跳转到主要内容

אלגוריתמי PLL

PLL (תמורת השכבה האחרונה) הוא השלב האחרון בשיטת CFOP. לאחר ש-OLL כיוון את כל המדבקות של הפאה העליונה, PLL מסדר מחדש את החלקים למיקומם הפתור. ישנם 21 מקרי PLL בסך הכל.

אם אתה מתחיל, התחל עם 2-Look PLL -- גישה מפושטת שדורשת רק 6 אלגוריתמים במקום 21.


2-Look PLL

2-Look PLL מחלק את שלב התמורה לשני שלבים קטנים:

  1. תמורת פינות -- הצבת כל 4 הפינות במיקום הנכון (2 מקרים)
  2. תמורת קצוות -- הצבת כל 4 הקצוות במיקום הנכון (4 מקרים)

זה אומר שצריך ללמוד רק 6 אלגוריתמים בסך הכל.

שלב 1: תמורת פינות

הסתכל על פינות השכבה העליונה. בדוק אם זוג פינות סמוכות שייך לאותו צד (פנסים תואמים).

החלפת פינות סמוכות

זוג אחד של פינות סמוכות כבר נכון. החזק את הזוג הפתור מאחור והפעל:

אלגוריתם: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

זה T-Perm -- מחליף את שתי הפינות הקדמיות (ושתי קצוות, שנתקן בשלב 2).

Loading cube...

החלפת פינות אלכסוניות

אין פינות סמוכות תואמות. הפעל את Y-Perm להחלפת פינות באלכסון:

אלגוריתם: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

שלב 2: תמורת קצוות

כל הפינות פתורות כעת. הסתכל על הקצוות וקבע אילו צריכים לסוב.

Ua Perm (מחזור 3 קצוות בכיוון השעון)

שלוש קצוות צריכות לסוב בכיוון השעון. החזק את הקצה הפתור מאחור.

אלגוריתם: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (מחזור 3 קצוות נגד כיוון השעון)

שלוש קצוות צריכות לסוב נגד כיוון השעון. החזק את הקצה הפתור מאחור.

אלגוריתם: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (החלפת זוגות קצוות נגדיים)

שני זוגות של קצוות נגדיים צריכים להתחלף.

אלגוריתם: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (החלפת זוגות קצוות סמוכים)

שני זוגות של קצוות סמוכים צריכים להתחלף. החזק כך ששני הזוגות יהיו קדמי/ימני ואחורי/שמאלי.

אלגוריתם: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

PLL מלא -- כל 21 המקרים

קצוות בלבד (4 מקרים)

PLL אלו מזיזים רק קצוות; הפינות כבר פתורות.

Ua Perm

הקצוות סובבים בכיוון השעון. הקצה הפתור מאחור.

זיהוי: פס פתור אחד (קצה + שתי פינות) נראה מאחור.

אלגוריתם: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm

הקצוות סובבים נגד כיוון השעון. הקצה הפתור מאחור.

זיהוי: פס פתור אחד נראה מאחור; צבעי הקצוות סובבים בכיוון ההפוך מ-Ua.

אלגוריתם: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm

שני זוגות של קצוות נגדיים מתחלפים.

זיהוי: לכל צד יש את הצבע הנגדי במיקום הקצה המרכזי. דפוס שחמט בכל ארבעת הצדדים.

אלגוריתם: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm

שני זוגות של קצוות סמוכים מתחלפים.

זיהוי: שני צדדים סמוכים, כל אחד עם הצבע של השני במיקום הקצה. אף צד לא פתור לחלוטין.

אלגוריתם: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

פינות בלבד (3 מקרים)

PLL אלו מזיזים רק פינות; הקצוות כבר פתורים.

Aa Perm

שלוש פינות סובבות. פנסים בצד השמאלי.

זיהוי: פנסים בצד אחד, הפס (3 מדבקות תואמות) בצד הנגדי.

אלגוריתם: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm

שלוש פינות סובבות (כיוון הפוך מ-Aa). פנסים בצד הימני.

זיהוי: מראה של Aa -- פנסים בצד הנגדי.

אלגוריתם: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm

שני זוגות פינות אלכסוניות מתחלפים. אין קצוות זזים.

זיהוי: אין פנסים באף צד. לכל צד יש שני צבעי פינות שונים.

