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Algoritmi PLL

PLL (Permutazione dell'Ultimo Strato) e l'ultimo passaggio del metodo CFOP. Dopo che l'OLL ha orientato tutti gli adesivi della faccia superiore, il PLL riorganizza i pezzi nelle loro posizioni risolte. Ci sono 21 casi PLL in totale.

Se sei un principiante, inizia con il 2-Look PLL -- un approccio semplificato che richiede solo 6 algoritmi invece di tutti i 21.


2-Look PLL

Il 2-Look PLL divide il passaggio di permutazione in due passaggi piu piccoli:

  1. Permutare gli angoli -- posizionare tutti e 4 gli angoli nella posizione corretta (2 casi)
  2. Permutare gli spigoli -- posizionare tutti e 4 gli spigoli nella posizione corretta (4 casi)

Questo significa che devi imparare solo 6 algoritmi in totale.

Passaggio 1: Permutare gli angoli

Guarda gli angoli dello strato superiore. Controlla se una coppia di angoli adiacenti appartiene allo stesso lato (fari corrispondenti).

Scambio di angoli adiacenti

Una coppia di angoli adiacenti e gia corretta. Tieni la coppia risolta dietro e applica:

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Questo e il T-Perm -- scambia i due angoli anteriori (e due spigoli, che correggeremo nel passaggio 2).

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Scambio di angoli diagonali

Nessun angolo adiacente corrisponde. Applica il Y-Perm per scambiare gli angoli diagonalmente:

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Passaggio 2: Permutare gli spigoli

Tutti gli angoli sono ora risolti. Guarda gli spigoli e determina quali devono ciclare.

Ua Perm (ciclo di 3 spigoli in senso orario)

Tre spigoli devono ciclare in senso orario. Tieni lo spigolo risolto dietro.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm (ciclo di 3 spigoli in senso antiorario)

Tre spigoli devono ciclare in senso antiorario. Tieni lo spigolo risolto dietro.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm (Scambio coppie di spigoli opposti)

Due coppie di spigoli opposti devono essere scambiate.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm (Scambio coppie di spigoli adiacenti)

Due coppie di spigoli adiacenti devono essere scambiate. Tieni in modo che le due coppie siano davanti/destra e dietro/sinistra.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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PLL Completo -- Tutti i 21 Casi

Solo spigoli (4 casi)

Questi PLL muovono solo spigoli; gli angoli sono gia risolti.

Ua Perm

Gli spigoli ciclano in senso orario. Lo spigolo risolto e dietro.

Riconoscimento: Una barra risolta (spigolo + due angoli) visibile da dietro.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm

Gli spigoli ciclano in senso antiorario. Lo spigolo risolto e dietro.

Riconoscimento: Una barra risolta visibile da dietro; i colori degli spigoli ciclano nella direzione opposta rispetto a Ua.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm

Due coppie di spigoli opposti si scambiano.

Riconoscimento: Ogni lato ha il colore opposto nella posizione dello spigolo centrale. Pattern a scacchiera su tutti e quattro i lati.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm

Due coppie di spigoli adiacenti si scambiano.

Riconoscimento: Due lati adiacenti hanno ciascuno il colore dell'altro nella posizione dello spigolo. Nessun lato e completamente risolto.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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Solo angoli (3 casi)

Questi PLL muovono solo angoli; gli spigoli sono gia risolti.

Aa Perm

Tre angoli ciclano. Fari sul lato sinistro.

Riconoscimento: Fari su un lato, la barra (3 adesivi corrispondenti) e sul lato opposto.

Algoritmo: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

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Ab Perm

Tre angoli ciclano (direzione opposta ad Aa). Fari sul lato destro.

Riconoscimento: Specchio di Aa -- fari sul lato opposto.

Algoritmo: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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E Perm

Due coppie di angoli diagonali si scambiano. Nessuno spigolo si muove.

Riconoscimento: Nessun faro su nessun lato. Ogni lato ha due colori di angolo diversi.

