跳转到主要内容

OLL Algoritmaları

OLL (Son Katman Yönlendirme) CFOP yönteminde son katmanın ilk adımıdır. Amaç, üst yüzün tamamını tek renk (sarı) yapmaktır. Toplamda 57 OLL durumu vardır.

Yeni başlıyorsanız, 2-Look OLL ile başlayın — 57'sinin tümü yerine yalnızca 10 algoritma gerektiren basitleştirilmiş bir yaklaşım.

Bu rehber, 2-Look OLL'nin yanı sıra şekil kategorisine göre düzenlenmiş en sık karşılaşılan 45 tam OLL durumunu kapsar.


2-Look OLL​

2-Look OLL, yönlendirme adımını iki küçük adıma ayırır:

  1. Kenarları yönlendir — üstte sarı çarpı yap (3 durum)
  2. Köşeleri yönlendir — üst yüzün tamamını sarı yap (7 durum)

Bu, toplamda yalnızca 10 algoritma öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir.

Adım 1: Kenarları Yönlendir (Sarı Çarpıyı Yap)​

Üst yüze bakın. Köşeleri göz ardı edin ve yalnızca kenarlara odaklanın. Üç desenden birini göreceksiniz:

Nokta (Yönlendirilmiş kenar yok)​

Hiçbir sarı kenar yukarı bakmıyor. L-şekline ulaşmak için bu algoritmayı uygulayın, ardından L-şekli algoritmasını uygulayın.

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-Şekli (İki bitişik kenar yönlendirilmiş)​

İki sarı kenar L-şekli oluşturur. Küpü L'nin arka-sol konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: f R U R' U' f'

Loading cube...

Çizgi (İki karşı kenar yönlendirilmiş)​

İki sarı kenar yatay çizgi oluşturur. Küpü çizginin soldan sağa gittiği şekilde tutun.

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Adım 2: Köşeleri Yönlendir (7 Durum)​

Artık sarı çarpınız var. Üst yüze bakın ve kaç köşenin sarısı yukarı baktığını belirleyin.

Sune (1 köşe yönlendirilmiş, sarı sola işaret ediyor)​

Küpü çözülmüş köşenin ön-sol konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 köşe yönlendirilmiş, sarı sağa işaret ediyor)​

Küpü çözülmüş köşenin ön-sağ konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Çift Sune — 0 köşe yönlendirilmiş, dama deseni)​

Sarı çıkartmalar üstte dama deseni oluşturur (hiçbir köşe yukarı bakmıyor, iki karşı tarafta farlar).

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 köşe yönlendirilmiş, bir tarafta farlar)​

Hiçbir köşe yukarı bakmıyor. Aynı tarafta iki sarı çıkartma (önde farlar).

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Farlar — Aynı tarafta 2 köşe yönlendirilmiş)​

İki köşe çözülmüş, ikisi de aynı tarafta. Farları solda tutun.

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 köşe çapraz yönlendirilmiş)​

İki köşe çapraz çözülmüş. Sarı çıkartmalar ön-sol ve arka-sağ (veya tam tersi).

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 bitişik köşe yönlendirilmiş, çapraz farlar)​

İki köşe belirli bir desenle bitişik konumlarda çözülmüş.

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Tam OLL — Tüm Kenarlar Yönlendirilmiş (OCLL, OLL 21-27)​

Bu durumlarda dört kenar da zaten yönlendirilmiştir (sarı çarpı tamamlanmıştır). Yalnızca köşelerin yönlendirilmesi gerekir.

OLL 21 — H (Çift Sune)​

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritma: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-Şekilleri​

OLL 33​

Algoritma: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kareler​

OLL 5​

Algoritma: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritma: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-Şekilleri​

OLL 34​

Algoritma: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritma: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-Şekilleri​

OLL 36​

Algoritma: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritma: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-Şekilleri​

OLL 31​

Algoritma: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritma: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritma: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritma: F U R U' R' F'

Loading cube...

Balık Şekilleri​

OLL 9​

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritma: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritma: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

At Hareketi Şekilleri​

OLL 13​

Algoritma: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritma: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritma: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritma: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Zor Şekiller​

OLL 29​

Algoritma: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritma: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritma: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritma: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Şimşekler​

OLL 7​

Algoritma: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritma: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritma: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritma: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritma: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritma: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Nokta Durumları​

Bunlar en zor OLL durumlarıdır — hiçbir kenar yönlendirilmemiştir.

OLL 1​

Algoritma: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritma: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritma: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritma: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritma: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritma: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritma: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Öğrenme İpuçları​

  1. 2-Look OLL ile başlayın — tam sete geçmeden önce 10 algoritmada ustalaşın
  2. Sonra OCLL öğrenin — 21-27 durumları en yaygın olanlardır ve 2-Look üzerine kuruludur
  3. Kategorileri kademeli olarak ekleyin — T-şekilleri, P-şekilleri ve balık şekilleri iyi sonraki adımlardır
  4. Tanımayı pratik yapın — durumu hızlıca tanıyabilmek, algoritmayı bilmek kadar önemlidir
  5. Parmak hileleri kullanın — algoritmaları ezberledikten sonra akıcı uygulamaya odaklanın
提示

Pratik yaparken küpü karıştırın ve OLL'ye kadar her şeyi çözün. Ardından OLL durumunu tanımlama ve çözme pratiği yapın. Tanıma otomatik hale gelene kadar tekrarlayın.