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Como resolver o cubo mágico 2×2

Aprenda a resolver o cubo mágico 2×2 usando o método Ortega — uma abordagem rápida e eficiente em 3 passos. O 2×2 não tem peças centrais nem arestas, apenas cantos, tornando-o um excelente quebra-cabeça para começar.

Notação

O 2×2 usa a mesma notação do 3×3, mas sem movimentos da camada do meio:

  • R = Direita    L = Esquerda    U = Cima    D = Baixo    F = Frente    B = Trás

Uma letra sozinha significa 90° no sentido horário. Adicionar ' significa no sentido anti-horário. Adicionar 2 significa 180°.

Por exemplo: R = girar a face direita no sentido horário, R' = no sentido anti-horário, R2 = 180°.

Como o 2×2 não tem centros fixos, escolha o branco como cor inicial e mantenha-o embaixo.


Passo 1: Resolver a primeira face

Construa uma face branca completa embaixo. Diferente do 3×3, você não precisa combinar as cores laterais — apenas coloque os 4 adesivos brancos na mesma face.

Este passo é intuitivo — não há algoritmos fixos. Encontre cada peça de canto branca e mova-a para a face inferior.

Caso 1: Canto branco na camada superior — Traga-o para baixo com uma inserção simples.

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Caso 2: Canto branco embaixo mas orientado errado — Retire-o e reinsira corretamente.

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Dicas: Foque apenas em colocar 4 adesivos brancos em uma face. As cores laterais ainda não importam — é isso que torna o Ortega diferente do método iniciante do 3×3.


Passo 2: Orientar a última camada (OLL)

Faça a face oposta (amarela) ficar toda da mesma cor. Agora você precisa que todos os 4 adesivos amarelos apontem para cima.

Olhe para a face superior e identifique qual caso você tem:

Caso 1: Um canto amarelo apontando para cima (Sune) — Segure o cubo com o canto resolvido na posição frontal esquerda.

Algoritmo: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Caso 2: Nenhum canto amarelo apontando para cima — Aplique Sune duas vezes para orientar todos os cantos.

Algoritmo: R U R' U R U2 R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Caso 3: Dois cantos amarelos diagonais apontando para cima — Segure o cubo com os dois cantos resolvidos nas posições frontal esquerda e traseira direita.

Algoritmo: R U R' F2 R U' R'

Loading cube...

Dicas: Se você tem dois cantos amarelos adjacentes apontando para cima, use Sune uma vez para chegar ao Caso 1 ou ao Caso 3.


Passo 3: Permutar ambas as camadas (PBL)

O último passo! Arranje todas as peças de canto nas suas posições corretas para resolver o cubo. Olhe as cores laterais das camadas superior e inferior para determinar qual troca é necessária.

Como verificar: Olhe os lados da camada superior. Se dois adesivos adjacentes em um lado são da mesma cor, não é necessária troca ou é necessária uma troca adjacente. Se cada lado tem duas cores diferentes, é necessária uma troca diagonal.

Caso 1: Troca diagonal em cima — Dois cantos opostos precisam ser trocados.

Algoritmo: R U' R F2 R' U R'

Loading cube...

Caso 2: Troca adjacente em cima — Dois cantos vizinhos precisam ser trocados.

Algoritmo: R U' R' U' F2 U' R U R' U F2

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Caso 3: Troca diagonal em ambas as camadas — Use este algoritmo rápido.

Algoritmo: R2 F2 R2

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Depois de resolver a camada superior, você pode precisar girar a face inferior (D ou D') para alinhar as cores finais. Se a camada inferior também precisar de uma troca, aplique o algoritmo de troca diagonal mantendo a camada não resolvida em cima.


Parabéns! Você resolveu o cubo mágico 2×2! O método Ortega é rápido e eficiente — com prática, você pode resolver o 2×2 em menos de 5 segundos.