跳转到主要内容

OLL Algoritmaları

OLL (Son Katman Yönlendirme) CFOP yönteminde son katmanın ilk adımıdır. Amaç, üst yüzün tamamını tek renk (sarı) yapmaktır. Toplamda 57 OLL durumu vardır.

Yeni başlıyorsanız, 2-Look OLL ile başlayın — 57'sinin tümü yerine yalnızca 10 algoritma gerektiren basitleştirilmiş bir yaklaşım.

Bu rehber, 2-Look OLL'nin yanı sıra şekil kategorisine göre düzenlenmiş en sık karşılaşılan 45 tam OLL durumunu kapsar.


2-Look OLL

2-Look OLL, yönlendirme adımını iki küçük adıma ayırır:

  1. Kenarları yönlendir — üstte sarı çarpı yap (3 durum)
  2. Köşeleri yönlendir — üst yüzün tamamını sarı yap (7 durum)

Bu, toplamda yalnızca 10 algoritma öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir.

Adım 1: Kenarları Yönlendir (Sarı Çarpıyı Yap)

Üst yüze bakın. Köşeleri göz ardı edin ve yalnızca kenarlara odaklanın. Üç desenden birini göreceksiniz:

Nokta (Yönlendirilmiş kenar yok)

Hiçbir sarı kenar yukarı bakmıyor. L-şekline ulaşmak için bu algoritmayı uygulayın, ardından L-şekli algoritmasını uygulayın.

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-Şekli (İki bitişik kenar yönlendirilmiş)

İki sarı kenar L-şekli oluşturur. Küpü L'nin arka-sol konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: f R U R' U' f'

Loading cube...

Çizgi (İki karşı kenar yönlendirilmiş)

İki sarı kenar yatay çizgi oluşturur. Küpü çizginin soldan sağa gittiği şekilde tutun.

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Adım 2: Köşeleri Yönlendir (7 Durum)

Artık sarı çarpınız var. Üst yüze bakın ve kaç köşenin sarısı yukarı baktığını belirleyin.

Sune (1 köşe yönlendirilmiş, sarı sola işaret ediyor)

Küpü çözülmüş köşenin ön-sol konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 köşe yönlendirilmiş, sarı sağa işaret ediyor)

Küpü çözülmüş köşenin ön-sağ konumda olacağı şekilde tutun.

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Çift Sune — 0 köşe yönlendirilmiş, dama deseni)

Sarı çıkartmalar üstte dama deseni oluşturur (hiçbir köşe yukarı bakmıyor, iki karşı tarafta farlar).

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 köşe yönlendirilmiş, bir tarafta farlar)

Hiçbir köşe yukarı bakmıyor. Aynı tarafta iki sarı çıkartma (önde farlar).

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Farlar — Aynı tarafta 2 köşe yönlendirilmiş)

İki köşe çözülmüş, ikisi de aynı tarafta. Farları solda tutun.

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 köşe çapraz yönlendirilmiş)

İki köşe çapraz çözülmüş. Sarı çıkartmalar ön-sol ve arka-sağ (veya tam tersi).

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 bitişik köşe yönlendirilmiş, çapraz farlar)

İki köşe belirli bir desenle bitişik konumlarda çözülmüş.

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Tam OLL — Tüm Kenarlar Yönlendirilmiş (OCLL, OLL 21-27)

Bu durumlarda dört kenar da zaten yönlendirilmiştir (sarı çarpı tamamlanmıştır). Yalnızca köşelerin yönlendirilmesi gerekir.

OLL 21 — H (Çift Sune)

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritma: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-Şekilleri

OLL 33

Algoritma: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Kareler

OLL 5

Algoritma: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritma: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-Şekilleri

OLL 34

Algoritma: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritma: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-Şekilleri

OLL 36

Algoritma: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritma: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-Şekilleri

OLL 31

Algoritma: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritma: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritma: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritma: F U R U' R' F'

Loading cube...

Balık Şekilleri

OLL 9

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritma: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritma: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

At Hareketi Şekilleri

OLL 13

Algoritma: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritma: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritma: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritma: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Zor Şekiller

OLL 29

Algoritma: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritma: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritma: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritma: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Şimşekler

OLL 7

Algoritma: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritma: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritma: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritma: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritma: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritma: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Nokta Durumları

Bunlar en zor OLL durumlarıdır — hiçbir kenar yönlendirilmemiştir.

OLL 1

Algoritma: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritma: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritma: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritma: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritma: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritma: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritma: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Öğrenme İpuçları

  1. 2-Look OLL ile başlayın — tam sete geçmeden önce 10 algoritmada ustalaşın
  2. Sonra OCLL öğrenin — 21-27 durumları en yaygın olanlardır ve 2-Look üzerine kuruludur
  3. Kategorileri kademeli olarak ekleyin — T-şekilleri, P-şekilleri ve balık şekilleri iyi sonraki adımlardır
  4. Tanımayı pratik yapın — durumu hızlıca tanıyabilmek, algoritmayı bilmek kadar önemlidir
  5. Parmak hileleri kullanın — algoritmaları ezberledikten sonra akıcı uygulamaya odaklanın
提示

Pratik yaparken küpü karıştırın ve OLL'ye kadar her şeyi çözün. Ardından OLL durumunu tanımlama ve çözme pratiği yapın. Tanıma otomatik hale gelene kadar tekrarlayın.