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Algoritmi PLL

PLL (Permutazione dell'Ultimo Strato) e l'ultimo passaggio del metodo CFOP. Dopo che l'OLL ha orientato tutti gli adesivi della faccia superiore, il PLL riorganizza i pezzi nelle loro posizioni risolte. Ci sono 21 casi PLL in totale.

Se sei un principiante, inizia con il 2-Look PLL -- un approccio semplificato che richiede solo 6 algoritmi invece di tutti i 21.


2-Look PLL​

Il 2-Look PLL divide il passaggio di permutazione in due passaggi piu piccoli:

  1. Permutare gli angoli -- posizionare tutti e 4 gli angoli nella posizione corretta (2 casi)
  2. Permutare gli spigoli -- posizionare tutti e 4 gli spigoli nella posizione corretta (4 casi)

Questo significa che devi imparare solo 6 algoritmi in totale.

Passaggio 1: Permutare gli angoli​

Guarda gli angoli dello strato superiore. Controlla se una coppia di angoli adiacenti appartiene allo stesso lato (fari corrispondenti).

Scambio di angoli adiacenti​

Una coppia di angoli adiacenti e gia corretta. Tieni la coppia risolta dietro e applica:

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Questo e il T-Perm -- scambia i due angoli anteriori (e due spigoli, che correggeremo nel passaggio 2).

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Scambio di angoli diagonali​

Nessun angolo adiacente corrisponde. Applica il Y-Perm per scambiare gli angoli diagonalmente:

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Passaggio 2: Permutare gli spigoli​

Tutti gli angoli sono ora risolti. Guarda gli spigoli e determina quali devono ciclare.

Ua Perm (ciclo di 3 spigoli in senso orario)​

Tre spigoli devono ciclare in senso orario. Tieni lo spigolo risolto dietro.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm (ciclo di 3 spigoli in senso antiorario)​

Tre spigoli devono ciclare in senso antiorario. Tieni lo spigolo risolto dietro.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Scambio coppie di spigoli opposti)​

Due coppie di spigoli opposti devono essere scambiate.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm (Scambio coppie di spigoli adiacenti)​

Due coppie di spigoli adiacenti devono essere scambiate. Tieni in modo che le due coppie siano davanti/destra e dietro/sinistra.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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PLL Completo -- Tutti i 21 Casi​

Solo spigoli (4 casi)​

Questi PLL muovono solo spigoli; gli angoli sono gia risolti.

Ua Perm​

Gli spigoli ciclano in senso orario. Lo spigolo risolto e dietro.

Riconoscimento: Una barra risolta (spigolo + due angoli) visibile da dietro.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm​

Gli spigoli ciclano in senso antiorario. Lo spigolo risolto e dietro.

Riconoscimento: Una barra risolta visibile da dietro; i colori degli spigoli ciclano nella direzione opposta rispetto a Ua.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm​

Due coppie di spigoli opposti si scambiano.

Riconoscimento: Ogni lato ha il colore opposto nella posizione dello spigolo centrale. Pattern a scacchiera su tutti e quattro i lati.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm​

Due coppie di spigoli adiacenti si scambiano.

Riconoscimento: Due lati adiacenti hanno ciascuno il colore dell'altro nella posizione dello spigolo. Nessun lato e completamente risolto.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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Solo angoli (3 casi)​

Questi PLL muovono solo angoli; gli spigoli sono gia risolti.

Aa Perm​

Tre angoli ciclano. Fari sul lato sinistro.

Riconoscimento: Fari su un lato, la barra (3 adesivi corrispondenti) e sul lato opposto.

Algoritmo: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

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Ab Perm​

Tre angoli ciclano (direzione opposta ad Aa). Fari sul lato destro.

Riconoscimento: Specchio di Aa -- fari sul lato opposto.

Algoritmo: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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E Perm​

Due coppie di angoli diagonali si scambiano. Nessuno spigolo si muove.

Riconoscimento: Nessun faro su nessun lato. Ogni lato ha due colori di angolo diversi.