אלגוריתם: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

החלפת פינות סמוכות (6 מקרים)

PLL אלו מחליפים זוג פינות סמוכות יחד עם תמורות קצוות.

T Perm

זיהוי: פנסים מקדימה ומאחור. שני הצדדים ללא פנסים יש להם את הצבעים מוחלפים.

אלגוריתם: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm

זיהוי: פנסים בצד אחד בלבד (קדמי). שלושת הצדדים האחרים אין להם זוגות תואמים.

אלגוריתם: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm

זיהוי: בלוק 1x1x3 פתור בצד השמאלי. בצד הימני יש חלקים סמוכים מוחלפים.

אלגוריתם: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm

זיהוי: בלוק 1x1x3 פתור בצד הימני. מראה של Ja.

אלגוריתם: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm

זיהוי: פנסים מקדימה. החלפת פינה וקצה סמוכים בצד הימני.

אלגוריתם: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm

זיהוי: פנסים מאחור. מראה של Ra.

אלגוריתם: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

החלפת פינות אלכסוניות (4 מקרים)

PLL אלו מחליפים שתי פינות נגדיות באלכסון.

V Perm

זיהוי: אין פנסים באף צד. לצד אחד יש דפוס דו-צבעי שבו הקצה תואם לפינה אחת.

אלגוריתם: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm

זיהוי: אין פנסים. לצד אחד יש שתי פינות תואמות אבל הקצה ביניהן שגוי.

אלגוריתם: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm

זיהוי: שני צדדים נגדיים פתורים לחלוטין (פס פתור בכל אחד), אבל שני הצדדים האחרים יש להם את החלקים מוחלפים לגמרי.

אלגוריתם: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm

זיהוי: מראה של Na. שני פסים נגדיים אך מוחלפים בצורה שונה.

אלגוריתם: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 מקרים)

תמורות G הן הקשות ביותר לזיהוי. הן מזיזות גם זוג פינות סמוכות וגם מחזורות שלוש קצוות.

Ga Perm

זיהוי: פנסים בשמאל. הפינה הקדמית הימנית תואמת את הקצה הימני.

אלגוריתם: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm

זיהוי: פנסים מקדימה. הפינה האחורית השמאלית תואמת את הקצה השמאלי.

אלגוריתם: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm

זיהוי: פנסים בימין. הפינה הקדמית השמאלית תואמת את הקצה השמאלי.

אלגוריתם: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm

זיהוי: פנסים מאחור. הפינה הקדמית הימנית תואמת את הקצה הימני.

אלגוריתם: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

טיפים לזיהוי

זיהוי יעיל של PLL הוא המפתח לפתרונות מהירים. הנה אסטרטגיות כלליות:

  1. חפש פנסים -- זוג פינות תואמות בצד אחד. זה מצמצם את המקרה מיד.
  2. ספור פסים פתורים -- פס הוא שלוש מדבקות תואמות ברצף (פינה-קצה-פינה). פסים מצביעים על PLL ספציפיים.
  3. בדוק שני צדדים -- הסתכלות על הצד הקדמי והימני מספיקה בדרך כלל לזיהוי המקרה.
  4. למד דפוסים נגדיים -- PLL רבים באים בזוגות מראה (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
מה אתה רואהPLL אפשריים
4 צדדים עם פנסיםH, Ua, Ub, Z
2 צדדים נגדיים עם פנסיםT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
צד אחד עם פנסיםAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 צדדים עם פנסיםE, V, Y, Na, Nb

סדר לימוד

סדר מומלץ ללימוד כל 21 ה-PLL:

  1. 2-Look קודם: T, Y (פינות) + Ua, Ub, H, Z (קצוות) -- 6 אלגוריתמים
  2. החלפות סמוכות: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 אלגוריתמים נוספים
  3. פינות בלבד: Aa, Ab, E -- 3 אלגוריתמים נוספים
  4. החלפות אלכסוניות: V, Na, Nb -- 3 אלגוריתמים נוספים
  5. G Perms אחרון: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 אלגוריתמים אחרונים
提示

תרגל זיהוי על ידי ערבוב, פתרון עד PLL, ואז כיסוי הקוביה וניסיון לזהות את המקרה מזיכרון. מהירות באה מזיהוי מיידי, לא רק מתנועות אצבעות מהירות.