F2L: De to første lag
F2L (First Two Layers, de to første lag) er det vigtigste trin i CFOP-metoden. I stedet for at løse hjørnerne i det første lag og kanterne i det andet lag som to separate trin (som begyndermetoden), parrer F2L et hjørne med dets matchende kant og indsætter dem sammen i den korrekte plads. Dette sparer et enormt antal træk og er kilden til de største hastighedsforbedringer.
Der er 4 pladser at fylde, én i hvert hjørne af de to nederste lag. Hver plads består af en hjørnebrik og en kantbrik.
Konceptet
Hvert F2L-tilfælde involverer to brikker:
- En hjørnebrik der hører til det nederste lag (den har en hvid/bundfarve-klistermærke)
- En kantbrik der hører til det midterste lag (den forbinder to sidefarver)
Målet er at parre disse to brikker i det øverste lag og derefter indsætte parret i den korrekte plads i én glidende bevægelse.
Notationspåmindelse
- R = Højre L = Venstre U = Op D = Ned F = Front B = Bag
- Et bogstav alene = 90° med uret ' = mod uret 2 = 180°
Hold terningen med hvid i bunden. Pladsen vi indsætter i er altid den forreste højre plads (mellem F- og R-siderne).
Intuitiv F2L
Før du memorerer algoritmer, lær logikken bag F2L. Hvert tilfælde følger det samme mønster:
- Find et hjørne-kant-par der hører sammen
- Adskil dem hvis de sidder forkert sammen
- Placer én brik, og bring derefter den anden til at møde den
- Parr dem i det øverste lag så hvid vender udad eller nedad
- Indsæt det forbundne par i pladsen
Nøgleprincip: Brug R- og U-træk til at tage hjørnet ud af eller ind i den forreste højre plads, og U-træk til at placere kanten. Forstyr aldrig allerede løste pladser.
Der er 41 standard F2L-tilfælde i alt. Nedenfor dækker vi de 15 vigtigste tilfælde der udgør fundamentet. Når du mestrer disse, vil du kunne håndtere de resterende tilfælde intuitivt eller slå dem op efter behov.
Grundlæggende tilfælde: begge brikker i det øverste lag
Disse er de simpleste og mest almindelige tilfælde. Både hjørnet og kanten er i U-laget og målpladsen er tom.
Tilfælde 1: Nem indsættelse — Hjørne hvid vender til højre, kant klar
Hjørnet har hvid vendt mod R-siden, og kanten er allerede placeret så ét U-træk parrer dem. Dette er den mest grundlæggende F2L-indsættelse.
Algoritme: R U R'
Tilfælde 2: Nem indsættelse — Hjørne hvid vender fremad, kant klar
Hjørnet har hvid vendt mod F-siden, og kanten er placeret til at parre med en indsættelse mod uret.
Algoritme: F' U' F
Tilfælde 3: Hjørne hvid vender opad, farver matcher frontcentret
Hjørnet har hvid opad og dets frontfarve matcher frontcentret. Kanten er på den modsatte side. Vi skal forbinde dem og indsætte.
Algoritme: U R U2' R' U R U' R'
Tilfælde 4: Hjørne hvid vender opad, farver matcher højre center
Hjørnet har hvid opad og dets højre farve matcher det højre center. Kanten skal parres fra den modsatte side.
Algoritme: U' F' U2 F U' F' U F
Tilfælde 5: Hjørne og kant langt fra hinanden, hvid vender til højre
Hjørnet har hvid mod højre og kanten er på den modsatte side af det øverste lag. Vi bringer kanten tættere på, parrer og indsætter.
Algoritme: U' R U R' U R U' R'
Tilfælde 6: Hjørne og kant langt fra hinanden, hvid vender fremad
Spejling af tilfælde 5. Hjørnet har hvid fremad og kanten er på den fjerne side.
Algoritme: U F' U' F U' F' U F