Algoritmo: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

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Scambio di angoli adiacenti (6 casi)

Questi PLL scambiano una coppia di angoli adiacenti insieme a permutazioni di spigoli.

T Perm

Riconoscimento: Fari davanti e dietro. I due lati senza fari hanno i colori scambiati.

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

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F Perm

Riconoscimento: Fari solo su un lato (davanti). Gli altri tre lati non hanno coppie corrispondenti.

Algoritmo: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

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Ja Perm

Riconoscimento: Un blocco 1x1x3 risolto sul lato sinistro. Il lato destro ha pezzi adiacenti scambiati.

Algoritmo: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

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Jb Perm

Riconoscimento: Un blocco 1x1x3 risolto sul lato destro. Specchio di Ja.

Algoritmo: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

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Ra Perm

Riconoscimento: Fari davanti. Scambio di angolo e spigolo adiacenti sul lato destro.

Algoritmo: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

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Rb Perm

Riconoscimento: Fari dietro. Specchio di Ra.

Algoritmo: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

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Scambio di angoli diagonali (4 casi)

Questi PLL scambiano due angoli diagonalmente opposti.

V Perm

Riconoscimento: Nessun faro su nessun lato. Un lato ha un pattern a 2 colori dove lo spigolo corrisponde a un angolo.

Algoritmo: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

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Y Perm

Riconoscimento: Nessun faro. Un lato ha due angoli corrispondenti ma lo spigolo tra di loro e sbagliato.

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Na Perm

Riconoscimento: Due lati opposti completamente risolti (una barra risolta su ciascuno), ma gli altri due lati hanno i pezzi completamente scambiati.

Algoritmo: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

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Nb Perm

Riconoscimento: Specchio di Na. Due barre opposte ma scambiate diversamente.

Algoritmo: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

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G Perms (4 casi)

Le permutazioni G sono le piu difficili da riconoscere. Muovono sia una coppia di angoli adiacenti sia ciclano tre spigoli.

Ga Perm

Riconoscimento: Fari a sinistra. L'angolo anteriore destro corrisponde allo spigolo destro.

Algoritmo: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

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Gb Perm

Riconoscimento: Fari davanti. L'angolo posteriore sinistro corrisponde allo spigolo sinistro.

Algoritmo: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

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Gc Perm

Riconoscimento: Fari a destra. L'angolo anteriore sinistro corrisponde allo spigolo sinistro.

Algoritmo: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

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Gd Perm

Riconoscimento: Fari dietro. L'angolo anteriore destro corrisponde allo spigolo destro.

Algoritmo: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

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Consigli per il riconoscimento

Il riconoscimento efficiente del PLL e la chiave per risoluzioni veloci. Ecco le strategie generali:

  1. Cerca i fari -- una coppia di angoli corrispondenti su un lato. Questo restringe immediatamente il caso.
  2. Conta le barre risolte -- una barra sono tre adesivi corrispondenti in fila (angolo-spigolo-angolo). Le barre indicano PLL specifici.
  3. Controlla due lati -- guardare il lato anteriore e destro e solitamente sufficiente per identificare il caso.
  4. Impara i pattern opposti -- molti PLL vengono in coppie speculari (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Cosa vediPLL possibili
4 lati con fariH, Ua, Ub, Z
2 lati opposti con fariT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 lato con fariAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 lati con fariE, V, Y, Na, Nb

Ordine di apprendimento

Un ordine consigliato per imparare tutti i 21 PLL:

  1. Prima il 2-Look: T, Y (angoli) + Ua, Ub, H, Z (spigoli) -- 6 algoritmi
  2. Scambi adiacenti: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 algoritmi in piu
  3. Solo angoli: Aa, Ab, E -- 3 algoritmi in piu
  4. Scambi diagonali: V, Na, Nb -- 3 algoritmi in piu
  5. G Perms per ultimi: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritmi finali
提示

Esercita il riconoscimento mescolando, risolvendo fino al PLL, poi coprendo il cubo e cercando di identificare il caso a memoria. La velocita viene dal riconoscimento istantaneo, non solo da movimenti rapidi delle dita.