Algoritmo: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

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Scambio di angoli adiacenti (6 casi)​

Questi PLL scambiano una coppia di angoli adiacenti insieme a permutazioni di spigoli.

T Perm​

Riconoscimento: Fari davanti e dietro. I due lati senza fari hanno i colori scambiati.

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

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F Perm​

Riconoscimento: Fari solo su un lato (davanti). Gli altri tre lati non hanno coppie corrispondenti.

Algoritmo: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

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Ja Perm​

Riconoscimento: Un blocco 1x1x3 risolto sul lato sinistro. Il lato destro ha pezzi adiacenti scambiati.

Algoritmo: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

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Jb Perm​

Riconoscimento: Un blocco 1x1x3 risolto sul lato destro. Specchio di Ja.

Algoritmo: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

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Ra Perm​

Riconoscimento: Fari davanti. Scambio di angolo e spigolo adiacenti sul lato destro.

Algoritmo: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

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Rb Perm​

Riconoscimento: Fari dietro. Specchio di Ra.

Algoritmo: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

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Scambio di angoli diagonali (4 casi)​

Questi PLL scambiano due angoli diagonalmente opposti.

V Perm​

Riconoscimento: Nessun faro su nessun lato. Un lato ha un pattern a 2 colori dove lo spigolo corrisponde a un angolo.

Algoritmo: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

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Y Perm​

Riconoscimento: Nessun faro. Un lato ha due angoli corrispondenti ma lo spigolo tra di loro e sbagliato.

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Na Perm​

Riconoscimento: Due lati opposti completamente risolti (una barra risolta su ciascuno), ma gli altri due lati hanno i pezzi completamente scambiati.

Algoritmo: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

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Nb Perm​

Riconoscimento: Specchio di Na. Due barre opposte ma scambiate diversamente.

Algoritmo: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

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G Perms (4 casi)​

Le permutazioni G sono le piu difficili da riconoscere. Muovono sia una coppia di angoli adiacenti sia ciclano tre spigoli.

Ga Perm​

Riconoscimento: Fari a sinistra. L'angolo anteriore destro corrisponde allo spigolo destro.

Algoritmo: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm​

Riconoscimento: Fari davanti. L'angolo posteriore sinistro corrisponde allo spigolo sinistro.

Algoritmo: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

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Gc Perm​

Riconoscimento: Fari a destra. L'angolo anteriore sinistro corrisponde allo spigolo sinistro.

Algoritmo: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

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Gd Perm​

Riconoscimento: Fari dietro. L'angolo anteriore destro corrisponde allo spigolo destro.

Algoritmo: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

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Consigli per il riconoscimento​

Il riconoscimento efficiente del PLL e la chiave per risoluzioni veloci. Ecco le strategie generali:

  1. Cerca i fari -- una coppia di angoli corrispondenti su un lato. Questo restringe immediatamente il caso.
  2. Conta le barre risolte -- una barra sono tre adesivi corrispondenti in fila (angolo-spigolo-angolo). Le barre indicano PLL specifici.
  3. Controlla due lati -- guardare il lato anteriore e destro e solitamente sufficiente per identificare il caso.
  4. Impara i pattern opposti -- molti PLL vengono in coppie speculari (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Cosa vediPLL possibili
4 lati con fariH, Ua, Ub, Z
2 lati opposti con fariT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 lato con fariAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 lati con fariE, V, Y, Na, Nb

Ordine di apprendimento​

Un ordine consigliato per imparare tutti i 21 PLL:

  1. Prima il 2-Look: T, Y (angoli) + Ua, Ub, H, Z (spigoli) -- 6 algoritmi
  2. Scambi adiacenti: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 algoritmi in piu
  3. Solo angoli: Aa, Ab, E -- 3 algoritmi in piu
  4. Scambi diagonali: V, Na, Nb -- 3 algoritmi in piu
  5. G Perms per ultimi: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritmi finali
提示

Esercita il riconoscimento mescolando, risolvendo fino al PLL, poi coprendo il cubo e cercando di identificare il caso a memoria. La velocita viene dal riconoscimento istantaneo, non solo da movimenti rapidi delle dita.