跳转到主要内容

Pyraminx Nasıl Çözülür

Katman katman yöntemiyle Pyraminx'i çözmeyi öğrenin — yeni başlayanlar için en kolay yaklaşım. Pyraminx, 4 uç, 6 kenar ve 4 merkezden oluşan bir dörtyüzlü şeklinde bulmacadır. 4 basit adımda çözeceğiz.

Notasyon

Pyraminx, büyük harflerle katmanları ve küçük harflerle uçları gösteren benzersiz bir notasyon sistemi kullanır:

Katmanlar (büyük harfler) — tüm katmanı döndür (uç hariç):

  • U = Üst katman    R = Sağ katman    L = Sol katman    B = Arka katman

Uçlar (küçük harfler) — sadece ucu döndür:

  • u = Üst uç    r = Sağ uç    l = Sol uç    b = Arka uç

Tek başına bir harf saat yönünde 120° anlamına gelir. ' eklemek saat yönünün tersine 120° anlamına gelir.

Örneğin: R = sağ katmanı saat yönünde döndür, R' = saat yönünün tersine, l = sol ucu saat yönünde döndür, l' = saat yönünün tersine.

Tüm adımlarda Pyraminx'i bir yüzü size bakacak ve bir ucu yukarı gösterecek şekilde tutun.


Adım 1: Uçları Çözün

3 görünen ucu hizalayarak her ucun renginin bitişik merkeze eşleşmesini sağlayın. 4. uç alttadır ve daha sonra çözülecektir.

Bu adım sezgiseldir — her ucun sadece 3 olası konumu vardır, bu yüzden en fazla 2 çevirme çözer. Her ucu renginin komşu merkeze uyması için döndürün.

Örnek: Üç görünen ucun çözülmesi

Loading cube...

İpuçları: Her zaman bu adımla başlayın — ücretsiz ve anlıktır. Uçlar hizalandığında bir daha dokunmanıza gerek yoktur.


Adım 2: İlk Katman Kenarları

3 alt kenarı doğru pozisyonlarına yerleştirerek eksiksiz bir ilk katman oluşturun. Bir yüzü taban olarak seçin (zaten en çok eşleşen renklere sahip yüzle başlamanızı öneririz).

Bu adım çoğunlukla sezgiseldir. Alt katmana ait her kenarı bulun ve basit katman döndürmeleriyle yerleştirin.

Durum 1: Kenar üst katmanda, doğru yönlenmiş — Tek bir katman döndürme doğrudan yerleştirir.

Loading cube...

Durum 2: Kenar üst katmanda, ters — Çevirmek ve yerleştirmek için iki katman döndürme kullanın.

Loading cube...

İpuçları: Bir kenar zaten alt katmanda ama yanlış pozisyondaysa, önce yukarı çıkarmak için bir katman döndürme kullanın, sonra doğru şekilde yerleştirin.


Adım 3: Son Katman Kenarları

3 üst katman kenarını doğru yerlerine yerleştirin. Bu adımdan sonra her kenar iki doğru merkez arasında olacak, ama hâlâ ters olabilir.

Üst katmana bakın ve kenarların hangi yönde döngüye girmesi gerektiğini belirleyin:

Durum 1: Saat yönünde 3-döngü — Her üç kenar saat yönünde bir pozisyon hareket etmelidir.

Algoritma: R U' R' U R U' R'

Loading cube...

Durum 2: Saat yönünün tersine 3-döngü — Her üç kenar saat yönünün tersine bir pozisyon hareket etmelidir.

Algoritma: L' U L U' L' U L

Loading cube...

İpuçları: Sadece 2 kenarın yer değiştirmesi gerekiyorsa, bu 3-döngü algoritmalarından biri çözecektir — döngünün yönünü dikkatle gözlemleyin.


Adım 4: Son Katman Kenarlarını Yönlendirme

Son adım! Son katman kenarları doğru pozisyonlardaysa ama ters ise (yanlış renk dışarı bakıyor), çevirmek için bu algoritmayı kullanın.

2 kenarı çevir: R U R' U R U R'

Pyraminx'i çevrilmesi gerekmeyen kenar size bakacak şekilde tutun. Sonra algoritmayı uygulayın.

Loading cube...

3 kenarın da çevrilmesi gerekiyorsa, bu algoritmayı bir kez uygulayın — 2'sini çevirir, sonra ayarlamak için üstü döndürün ve kalan 2'yi çevirin (daha önce çevrilenlerden biri artı sonuncu).


Tebrikler! Pyraminx'i çözdünüz! Pratikle Pyraminx sadece birkaç saniyede çözülebilir. Ustalaşılması en hızlı bulmacalardan biridir — pratik yapmaya devam edin ve 10 saniyenin altında çözeceksiniz.