Como resolver o cubo mágico 2×2
Aprenda a resolver o cubo mágico 2×2 usando o método Ortega — uma abordagem rápida e eficiente em 3 passos. O 2×2 não tem peças centrais nem arestas, apenas cantos, tornando-o um excelente quebra-cabeça para começar.
Notação
O 2×2 usa a mesma notação do 3×3, mas sem movimentos da camada do meio:
- R = Direita L = Esquerda U = Cima D = Baixo F = Frente B = Trás
Uma letra sozinha significa 90° no sentido horário. Adicionar ' significa no sentido anti-horário. Adicionar 2 significa 180°.
Por exemplo: R = girar a face direita no sentido horário, R' = no sentido anti-horário, R2 = 180°.
Como o 2×2 não tem centros fixos, escolha o branco como cor inicial e mantenha-o embaixo.
Passo 1: Resolver a primeira face
Construa uma face branca completa embaixo. Diferente do 3×3, você não precisa combinar as cores laterais — apenas coloque os 4 adesivos brancos na mesma face.
Este passo é intuitivo — não há algoritmos fixos. Encontre cada peça de canto branca e mova-a para a face inferior.
Caso 1: Canto branco na camada superior — Traga-o para baixo com uma inserção simples.
Caso 2: Canto branco embaixo mas orientado errado — Retire-o e reinsira corretamente.
Dicas: Foque apenas em colocar 4 adesivos brancos em uma face. As cores laterais ainda não importam — é isso que torna o Ortega diferente do método iniciante do 3×3.
Passo 2: Orientar a última camada (OLL)
Faça a face oposta (amarela) ficar toda da mesma cor. Agora você precisa que todos os 4 adesivos amarelos apontem para cima.
Olhe para a face superior e identifique qual caso você tem:
Caso 1: Um canto amarelo apontando para cima (Sune) — Segure o cubo com o canto resolvido na posição frontal esquerda.
Algoritmo: R U R' U R U2 R'
Caso 2: Nenhum canto amarelo apontando para cima — Aplique Sune duas vezes para orientar todos os cantos.
Algoritmo: R U R' U R U2 R' U2 R U R' U R U2 R'
Caso 3: Dois cantos amarelos diagonais apontando para cima — Segure o cubo com os dois cantos resolvidos nas posições frontal esquerda e traseira direita.
Algoritmo: R U R' F2 R U' R'
Dicas: Se você tem dois cantos amarelos adjacentes apontando para cima, use Sune uma vez para chegar ao Caso 1 ou ao Caso 3.
Passo 3: Permutar ambas as camadas (PBL)
O último passo! Arranje todas as peças de canto nas suas posições corretas para resolver o cubo. Olhe as cores laterais das camadas superior e inferior para determinar qual troca é necessária.
Como verificar: Olhe os lados da camada superior. Se dois adesivos adjacentes em um lado são da mesma cor, não é necessária troca ou é necessária uma troca adjacente. Se cada lado tem duas cores diferentes, é necessária uma troca diagonal.
Caso 1: Troca diagonal em cima — Dois cantos opostos precisam ser trocados.
Algoritmo: R U' R F2 R' U R'
Caso 2: Troca adjacente em cima — Dois cantos vizinhos precisam ser trocados.
Algoritmo: R U' R' U' F2 U' R U R' U F2
Caso 3: Troca diagonal em ambas as camadas — Use este algoritmo rápido.
Algoritmo: R2 F2 R2
Depois de resolver a camada superior, você pode precisar girar a face inferior (D ou D') para alinhar as cores finais. Se a camada inferior também precisar de uma troca, aplique o algoritmo de troca diagonal mantendo a camada não resolvida em cima.
Parabéns! Você resolveu o cubo mágico 2×2! O método Ortega é rápido e eficiente — com prática, você pode resolver o 2×2 em menos de 5 segundos.