跳转到主要内容

Thuật toán OLL

OLL (Định hướng Tầng Cuối) là bước đầu tiên của tầng cuối trong phương pháp CFOP. Mục tiêu là làm cho toàn bộ mặt trên thành một màu (vàng). Tổng cộng có 57 trường hợp OLL.

Nếu bạn là người mới, hãy bắt đầu với 2-Look OLL — cách tiếp cận đơn giản hóa chỉ cần 10 thuật toán thay vì tất cả 57.

Hướng dẫn này bao gồm 2-Look OLL cộng với 45 trường hợp OLL đầy đủ thường gặp nhất, được sắp xếp theo danh mục hình dạng.


2-Look OLL​

2-Look OLL chia bước định hướng thành hai bước nhỏ hơn:

  1. Định hướng cạnh — tạo chữ thập vàng ở trên (3 trường hợp)
  2. Định hướng góc — làm toàn bộ mặt trên thành màu vàng (7 trường hợp)

Điều này có nghĩa là bạn chỉ cần học tổng cộng 10 thuật toán.

Bước 1: Định hướng cạnh (Tạo chữ thập vàng)​

Nhìn mặt trên. Bỏ qua các góc và chỉ tập trung vào các cạnh. Bạn sẽ thấy một trong ba mẫu:

Chấm (Không có cạnh nào được định hướng)​

Không có cạnh vàng nào hướng lên. Áp dụng thuật toán này để đến hình chữ L, sau đó áp dụng thuật toán hình chữ L.

Thuật toán: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Hình chữ L (Hai cạnh liền kề được định hướng)​

Hai cạnh vàng tạo thành hình chữ L. Giữ khối lập phương sao cho L ở vị trí phía sau-trái.

Thuật toán: f R U R' U' f'

Loading cube...

Đường thẳng (Hai cạnh đối diện được định hướng)​

Hai cạnh vàng tạo thành đường ngang. Giữ khối lập phương sao cho đường đi từ trái sang phải.

Thuật toán: F R U R' U' F'

Loading cube...

Bước 2: Định hướng góc (7 trường hợp)​

Bây giờ bạn có chữ thập vàng. Nhìn mặt trên và xác định bao nhiêu góc có màu vàng hướng lên.

Sune (1 góc được định hướng, vàng chỉ sang trái)​

Giữ khối lập phương sao cho góc đã giải ở phía trước-trái.

Thuật toán: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 góc được định hướng, vàng chỉ sang phải)​

Giữ khối lập phương sao cho góc đã giải ở phía trước-phải.

Thuật toán: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Sune đôi — 0 góc được định hướng, mẫu bàn cờ)​

Nhãn dán vàng tạo mẫu bàn cờ ở trên (không có góc nào hướng lên, đèn pha ở hai mặt đối diện).

Thuật toán: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 góc được định hướng, đèn pha ở một mặt)​

Không có góc nào hướng lên. Hai nhãn dán vàng ở cùng một mặt (đèn pha phía trước).

Thuật toán: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Đèn pha — 2 góc được định hướng cùng một mặt)​

Hai góc đã giải, cả hai ở cùng một mặt. Giữ đèn pha ở bên trái.

Thuật toán: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 góc được định hướng theo đường chéo)​

Hai góc được giải theo đường chéo. Nhãn dán vàng ở trước-trái và sau-phải (hoặc ngược lại).

Thuật toán: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 góc liền kề được định hướng, đèn pha đường chéo)​

Hai góc được giải ở vị trí liền kề với một mẫu cụ thể.

Thuật toán: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

OLL đầy đủ — Tất cả cạnh được định hướng (OCLL, OLL 21-27)​

Các trường hợp này có cả bốn cạnh đã được định hướng (chữ thập vàng đã xong). Chỉ các góc cần định hướng.

OLL 21 — H (Sune đôi)​

Thuật toán: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Thuật toán: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Thuật toán: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Thuật toán: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Thuật toán: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Thuật toán: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Thuật toán: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Hình chữ T​

OLL 33​

Thuật toán: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Thuật toán: F R U R' U' F'

Loading cube...

Hình vuông​

OLL 5​

Thuật toán: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Thuật toán: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Hình chữ C​

OLL 34​

Thuật toán: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Thuật toán: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Hình chữ W​

OLL 36​

Thuật toán: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Thuật toán: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Hình chữ P​

OLL 31​

Thuật toán: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Thuật toán: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Thuật toán: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Thuật toán: F U R U' R' F'

Loading cube...

Hình con cá​

OLL 9​

Thuật toán: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Thuật toán: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Thuật toán: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Thuật toán: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Hình nước đi mã​

OLL 13​

Thuật toán: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Thuật toán: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Thuật toán: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Thuật toán: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Hình dạng khó​

OLL 29​

Thuật toán: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Thuật toán: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Thuật toán: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Thuật toán: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Tia chớp​

OLL 7​

Thuật toán: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Thuật toán: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Thuật toán: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Thuật toán: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Thuật toán: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Thuật toán: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Trường hợp chấm​

Đây là những trường hợp OLL khó nhất — không có cạnh nào được định hướng.

OLL 1​

Thuật toán: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Thuật toán: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Thuật toán: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Thuật toán: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Thuật toán: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Thuật toán: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Thuật toán: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Thuật toán: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Mẹo học tập​

  1. Bắt đầu với 2-Look OLL — thành thạo 10 thuật toán trước khi xử lý bộ đầy đủ
  2. Học OCLL tiếp theo — các trường hợp 21-27 phổ biến nhất và xây dựng trên 2-Look
  3. Thêm danh mục dần dần — hình chữ T, hình chữ P và hình con cá là các bước tiếp theo tốt
  4. Luyện nhận dạng — khả năng nhận dạng nhanh trường hợp quan trọng không kém việc biết thuật toán
  5. Sử dụng thủ thuật ngón tay — tập trung vào thực hiện mượt mà sau khi đã thuộc thuật toán
提示

Khi luyện tập, xáo trộn khối lập phương và giải mọi thứ đến OLL. Sau đó luyện nhận dạng và giải trường hợp OLL. Lặp lại cho đến khi nhận dạng trở nên tự động.