam: F U R U' R' F'

Loading cube...

Oblici ribe

OLL 9

Algoritam: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritam: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritam: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritam: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Oblici poteza konja

OLL 13

Algoritam: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritam: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritam: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritam: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Neobični oblici

OLL 29

Algoritam: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritam: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritam: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritam: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Munje

OLL 7

Algoritam: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritam: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritam: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritam: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritam: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritam: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Slučajevi s točkom

Ovo su najteži OLL slučajevi — nijedan brid nije orijentiran.

OLL 1

Algoritam: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritam: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritam: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritam: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritam: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritam: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritam: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritam: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Savjeti za učenje

  1. Počnite s 2-Look OLL — savladajte 10 algoritama prije nego se uhvatite u koštac s potpunim setom
  2. Naučite OCLL sljedeće — slučajevi 21-27 su najčešći i grade se na 2-Look
  3. Dodajte kategorije postupno — T-oblici, P-oblici i oblici ribe su dobri sljedeći koraci
  4. Vježbajte prepoznavanje — brzo identificiranje slučaja jednako je važno kao i poznavanje algoritma
  5. Koristite trikove prstima — usredotočite se na glatko izvođenje kad zapamtite algoritme
提示

Prilikom vježbanja, zamiješajte kocku i riješite sve do OLL-a. Zatim vježbajte identificiranje i rješavanje OLL slučaja. Ponavljajte dok prepoznavanje ne postane automatsko.